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CS:GO : MAJ hebdomadaire #5
Les développeurs mettent le paquet chaque semaine dans leur mise à jour sur CS:Global Offensive. Les nombreux feedbacks des joueurs sur les forums de Steam portent leurs fruits et l'on se retrouve avec des changelogs énormes. Une fois encore, Valve ne déroge pas à la règle et propose une mise à jour importante. Tour d'horizon des ajouts et nouvelles modifications effectués ce vendredi.
Commençons par la nouvelle carte qui était déjà inscrite dans le "callvote" la semaine dernière mais qui fait son apparition officielle. Il s'agit de la très appréciée cs_office qui vient aux côtés de cs_italy dans les cartes à otages. Les textures ont été légèrement remises à neuf mais le fond de la map est quasiment identique à la version Source. Pas de nouveaux passages, les otages sont aux mêmes places et les spawns n'ont pas bougé. Seuls quelques accessoires tels que des tables ou des caisses viennent meubler les longs couloirs. Quoi de mieux qu'un petit tour en vidéo :
CS:Global Offensive - cs_office
CS:Global Offensive Nouvelles armes par RedacVaKarM
1ère : XM1014 / 2ème : Mag-7 / 3ème : Negev / 4ème : Sawed
Deux grandes modifications vont impacter directement le gameplay grâce aux précieux rapports de l'ancien Reason, pR et du fondateur du zBlock, J3DI. La première concerne l'effet des flashs qui jusque là, n'impactait que très peu. Il suffisait de se retourner légèrement ou avoir un simple objet en opposition pour éviter la flash. Désormais l'efficacité de la flash a été augmentée de 25%, l'utilité de cette dernière revient à l'ordre du jour.
La seconde grande modification qui est le thème principal du nouveau billet sur le blog de counter-strike.net, les mouvements. Si vous avez déjà joué au grand frère des Counter-Strike, vous avez sûrement dû remarquer la différence de mouvement avec la version Source. Sur CS:GO, l'avis général présentait les mouvements comme lents et pas adaptés. Les développeurs ont ainsi changé les valeurs et il est vrai que l'on gagne en fluidité, reste à voir de quelle nature seront les feedbacks...
Inspiré des derniers FPS grand public, le système de vote a été officialisé. Une option dans votre menu permet de demander aux autres joueurs de voter pour une option choisie. Une demande peut être faite pour changer de carte, switcher les équipes, kicker un joueur, abandonner la partie, redémarrer le match ou bien équilibrer les équipes.
La liste des changements est assez longue et est disponible en anglais ici. On peut remarquer que Valve continue son travail sur le fog (brouillard) des différentes maps en testant plusieurs valeurs. Quelques problèmes graphiques ont aussi été fixés ainsi que des bugs apparaissant de manière récurrente sur le tableau des scores. En multijoueur, les serveurs ne sont plus restreints à une carte fixe, un cyclemap a été mis en place et toutes les cartes sont désormais disponibles en ligne.
Source : Counter-strike.net
Never tes une machine!!! Gj dude
Qu'est ce qu'on ferait sans lui :D
En tout cas le jeu avance vite c'est cool. Ce qui est moins cool, c'est de ne pas pouvoir le testé :D
Le jeu avance vite et en plus de ca assez bien pour ma part.
je le sent bien. Si les ajustement continue a cette vitesse hebdomadaire on peut vite se retrouvé avec un jeu tout à fait jouable en compétition. A quand une maj recul/kickback ?
Que du bon, et j'adore les 2 nouveaux fusils à pompe (en particulier le Sawed), ils font particulièrement mal (ils oneshot à moins de 5 mètres tout simplement, pas forcément en headshot). Je commence à croire que l'idée de Valve de redonner de l'importance à toutes les armes se concrétise (quand on tient en compte le fait qu'on gagne le jackpot avec les frags PM et pompes).
Good news vraiment fast lol !
Seul point noir (et gros point noir imo) de cette news: "Il suffisait de se retourner légèrement ou avoir un simple objet en opposition pour éviter la flash." Sans parler du fait que c'est ce que demandait toute la communauté 1.6, ca vous parait pas juste réaliste ou normal que si la flash explose hors de votre champ de vision elle vous flash peu voire pas du tout ?
