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CS:GO : MAJ hebdomadaire #10

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Une nouvelle mise à jour s'est effectuée hier soir pour le bébé de Valve, une fois de plus, elle apporte une grande quantité de correctifs et de nouveautés. Ce développement, semi-ouvert au public, réussit une fois de plus à améliorer dans le bon sens le jeu, comme le démontre cette mise à jour.

Nous vous avions annoncé la semaine dernière la sortie d'un SDK pour CS:GO (logiciel de création de maps). Étrangement, cette beta était fermée, il fallait donc posséder la beta de CS:GO et la beta du SDK... À vrai dire, nous n'avons nous même rien compris. Heureusement, Valve a décidé d'arrêter de se la jouer Inception Style et a, enfin, laissé le SDK disponible pour tous les possesseurs de la beta de CSGO.

 Valve Hammer Editor, le logiciel de création de cartes, disponible dans le SDK.

Les premiers tests que nous avons réalisé sont convaincants : les ombres dynamiques sont bien présentes, de même que les autres nouveautés graphiques. De nouvelles entités apparaissent, elles permettront aux mappeurs de créer de nouveaux modes de jeu par exemple. Et si vous êtes vous-même un mappeur désireux de faire avancer la communauté, Valve a mis en place une page où vous pouvez vous inscrire pour recevoir des nouveautés/informations sur ce SDK.

Une fois de plus, deux nouvelles maps compétitives voient le jour : de_nuke_se et de_inferno_se. Les différences avec les maps originales sont les mêmes qu'auparavant : le brouillard est enlevé, il n'y a plus de sons d'ambiance, des détritus sont enlevés (et autres éléments de décor nuisibles à la visibilité). Voyez par vous-même au travers de cette vidéo :


CSGO - Présentation de_nuke_se & de_inferno_se par RedacVaKarM

 

 Nous savons que le sujet des armes vous intéresse beaucoup, Valve a une fois de plus apporté des modifications sur plusieurs armes :

  • La dispersion des balles (aléatoire) des fusils et snipers est plus grande que précédement lorsqu'on court.
  • Le negev voit son recul (monté des balles, non aléatoire) diminuer ainsi que la dispersion de ses balles (qui était fortement aléatoire).
  • Les balles du famas en mode rafale sont moins dispersées
  • L'AK47 subit une fois de plus une modification : son recul est augmenté.
  • On gagne dorénavant 1500$ avec un frag au couteau !
  • Le dual-beretta (anciennement dual-elite) peut tirer légèrement plus rapidement.

Un petit malin surnommé tehMITCH sur le forum steam a réussi à incorporer le MP5 dans le jeu. Grâce à sa petite modification, il est possible d'acheter le MP5 (nouvelle arme pour les CT, remplaçant du MP7 pour les terros). Malgré un bug son au rechargement, l'arme semble prête et on imagine la voir sur CS:GO de manière officielle dans peu de temps. En attendant vous pouvez télécharger ce petit patch si vous voulez essayer par vous-même.

 Le MP5 ressemblerait à cela...

Autre aspect important de cette mise à jour : l'optimisation du jeu. De nombreuses personnes se plaignent (souvent à tort d'ailleurs) de problèmes de framerate. D'après Valve, suite à ces optimisations sur l'éclairage, il est possible de gagner entre 8 et 21% de performance. Rien de transcendant mais cela reste un début et nul doute que les développeurs travaillent encore dessus.

De nombreuses corrections sont faites (tel que le problème de defuse que nous avions constaté) ainsi que d'autres petites nouveautés qui restent de l'ordre de l'anecdotique. Ici est disponible le changelog complet de cette mise à jour hebdomadaire.

 Source : counter-strike.net

"Le dual-beretta (anciennement dual-elite) peut tirer légèrement plus rapidement."
Tu bind la mollette, tu cours, tu frag :D
j'ai pas de clef ^^
Pas mal cette nouvelle mise à jour!
ressemblerait*

