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CS Promod : ça s'améliore?

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Quelques jours après la sortie des 4 premières maps de CS Promod, [img]http://flags.vakarm.net/minius.gif[/img] [b]Alex Garfield[/b] le directeur exécutif du jeu, annonce via le [url=http://www.cspromod.com]site officiel[/url] qu'il à bel et bien décidé de continuer le projet avec son équipe. A noter, l'arrivée de [b]ArQon[/b] au sein du projet, qui à donné un nouveau souffle au projet, et pas des moindres. En plus de cette arrivée, on peut déjà voir que des Ladders comme [img]http://flags.vakarm.net/minieu.gif[/img] [b]ESL[/b] ou même la [img]http://flags.vakarm.net/minius.gif[/img] [b]CEVO[/b] (une des meilleures League nord-américaine) ont adoptés dans leur League des ladders dédiés au maps [b]csp_[/b]. Avec plus de [b]100 000 téléchargements[/b] à travers le monde pour la [b]bêta 1[/b], cela à de quoi réjouir l'équipe, même si beaucoup de joueurs ont déjà reprochés les quelques bugs présent dans cette première version (mais qui seront résolus dans ce deuxième téléchargement). Ainsi, via toujours ce même site officiel, on apprend que la bêta 2 est prévue pour la [b]semaine prochaine[/b], avec la caractéristique des armes pratiquement finalisée, et avec les 2/3 des mouvements finis, seul le cl_backspeed reste à compléter. Le monde du [b]Sport Electronic[/b] risque de voir donc encore des modifications avec l'arrivée de la bêta 2 et de cs [b]CS Promod[/b] qui est donc en très bonne voie de développement. [img]http://flags.vakarm.net/minius.gif[/img] [b]Alex Garfield[/b] remercie également toute les personnes qui soutiennent ce projet : « [i]Thanks for the continued support. We will continue to work hard and make CSPromod a success.[/i] » Le [b]CS Promod[/b] prendra-t-il la place par la suite de [img]http://www.vakarm.net/images/games/icons/1141270339css_small.gif[/img] [b]Counter-Strike:Source[/b] ? ou alors vivrons-t-ils côte à côte ? A moins que ce projet ne tombe à l'eau ? qui sait ce que peut nous réserver la suite...
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[b][u]Liens :[/u][/b] [url=http://www.cspromod.com/]CS Promod[/url]
CS Promod ca se veut bien lourd quand m?me, ca doit bien couler !!! :rofl: :rofl: :rofl:
L'histoire de CSP en quelques chiffres :
-100.000 DL le jour de la sortie
-1.400 joueurs au total...
-85 fps sur d2 ( 120 sur map css d'origine )...
-4 maps ( et puis c'est tout ! )
-465 bugs ( et encore... )
-5 mois et down...

Ca veut tout dire :D
Ils vont sortir combien de betas ?
normalement les prochaines b?ta des maps sortent cette semain durant le w-k
La meilleure fa?on de boycotter Promod c'est de pas newser dessus hein !!! Enfin moi j'dis ca j'dis rien !!!! :rofl:
Pas besoin de boycotter s'il s'av?re r?ellement mieux pourquoi pas...
Mais pour l'instant Css n'a pas trop de souci ? se faire...
Un mod qui part d'un bon sentiment, mais perso , si je voulais un jeu qui ressemble a 1.6 j'irai sur ce m?me jeu et puis c'est tout.
J'ai l'impression de lire les m?mes commentaires et la m?me histoire que pour ProDoD :D
Euh, d?j? kobal, tu ne joue pas a CSpromod, tu joue sur les map de cspromod sur CSS, Quand le MOD sortira le jeux sera surement bien compil? pour les maps.

Apres 4 maps, bon certes s'est peu, mais bon c'est normal ils ne vont pas faire 200 map le principe du jeu ?tant la comp?tition. Seul les maps qui seront jou? en comp?tition seront adapt?es

Et plz arreter de cracher sur promod, en disant que s'est pourri. Le jeu n'est pas encore sorti :/
Xus les graphismes sont a chier tout comme le fps et l'id?e je la trouve a chier ?galement =)

Que le mod soit mieux ou pas ca change rien a mon jugement
cspromod ca pu :strange: :mouarf: :ouch: :arf: :noooo: :malicious :chocked: :x :o :demoraliz :nah: :(
les maps comme elles sont la, elles ont un degr? de finition tellement pauvre qu'il faut croire qu'il n'ont m?me pas chercher les bug et d?fauts eux-m?mes tellement il y en a de flagrants

honn?tement les graphismes ce font critiqu?s par des joueurs 1.6, pas parce que les textures soient moins belles mais parce qu?elles sont tellement mal agenc?es que ?a en devient aussi moche que 1.6 globalement

sa me fait peur de penser ? une premi?re b?ta du mod aussi peu fini que les maps

maintenant les seules choses que tu vas gagner ? jouer les maps sur le mod, c'est les wallshot et de meilleur fps ( si ils ont bien fait leur boulot cot? codage )

niveau graphisme ils auraient pu faire mille fois mieux, qui ne sait pas aujourd'hui que ce ne sont pas les graphismes qui tue le plus les fps mais la gestion des autres joueurs pr?sents sur la maps

c'est pas pour rien qu'au stress test de css, tu as des fps de dingue et en jeu tu en perds 50 % minimum par rapport au stress test
C'est le calcul de toutes les conneries qui font que les fps crash..

Quand tu jette une He, le moteur doit calculer la trajectoire des toutes les objets qui servent a rien sur la map sur les cannettes etc.

Joue sur inferno_pro tu verras que meme avec all player ya tjrs autant de fps.

La difference cest que ya pas une multitude d'objets inutile au gameplay qui fourmillent dans tout les sens.
le simple fait davoir un joueurr en plus sur la map que toi, donc ? 2 je perds 30 fps

mais bon je suis d'accord avec toi
XuS lis mieux et parle moins ?
J'ai dit CSP et non CSPMOD :) ... c'est plus global

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