#7 je pense pas que les gens cherchent le réalisme...ils recherchent un CS à l'ancienne, avec des nouvelles textures
#8 Je pense plutôt qu'ils recherchent un jeu jouable, où l'on peut jouer avec n'importe quel pc.. Enfin bon... Moi, en tout cas, je recherche un jeu jouable, sans lag, sans freeze, sans bug gênant comme 1.6 et css...
Déjà, jeu jouable avec n'importe quel pc, c'est mort, faut déjà un pc à + de 600 euros, un bon écran pour ne pas être pénalisé avec des gens avec des écrans 120hz...
#8 #9 Moi je pense qu'ils veulent ce fair de la thune ^.^
#9 un pc ça reste pas éternel :) rien a rajouter sur ça....
Et le 120htz humm c?est bien mais c'est pour ça que t'es plus fort.
#8 faut savoir d'un côté y'a pas de wallshots parce que c'est pas réaliste (et un mec que tu laisse a 2Hp et qui se cache derrière un poteau épais de 30 centimetre arrive a survivre) et de l'autre une flash qui explose 5 mètres derrière toi devrait te flasher?
Non c'est juste que les 2 sont casuals friendly parce que mettre des instants ou travailler les wallshots c'est plus compliqué que mettre une flash random par dessus un mur ou se cacher derrière des caisses et attendre que l'ennemis vienne te débusquer. Encore une fois pourquoi ne pas se servir des 2 modes casu/compet' pour contenter tout le monde... Ils ont eu une riche idée de faire ca mais il ne l'utilise pas ou presque pas. Au départ les dev' parlaient de prendre en compte les feedback des joueurs css et 1.6 pour essayer de les réunir. Pour le moment j'ai surtout vu des specials thanks to Regnam, JEDI ou pR quitte a ce que comme dans cette maj la modification aille a l'encontre des demandes de joueurs 1.6. Ah non, j'oubliais les conduits sur nuke :D
Les travers mur je suis désolé mais c'est à bannir !!! Tout comme les poutres en acier.
les travers taules, bois , "ciment?" ok. Ce qui est logiques. Les flashs devraient avoir un comportement autres ça c'est sur mais bon .....
Pas térrible ce jeux par rapprot aux autres cs je trouve :/
14/15 tu y as joué ?
Moi qui suis un grand fan incontesté de CSS , je peux vous assurer que cs.go est bien la ligné de celui-ci. Pour les 1.6 je ne sais pas, déjà il faut commencer par être moins borné ( pour les 1.6). Et de toutes façon tout porte à croire que steam va sponsorisé son jeu pour l'e-sport, Donc 1.6 va être mis de coté pour laissé csgo prendre sa place et temps donné que css n'a jamais réellement percé au niveau international.
#12 C'est juste qu'on a pas la même définition de "casual friendly", full comme un porc a travers un murs et frag 2 mec ça demande pas tant d'effort et c'est bien casue, il y a qu'a allez faire du ffa sur 1.6 c'est pas des tops pourtant ça part vite, puis même depuis le jour où j'ai vu un frag travers mur à la he sur 1.6 faut éviter de me parle des wallshot over used.
Sinon mettre une flash instant c'est pas trop un truc de casue, et quand tu travail une flash pour qu'elle pète instant t'es un peu dég si le mec est flash à peine le temps que tu le décal. Question de point de vue ;) Edit : Enfaite sinon ce cs à l'air de bien partir c'est évident faut être aveugle pour pas le voir, et surtout merci a vakarm qui fait suivre pour les fr qui ont du mal en anglais et qui n'ont pas la béta ;) Commentaire modifie le 24/03/2012 11:55:38 par Gundam
YEAH OFFICE!
Je deviens un hideandseekBOY !
#17 si t'instant le mec prend la flash in eyes sinon t'as raté ton instant.
Les walls 1.6 tu me parles de FFA c'est bien marrant parce qu'en FFA ta juste 90% de cheaters donc les walls ca part vite et oui les he font des dommages a travers les murs, ca fait partit du folklore mais ca rajoute beaucoup au gameplay. Est-ce que c'est pire que poser la bombe et se cacher deriere une caisse ou un mur pour win un round je suis pas sur. Ya un juste milieu a trouver pour que ca soit a la fois adapté a la compétition et a un jeu de 2012. Le jeu marchera et avalera les communautés css et 1.6 quoi qu'il arrive ne serait qu'au niveau des sponsors et donc events qui vont miser sur ce nouvel opus. Après il faut savoir ce que l'on veut en faire un CSS avec de meilleurs graphismes ou un jeu qui prend les bons points d'1.6 et de CSS car si CSS a moins percé qu'1.6 c'est pas du au hasard.