Good news, good update. :)
très bon article dude, ça fait plaisir :)
Je suis pas satisfait car LES BOTS SONT TROP FORTS ! :(
en war c'est vraiment bien je vous assure :)
#8 Scumbag
Ce membre est banni définitivement06/05/2012 à 02:49:32
Je sais pas si les modifs _se sur les maps sont vraiment importantes car je pense (et j'espère) que des mappeurs semi-pros/pros vont refaire toutes les maps officielles telles qu'on les connaissait sur 1.6/css. On peut voir d'ailleurs sur les fofo steam que certains s'y sont déjà mis. Enfin, c'est que mon avis mais ça me ferait chier de voir csgo aux IEM sur des maps aussi noob friendly et inadaptées à la compétition.
"De nombreuses personnes se plaignent (souvent à tort d'ailleurs) de problèmes de framerate "

Je n'ai pas bien compris, c'est plutôt ironique ?
#9 D'un côté t'as des gens qu'ont de réels problèmes avec de bonnes configs et qui ont raison de se plaindre. Et de l'autre t'as ceux qu'ont des configs de merde qui faisaient à peine tourner CSS qui comprennent pas pourquoi un jeu de 2012 tourne pas sur leur Packard Poubelle. Et bien sûr y a aussi des types qu'ont de bonnes configs et qui se plaignent d'avoir "que" 150 FPS...

#8 N'hésites pas à développer ton avis sur le forum pour expliquer en quoi les maps sont pas assez compétitives (étant donné que c'est les mêmes maps que CSS je comprends pas trop ce que tu veux dire).
Qu'est ce qu'on va s'ennuyer sur les maps si tous les bruits sont enlevés..
scumbag ====> TU SORS tellement tu dis de la merde.

Map pas compétitive hahahaha, mec t'es un loser avec un gros L, t'es le da king de la connerie. ( voir: sream onfire pour comprendre )
Parce que si les maps sont pas compétitives sur go alors c'est quoi sur css ?
je te laisse argumenter sur:

train
nuke
dust
aztec

d2 et inferno étant quasi identique je ne l'ait site pas mais peut être ne sont telles pas assez compétitives pour toi aussi.
+1 dlpd ! les maps sont quasi les memes que sur source pour d2 et inf, si les dev nous ont refourgué des versions se cest pour la compet alors stop se plaindre ! A force de trop demander, on va plus rien avoir ! Bref csgo évolue dans la bonne direction, niveau fps le jeu tourne bien en tt cas sur mon pc tt full 150-250 fps (gtx 570 + i5 2500k), le seul truc que l'on pourrait reprocher aux dev, cest le fait de ne pas pouvoir desactiver le postprocess en match qui rend le jeu moins visible et jou sur les fps, sinon need le dgl flip :D ! Les devs vont certainement travaillé sur loptimisation du jeu pour avoir un meilleur framerate, wait and see pour la prochaine maj !
J'ai juste une question , la date de sortie beta public est prévu pour quand ?
#16 Scumbag
Ce membre est banni définitivement06/05/2012 à 14:49:08
#11 Tu parles du forum vakarm ou forum steam? Car je donne déjà pas mal de feedback sur les forums steam, mais si tu veux que je créé une discussion sur le forum vakarm, no problem ça peut être intéressant. Par contre les mêmes maps que css? Euh what? A part d2 où il n'y a quasiment pas de différence, toutes les autres maps ont subi de gros changements qui ont altéré leur aspect stratégique.

#13 Je prendrai même pas la peine de faire une réponse argumentée. Au vu de tes commentaires tous plus débiles les uns que les autres, il est clair que tu ne comprends rien au jeu (mon avis est renforcé ici par le fait que tu es sans aucun doute le joueur le plus nul que j'aie jamais vu en pickup csgo) et tu n'as clairement aucune idée de ce qui fait un jeu compétitif. Bref autant habituellement je me fais un plaisir d'éduquer les débiles, autant je pense que tu es trop attardé pour comprendre ce que je dis, donc je passe la main.

Cordialement
#16 J'ai les yeux qui brillent *_*
#16 :


/révérence
#16 je joue a la beta depuis 1 mois, et je voit pas les changement que tu parle sur les maps, d2, nuke, inferno, aztec et office n'ont absolument pas changer par rapport a css, a part le spawn terro sur inferno , le reste est identique
#20 Scumbag
Ce membre est banni définitivement06/05/2012 à 16:58:38
Mdr ok. Paye ton sens de l'observation dans ce cas
#Scumbag Tu est surtout comme la communauté que tu te permet de critiquer.. Au final tu aide personne, et sa évolue pas le jeux.

ARGUMENTE BORDEL !

