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CS:GO : MAJ hebdomadaire #4
Cette nouvelle version (de_dust2_se), créée spécifiquement pour la compétition suite aux retours des joueurs, améliore considérablement la visibilité sur la map, notamment à longue distance, comme vous pourrez le voir sur les captures d'écrans ci-dessous. Globalement, les effets de poussière/brouillard et les objets qui trainaient ont été supprimés, comme pouvait le faire zBlock sur Source.
dust2 classique à gauche, compétitive à droite Les fils electriques, les petits objets et le brouillard ont disparu |
On notera aussi l'ajout de 4 nouvelles armes, dont les duals berretas, disponibles pour les Terroristes ET les CT maintenant, le P250, le Famas pour les CT et la Galil pour les T. La vidéo ci-dessous compare les différents comportements sur 1.6, Source et GO.
Le Famas conserve sa capacité à tirer en rafale, en revanche à longue distance sa précision dans ce mode est discutable, les 3 balles s'écartent assez nettement, il sera compliqué de one shot à 200m. La Galil change elle complètement de skin, pour ressembler assez fortement à la M4, même si son comportement en tir est bien différent de l'arme des CT.
CS: Famas, Galil & Dual Elites par RedacVaKarM
Enfin, après un post et une interview très critique de lurppis (joueur 1.6) sur la béta de CS:GO (et un échange assez vif qui s'en est suivi sur twitter) , les développeurs se sont fendus d'un long billet sur leur blog counter-strike.net expliquant le déroulement de la béta. Ils insistent ainsi particulièrement sur le fait qu'ils lisent toutes les propositions, même s'ils n'y répondent pas et que forcément, la mise à jour du vendredi n'est pas une compilation des changements de la semaine qui ont été acceptés. Certaines demandes sont plus longues à mettre en place, d'autres demandes de collecter plus de données, etc...