Dans cette mise à jour il y a aussi des nouvelles options dans "Video > Avancé" qui permettent de regler la qualité des détails, textures etc. (et un nouveau FXAA je sais pas trop quoi..)
le Negev a l'air OP
#19 tu m'a compris je parle du ffa jsute comme ça mais j'ai vu assez de match 1.6 et de movie pour voir que c'est pas dur a faire qu'il suffit de try comme sur css d?ailleurs un wallshot c'est pas dur à mettre là où ça passe faut surtout être lucky et tirer quand il faut rapport aux infos que t'a au son et au temps, il n'y a rien d?inaccessible dans les wallshot pour un joueur lambda, enfin bref pour moi le juste milieu que tu appelle c'est juste les wallshot de source, j?espère qu'il seront exactement les même sur go ...
pour les flash instant quand tu flash en générale c'est pour flash un groupe de personne ce serait cool de pouvoir en frag quelque uns pendant la flash, si comme sous entendus dans la new il a fallut augmenter de 25% leur puissance c'est bien la preuve qu'elle étais vraiment faible avant et que donc c'étais pas possible, enfin je suppose. Commentaire modifie le 24/03/2012 13:49:37 par Gundam
On sait très bien que l'entreprise qui s'occupe du jeu, veut se faire du fric... Sinon l'entreprise en question aurait continué de mettre à jour CSS en réglant tous les problèmes.
Il est injouable counter strike source, maintenant. Only travers mur, qu'on se prend à chaque fois, on voit nos armes qui dépassent des portes, alors qu'avec l'ancien moteur, on n'avait pas ce soucis.... Et CS Go, ça sera la même merde... Il y a des gens qu'on a envie d'attraper par les bijoux de famille pour qu'ils arrêtent de se foutre de notre gueule... Le moteur orange Box est encore + médiocre que 'lancien. Super ! :D En bref, je vois voir ce que ça donne sur le net, avec des serveurs et un jeu qui touchent super bien. Et que les hitbox soient bien découpés, qui ne soient pas moins grand que la tête. Combien de fois on a ragé car on a touché la tête et l'ennemi a rien eu... Commentaire modifie le 24/03/2012 13:58:18 par MIRACLE
#16 -> Oui j'ai l'accès à la béta.
"Moi qui suis un grand fan incontesté de CSS , je peux vous assurer que cs.go est bien la ligné de celui-ci. " La ligné ? C'est plus du counter duty... #23 -> Entièrement d'accord avec toi ! Commentaire modifie le 24/03/2012 14:22:09 par Matos
#16 "Moi qui suis un grand fan incontesté de CSS , je peux vous assurer que cs.go est bien la ligné de celui-ci. "
Euh t'es sur qu'on a joué au même jeu? Pour le moment y'a tellement de défauts que c'est un peu dur de dire qu'il est dans la lignée des cs... Les moves, le recul, la précision des armes, et le son sont CODesque ou BF3esque comme tu veux. Les maps ressemblent vaguement à celles de 1.6 et source, mais sont plus adaptées pour les noobs (taille des allées, bidons/ciments/murs qui cassent à peu près toutes les bonnes lignes, train qui perd son charme vu que tu peux plus aller ni sur les trains, ni en dessous, nuke sans le U et element) Bref, j'ai toujours soutenu le jeu, mais je crois que je commence à piger l'objectif de valve (y'a qu'à voir les couleuvres qu'ils essaient de nous faire avaler sur leur blog...), et je pense pas qu'on obtienne réellement quelque chose qui soit agréable à jouer pour ceux qui aiment le côté compétitif de cs. J'espère que je me trompe.