Aspect stratégique :

- Les grenades, les flashs, les smokes. (Argumente).
- Les mouvements. (Argumente).
- Les maps. (Argumente bien qu'on rigole).
- Surement beaucoup d'autres points qui rentre en compte.

Voila a partir de l'argumentation, d'une critique correctement crée, ont peut commencez a évoluer les choses...
#22 Scumbag
Ce membre est banni définitivement06/05/2012 à 19:12:00
#21 Je pense qu'avec tout le feedback que j'ai donné sur les forums steam, j'ai fait évoluer le jeu bien plus que la plupart des membres de cette magnifique communauté. Mais bon c'est marqué dans mon com juste au-dessus, t'as pas du lire attentivement.

Euh et où tu vois que j'ai parlé des stuffs et des moves récemment? Faut vraiment lire mes posts avant de me parler hein, sinon on s'en sort pas.

Pour ton dernier point, oui je créerai surement une discussion sur le forum vakarm s'il y a des gens que ça intéresse. Mais débattre en public avec des malpolis comme toi ou "dldpmatilda" qui ne bitent rien à cs, qui ne comprendront pas la moitié de ce que je raconte et qui donc resteront à camper sur leurs positions de départ (aussi connes soient-elles), ça me fait pas franchement envie. Désolé.
ca va les chevilles ? elles enfle pas trop
#22 quoi??? MDR c'est toi qui parle de l'aspect stratégique (Ce qui rend une map jouable en compétition, par différents points essentiel abordés sur mon commentaire au dessus) qui est foireux sur Cs:Global-Offensive... (Oui parce que tu parle des maps qui constitue le JEUX) C'est bien ce que je disais, t'ouvre ta gueule mais tes incapables d'argumenter. En faite tu parle d'un truc sans savoir de quoi tu parle exactement.

Que tes feedbacks sur le forum steam ont sen fou, ont parle pas de sa. Ont parle de ton commentaire sans intérêt.

Tu te souviens même pas de ce que tu écrit, a toi de relire tes commentaires bouffon...

Commentaire modifie le 06/05/2012 20:23:29 par fraxken

Commentaire modifie le 06/05/2012 20:28:45 par fraxken
Scumbag (1) : mais ça me ferait chier de voir csgo aux IEM sur des maps aussi noob friendly et inadaptées à la compétition.

Fraxken : Pourquoi ? Argumente.

Scumbag (2) : Ba elle sont " noob friendly " les maps. (La tu commence a sentir le niveau des Feedback sur le forum valve).

-----------> Sa c'est une cartouche, il a jamais écrit ce commentaire mais c'est a peu près sa le résumé de sont argumentation (Jusqu?à maintenant en tout cas).

Scumbag (3) : Ont a jamais parler de stuff, mouvement, maps (Architecture, peut être graphisme aussi), autres.

-----------> Ont parle bien de " compétition " non ?.


PS : Désolé fallait que j'envoie une cartouche, moi j'attend toujours ton argumentation sur le faite que les maps ne soit pas adaptées a la compétition, si tu le fais sur le forum vakarm je veux bien le lien, merci.


#26 Scumbag
Ce membre est banni définitivement06/05/2012 à 21:08:47
Apprends à écrire déjà, ensuite je lirai tes posts, et enfin peut-être que je daignerai t'éduquer. On en est loin. Au pire check le forum vkm dans les prochains jours si tu veux apprendre des trucs, mais te sens pas obligé de répondre si t'es dépassé.

Biz

Edit: Au passage, je vois que t'as mis plus d'une heure à me répondre/éditer/corriger tes messages, et même avec tout ce temps ton message est tout aussi merdique.

http://www.youtube.com/watch?v=_vGnqrXtIOA

Commentaire modifie le 06/05/2012 21:15:04 par Scumbag
hé du calme Scumbag, reste un minimum humble. Et du calme les autres aussi, on en rediscute sur le forum quand t'auras créé le sujet scumbag, prends ton temps en mettant des images si tu le peux.
#28 Scumbag
Ce membre est banni définitivement06/05/2012 à 22:10:12
J'vais essayer de faire ça pour demain chef
Ca me rapelle mon facebook ou tout le monde gueule avec les présidentielles, du calme les gens, senerver ne fera pas avancer les choses !
bon c'est bien beau tout sa mais sa nous donne pas la date de sorti de la beta PUBLIC

#13 Tu saure teulement taicry Male

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