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CSP ne prend pas de vacances !

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Les mauvaises langues ont cru voir la mort annoncée de CSPromod suite à l'arrivée de la dernière mise à jour CS:S. C'était sans compter sur la ténacité de l'équipe de développement qui annonçait il y a peu le retour du patch 1.04 et quelques images du prochain GUI, mais aussi une communauté francophone qui tend à se créer et à montrer qu'elle existe, notamment via l'organisation prochaine d'une lan CSP sur Paris.

Suite à la mise à jour du moteur Source vers l'Orange Box, vous aurez remarqué que la beta de CSPromod n'était plus compatible et devenait ainsi injouable et obsolète. Une réaction logique, quoiqu'un peu précipitée, aura été de signer l'arrêt de mort du mod orienté jeu pro.

C'est sans doute ce qui aurait pu se passer si l'équipe de programmeurs acharnés de CSP avait jeté l'éponge à ce moment-là, mais comme on a pu le voir par le passé, il en faut bien plus à ces doux-dingues pour s'arrêter en si bon chemin, puisqu'ils avaient même anticipé le problème.
 
CSPromod, une équipe qui n'en veut !

Ainsi, malgré les inquiétudes engendrées par la fermeture du site officiel pendant une semaine (n'ayant pour cause qu'un changement d'hébergeur, certes à une période assez peu propice), l'équipe s'est fendue d'un communiqué officiel, par le biais de leur manager doublethink, afin de remettre un peu d'ordre dans nos idées. 


Bonjour à tous !

Je prends juste un moment pour revoir où on en est. Ces dernières semaines ont été mouvementées pour CS:S avec le portage sur Mac OSX, sur l’orange Box, ainsi que les changements imposés aux joueurs.

Tout d'abord, nous avons une solution pour CSP 1.04 qui lui permettra de fonctionner avec le nouveau moteur. Je sais que la plupart d’entre vous sont curieux à propos de la version 1.05, et nous le comprenons, mais il est plus important de sortir le nouveau patch le plus tôt possible.

Pour CSP 1.05, les nouveaux modèles de joueur (plus petits) sont prêts. Ils ont une taille de 63 unités, avec une vue d'exactement 53 unités de hauteur. Les animations sont complètes à environ 70%, les déplacements font donc leurs «premiers pas» et ressemblent davantage à une version «alpha». C’est excitant de voir tout cela, mais le jeu n'est pas encore prêt pour sortir en version beta. Mazzer a littéralement mis une ou deux heures (voire plus) PAR JOUR de son temps libre pour faire de ceci une réalité.

Maintenant, l'autre sujet qui a été abordé est la configuration de la commande de tickrate de CS:S. Il est absolument insensé de limiter les admins d’un serveur de cette façon, et il semblerait d’ailleurs que certains nouveaux plugins permettent déjà de passer outre les interdictions de la nouvelle MAJ. Ainsi, j'ai décidé que CSP serait par défaut en tick 100. La commande de tickrate sera toujours là, et fonctionne parfaitement pour tous ceux qui veulent que leur serveur fonctionnent en tick 66, à cause d’une faible bande passante ou de leur configuration matérielle.

Ainsi, CSP 1.05 sera accessible au public en 2010, avec les nouveaux modèles. Il pourra être paramétré en tick 66 et 100 et le jeu sera adapté pour ces deux paramétrages, et donnera aux joueurs ce qu'ils veulent. Si nous trouvons n'importe quelle anomalie due au tickrate, nous prendrons directement du temps pour les corriger, parce que Counter-Strike vaut tout ce temps et tout cet effort.

Michael "d0ublethink" Askins
Development Manager

 
Parmi ces lignes, le plus important à retenir est donc que d'une part que l'équipe travaille activement sur une beta 1.05 avec de nouveaux paramètres, de nouveaux modèles, de nouvelles animations mais aussi que la version actuelle, la beta 1.04, qui était jusque là incompatible avec l'orange box, est désormais à nouveau jouable.

La beta 1.04 est donc bien disponible en version complète et compatible sur le site officiel, ou bien, si vous avez déjà la version actuelle installée sur votre PC (ou MAC, du coup), il vous suffira de télécharger cette petite mise à jour et de la décompresser dans le répertoire SourceMods.

La mise à jour des serveurs CSP fonctionne avec le même fichier ci-dessus, mais peut entrainer quelques problèmes, qui sont détaillés ici-même. Il est en tout cas conseillé de garder une copie de son fichier server.cfg avant toute modification.

Autre information, pour ceux d'entre vous qui fouinent quotidiennement sur le forum officiel de CSP, je ne vous apprendrai rien en vous révélant la bouille de la prochaine version du VGUI :
 

Le menu d'achat "moderne", à la souris.


Le menu d'achat "classique", plus compact.


Le scoreboard, clairement plus pratique que celui de l'Orange Box.

 
Les améliorations prévues restent donc principalement d'ordre esthétique. Sobre, mais classieux, le nouveau VGUI semble facile d'accès et d'utilisation, en restant dans l'esprit pro du reste du projet.

Une Lan CSP sur Paris !

En effet, comme je l'expliquais dans l'intro, la communauté CSP française commence à exister, et compte bien le prouver en annonçant l'organisation d'une lan non-BYOC en octobre prochain à Paris. Le site communautaire CSPFrance et les cybercafés Atlanteam s'associent dans l'organisation de cet évènement, premier du genre.
Date : 30 et 31 octobre 2010
Lieu : Cyber Atlanteam 49 rue des Pyrénées 75020 Paris
Equipes : 16 équipes soit 80 joueurs
Matériel : Seuls vos périphériques sont à emporter (casque, clavier, souris)
Inscription : 25 €
Dotations : (liste non définitive)
375 € + 5 entrées pour la prochaine édition (125 )
125 €
5 tapis de souris NOVA ( 150 )

 

De quoi ravir les joueurs parisiens, y compris les joueurs CSS qui verront là une occasion sympathique d'approfondir sur CSP. Plus d'informations ici.


Sources : CSPromod - CSPFrance

Merci à WPR et Weap pour la traduction.
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