#23 supporte plus ces gens qui font que lamer ! putain, mais c'est pas possible ces gens qui font que troler, "je préferais avant nananah", "css c'est de la merde", "ca touche pas", "stop ton wallhack", "serveur roumain", "valve pompe a pognon", franchement c'est la plateforme qui est restée le plus fidèle au joueurs pc ! il n'y a qu'a regarder activision, ou la série cal of duty a d'abord cartonner sur pc (notamment cod2, parmis les meilleurs call of) qui maintenant préfère sortir ses jeux à l'arrache sur pc car ils savent que le chiffre il le feront sur les kévins prépubert fan de killstreak à la con, et de dlc à faire craquer son PEL, bref une véritable pompe à fric, alors sous prétexte que valve sorte un nouveau cs, remis au gout du jour graphiquement mais avec une chose qui fait de lui que ce sera toujours du cs (skill et brain only et pas hélicopter ou ac5850 a détecteur de mouvement laser nucléaire), d'autant plus que leur objectif est de d'abord de satisfaire la communauté pc, avec une béta, un suivi du jeu, des améliorations en fonction des conseils, des développeurs à l'écoute, quelques nouveauté quand même, pas non plus transcendante afin de modifier un peu le gameplay, avec quelques modes simpa pas destinés à la compete mais pour se détendre ou bien les casuals, enfin voila si vous êtes pas content, on vous force pas à passer dessus même si c'est dommage parce que je trouve que ce jeu à beaucoup à donner, enfin bref HF all !
#26
"on vous force pas à passer dessus même si c'est dommage parce que je trouve que ce jeu à beaucoup à donner, enfin bref HF all !" Il a donné quoi ce jeux ? Des grenades anti rush ? (molo), des he -100hp ? Waaa... J'éspère juste que les lans ne vont pas faire que du full GO.
BETA !!!
cela signifie que cette version du jeu n'est pas définitive ! ALLO ! bien sur que non que les lans ne vont pas faire que du cs go, css ne va pas pour autant être délaissé, d'autant plus que 1.6 tend à disparaître, petit à petit le jeu fera son apparition.
#22 "'est pas dur a faire qu'il suffit de try comme sur css d?ailleurs un wallshot c'est pas dur à mettre là où ça passe faut surtout être lucky et tirer quand il faut rapport aux infos que t'a au son et au temps," Je suis entièrement d'accord avec toi. Et tu trouve pas que ça rajoute juste du gameplay en plus, une maîtrise nécessaire en plus donc une différence entre les joueurs bons et moins bons en plus?
Le juste milieu serait celon moi que toutes les caisses ou éléments "fins" du jeu jeux soit "wallshotable" sans pour autant faire des walls a travers le plafonds ou les mur de 3 mètres d?épaisseurs a la 1.6. Ca serait un bon compromis qu?apparemment la communauté CSS n'est pas prête a faire. Pour les flashs c'est pareil sur 1.6 il est rare d?être blanc avec une seule flash quand on maîtrise un temps soit peu le jeu, ce qui rend les stuffs beaucoup plus travaillés. De la même manière ça rajoute un skillcap au jeu. La tu met une flash tout le BP est blanc.. tu met une contre flash, tu fais un contre rush. Jusqu'a present les flashs sur CSGO me paraissaient justement être un bon compromis entre 1.6 et css maintenant on retourne a du 100% CSS (ou presque), encore une fois c'est dommage. #28 moi je pense qu'a la sortie de CSGO au bout de 3 mois tous les events majeurs de CSS se seront convertis a CSGO, peut être même ceux d1.6 ca me parait inévitable.
#29 : Y a bien des WS sur GO hein, bien plus que sur CS:S et y a au final peu de joueurs qui s'en est plain, la plupart trouvent justement que le compromis 1.6/CSS est pas mal.
Je me lève le matin je vois Cs go beta dans ma bibliothèque ...
#29 ... là je suis désolé mais on a l'impression que tu ne connais pas css enfaite, car la communauté css n'a rien contre les WS il y en a sur css ... il y a des WS sur css et j'espère que c'est les même sur GO ou à peine plus.
Pour les flash je sais pas pourquoi on parle de celle de css mais ça doit faire un bon moment que t'a plus trop jouer car depuis une certaine maj les flash sont beaucoup moins cheated, combien de fois par exemple sur un rush apart sur inferno tu flash et il n'y a que le premier terro de blanc même si ils ne se retourne pas c'est juste affreux. Enfin bref j'ai l'impression que tu pense que valve a fait ça pour les css boyz, sans prendre en compte les mec d'1.6 alors que le fait est que de nerf les flash ou d'augmenter les WS ne peux pas faire peur aux sourceux vu que nos flash ont été nerf et qu'on a des WS même si c'est clair que je pense que aucun être humain voudrais des WS à la 1.6. Commentaire modifie le 24/03/2012 15:55:49 par Gundam
#32 Hmmm tu te trompes. C'est pas souhaitable d'avoir les ws d'1.6 simplement car on est en 2012 et que les jeux tendent vers un réalisme plus poussé. Mais les ws d'1.6 étaient une partie très intéressante du jeu, et contribuait à le rendre skilled. Mais je comprends que ça puisse échapper à des joueurs plus casuals comme toi (no offense). Et non, tout le monde ne pouvait pas mettre des walls, il y avait véritablement une "science" des ws, comme il y a une science du recul, science des moves, du placement, du stuff etc sur 1.6 et source.
De toute façon, je vois pas pourquoi on en parle. Les wallshots sont à mon avis le seul point fort de csgo et il y a tellement de points faibles que je pige pas pourquoi le débat tourne autour de ça.
#30 Aucun joueur de CSS ne s'en plaint parce que non yen a pas "bien plus". Certes y'en a plus mais mon côté 1.6er a envie de te dire que c'est pas très compliqué -_-' Absolument tous les joueurs 1.6 te diront qu'il n'y a presque pas de walls sur GO.
#32 OUi comme toute la communauté CSS tu n'est pas prêt a un vrai compromis juste a peine un peu plus et OUi j'ai l'impression que les devs ne prennent pas en compte les avis des joueurs 1.6. Pourquoi? Cites moi les choses qui se rapprochent d'1.6 sur GO. Je te citerai celles qui se rapprochent ou sont les mêmes que dans CSS.
#35
Je veux bien que tu me sortes les points communs entre source et csgo. Et essaie d'être objectif pour une fois
N'empeche c'est marrant ! Au début personne voulait en entendre parler du CS GO et maintenant de plus en plus de coms nous montre que la mentalité envers le jeux évolue !
Et sa c'est tout aussi bon que les majs hebdo de valve pour faire avancer son jeux dans le bon sens.
Tient #23 je pensais que l'éspèce "avant orange c'était mieux" avait disparue ... il semblerait qu'elle soit toujours aussi vivace et pertinente.
#38 Bah, c'était mieux avant. :) Là, le jeu est devenu, Counter Strike pigeons. :(
En plus, j'avais payé le jeu pour le gameplay d'origine... :'( C'est comme si tu te payais starcraft2 et en fait, c'est Adibou comme contenu...
#36 D2, c'est la même map avec d'autre textures et 2 caisses et 2 parties de skybox modifiés.
Inferno, c'est la même map avec la grille en moins et les arcades de la banane et le bleu bouchés. Le jet de stuff exactement le même. Les smoke Les He Les flash Le son plantage de bombe qui s'arrete jamais. Le son quand tu saute a l'arret. etc... etc.. tout sauf le recoil et les deplacements qui ne sont communs ni a css ni a cs.
#40
Pour les textures, c'est logique qu'elles soient plus proche de CSS car plus récent qu'1.6 . Par contre pour le stuff, je trouve les flashs différentes de CSS et les HE de part leurs caractéristiques complètement différentes également. Tu fais des rapprochements juste parce que certains points sont "plus proche" (et non pas identique) de CSS que d'1.6 .
-Euh d2 source est beaucoup plus proche de d2 1.6 que de celle de csgo, va faire un tour sur les 3 pour t'en convaincre.
-Les allées d'inferno sur source sont devenues des couloirs sur csgo, à part ça les textures se ressemblent ouais, mais ça s'arrête là. Là encore inferno 1.6 et css ont plus de similarités que css et csgo, de par leur morphologie. -Le seul jet de stuff viable en 2012, t'as oublié de préciser. Car les jets de parpaings, qui passent entre des fentes d'un picomètre et rebondissent en biais, ça fait pas très newgeneration désolé. -Les smokes: Pas du tout. C'est plutôt un mix des 2. Moins épaisses que celles de source, et moins transparentes que celles d'1.6. Les HE: Encore moins. Là va falloir étayer ton propos mon grand car je vois vraiment pas les ressemblances entre les he source et GO... Les flashs: non plus, pas du tout esquivables sur GO et tu peux être blanc alors qu'elle tombe derrière un mur, donc encore non, décidément. -Mouais le son de plantage de bombe, WHAH QUELLE GROSSE PARTIE DU GAMEPLAY -Euh le son quand tu sautes à l'arrêt, y'a que toi qui l'entend sur css hein, l'ennemi t'entend pas sauter. Tu connais bien les jeux que tu commentes ça fait plaiz... Bref en gros le seul vrai point commun: le son de la bombe quand on plante. Tu m'as convaincu
#41 Les textures csgo et css n'ont rien a voir mais l?architecture des maps go est basée sur celle de CSS, le jeu entier est basé dessus. C'est pas un nouveau jeu créé de A à Z, ils ont pris CSS et l'ont modifié. Certaines modif' changent complètement le gameplay des maps, mais certaines parties sont a l'identique (toujours sans parler des textures).
Par contre pour les HE je veux bien que tu me dise en quoi elles changent par rapport a css parce que je l'ai pas remarqué.
Pour d2 je sais pas si t'as déjà lancer 1.6 pour dire ça en fait.
Cite moi les difference entre la version css et la GO ou mieux tu peux me citer les points communs entre go et 1.6? J'ai pas lu la suite de ton post tu m'en voudras pas.
HAHA évidemment que tu l'as lu, mais tu savais juste pas quoi répondre. T'aurais pu dire directement "je suis à court d'argumentation car je parle sans savoir 99% du temps, désolé"
Et pour les différences 1.6/css/csgo. Déjà les textures, pour moi c'est la seule diff majeure entre les 3 maps, car d2 1.6 et source ont en gros la même texture à 5années d'écart, alors que csgo change radicalement de décor, et on a du mal à reconnaître la carte. Et sinon t'as la corn qui est plus étroite que sur css (comme dans 1.6) par exemple, aussi le fait que tu puisses pas monter sur la caisse b court comme dans 1.6, pareil pour la caisse vagin où t'auras besoin d'un boost comme dans 1.6 (beaucoup de répétitions tu trouves pas?). D'autres trucs aussi qui ont rien à voir avec aucun des 2 jeux, comme l'échafaudage génant et la petite caisse haut mosquée, la caisse c1 devenue useless, les bidons inbougeables un peu partout sur la map. Bref à quelques détails près, c'est les 3 même maps, mais je comprends c'était plus facile de chercher la petite bête là-dessus, que d'essayer d'argumenter sur le reste du commentaire. Fais preuve d'imagination fiston
Commentaire modifie le 24/03/2012 19:57:54 par Scumbag
#34 #35 ha ooooooooook, bon ben voila quoi je rajouterai rien.
#25 et 24
Je me bidonne a vous voir écrire une merde counter duty..... Rien que pour une chose MOI qui est BF3, le gameplay est tout simplement complètement différent: - bf3 /cod3 tu vise , css non et ça fait une différence énorme. De plus tu cours tosu le temps sur bf3 et cod. -Les mouv sont quasi identique que css. En tout cas je cole des gros trucs ,et je suis absolument pas perdu. ( à tu enlevé la synchronisation vertical O_o ? ). - Les stuffs reste dans la même ligné, serte les he enlève 100hp c'est peut $être à revoir car des fois elle enlève 2hp juste devant ta tête ...... les fumis c'est +/- pareille, les flashs sont mieux maintenant mais faudrait revoir à augmenter encore un peu. Les molotovs apportes un + ainsi que la decoy très peu utilisé tout de même. -les graphismes, c'est pas du cod, ni du bf3 mais du 2012 faut être CON pour pas comprendre. Encore un truc quand tu tire le comportement est identique à source la preuve avec la dernière news. T'as pas de skill donc tu préfères foller tout encourant et tiré tout droit ? Bref tu/vous argumente(z) des conneries, si tu veux je te fait un stream vakarm personnel pour te prouver le contraire!!!!!! Et pour les pro 1.6, un jeux de 12 ans ne peut plus être comparé je pense.... Faut évoluer ce qui fait rager c'est surement de racheter un pc......
"bf3 /cod3 tu vise , css non"
http://tinyurl.com/89qko6d Tout le reste de ton message est d'une connerie sans nom, une sorte de bouze agressive et prenant le parti du joueur casual. Sans intérêt. "T'as pas de skill donc tu préfères foller tout encourant et tiré tout droit ?" lmao dldpmatilda quoi. des barres Commentaire modifie le 24/03/2012 22:04:58 par Scumbag
On se calme, vous allez pas nous refaire une version 2 de la guéguerre 1.6/CS:S, surtout pour un jeu pas encore sortit.
49 argumente , t'as la béta ? oui argumente :)
Hum le jeux devient de plus en plus plaisant à jouer ;)
J'espère que le molotov va rester en match. Envie de voir des stratégies de ouf ;D
hmmm j'ai 10fps constant sur cs:go, 300 sur cs:s et mw3 et bf3 fluide..
probleme résolu, un jeu relativement bourrin quand même
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