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CS:GO : Commandes et bidouilles

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Le prochain opus de Counter-Strike étant dors-et-déjà disponible à des utilisateurs en bêta, des petits filoux s'amusent à trouver des bidouilles et commandes sur CS:GO, la plupart du temps elles sont particulièrement inutiles mais amusantes. Cet article a pour but de présenter quelques unes de ces découvertes.

Les commandes qui étaient déjà disponibles sur CS:S (net_graph 1, r_drawothermodels 2, noclip ... etc) ne seront pas abordées. De plus, la plupart de ces commandes nécessitent le sv_cheats 1, essayez-les donc plutôt seul, sur une partie contre des bots.

Commençons par des commandes intéressantes pour les joueurs :

     sv_showimpacts 1 :

Cette commande existe déjà su Source, mais elle n'est présente sur CS:GO que depuis peu. Elle permet de visualiser les points d'impact des balles sur les murs. On peut alors mieux comprendre le comportement des armes ou voir à travers quels murs on peut faire des wallshots.

 

 

     sv_showlagcompensation 1 :

On peut grâce à cette commande afficher in-game des hitbox aux endroits où les joueurs ont été touchés. Malheureusement elle semble encore un peu buguée et elle n'affiche pas toujours les hitbox.

  

  

     fogui :

Cette commande intéressante permet de gérer le brouillard sur les maps. Elle ouvre un menu de gestion du brouillard, qui a l'avantage d'être très parlant aux développeurs. Si l'envie vous prend de proposer à Valve une configuration de brouillard intéressante pour une map (à la fois jolie et permettant une bonne lisibilité), vous pouvez le faire vous-même. Vous pouvez régler la couleur du brouillard, la distance à partir de laquelle le brouillard commence et celle où le brouillard est le plus opaque possible.

 
 
 

     ent_fire env_cascade_light kill :

Cette commande n'apporte qu'une information sur l'avenir de CS:GO en compétition : l'éclairage dynamique si gourmand devrait pouvoir être retiré, pour avoir un maximum de fluidité. Il est alors possible d'avoir un aperçu du jeu sans l'éclairage dynamique.

 

 

Continuons avec 2 commandes absolument inutiles mais amusantes :

     ent_create chicken :

C'est l'ultime commande de CS:GO, elle permet de créer des poules sur n'importe quelle map, dans n'importe quelle condition et en grande quantité. N'hésitez surtout pas à binder cette fabuleuse commande pour "pouliser" toutes les maps  (bind "a" "ent_create chicken"). La poule est alors créée à l'endroit que vous visez.

 

     host_timescale X :

Vous aimez Matrix et Speedy gonzales ? Parfait, voilà c'est cadeau. Remplacez le "X" par un chiffre (qui peut être décimal). Si vous mettez un chiffre entre 0 et 1, le temps sera ralenti, si vous mettez un chiffre supérieur à 1 le temps sera accéléré. Cela impacte absolument tout, de la vitesse de votre personnage à la vitesse de chute des goutes de pluie sur de_aztec en passant par les animations de votre arme. Cette commande était déjà présente sur CS:S mais elle est clairement plus jouissive sur CS:GO car le son est aussi altéré.


CSGO - host_timescale par RedacVaKarM

 

Finissons par quelques découvertes intéressantes ...

     mat_postprocess_enable 0 :

Comme expliqué dans la vidéo sur les graphismes de CS:GO, des calques de post-production sont présents sur CSGO. C'est assez perturbant de voir qu'une fois enlevés, le jeu ressemble parfois plus à un CS:S qu'à un CS:GO, comme quoi de simples filtres ne sont pas négligeables.

 
   
 
  
  

  

     Mode développeur -tools :

Ce n'est pas mode nouveau mais il permet de débloquer quelques commandes console. Rajoutez aux options de lancement de CS:GO "-tools", et éventuellement "-console" si votre bind console ne fonctionne pas. Le menu sera noir c'est normal, ce mode est encore très peu complet.

Grâce à ça, on peut par exemple avoir accès à la commande colorcorrectionui qui, dans le même style que le fogui, permet de régler un color-correction et de l'enregistrer.

 

     À propos des menus ...

Il est déjà possible de constater que les menus sont en flash (à base de .swf), d'ailleurs tout ce qui est 2D est en flash (le HUD aussi). Cela devrait faciliter les modifications graphiques des menus, pour faire un skin VaKarM par exemple !. Pour vous en convaincre, copiez/collez par exemple cette ligne dans votre navigateur Internet. Le chemin est à adapter selon votre répertoire d'install :

Pour les 32 bits : file:///C:/Program%20Files/Steam/SteamApps/common/Counter-Strike%20Global%20Offensive/csgo/resource/flash/loading.swf
Pour les 64 bits : file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/SteamApps/common/Counter-Strike%20Global%20Offensive/csgo/resource/flash/loading.swf

On peut aussi constater avec la commande hide_sf_main_menu que tout le menu de CS:GO repose sur la base de CS:S (show_sf_main_menu pour remettre le menu classique).

 

     Pour mapper sur CS:GO ...

Pour les mappeurs curieux ou désireux de préparer dès maintenant leur futur map CS:GO, voici un tutoriel-vidéo vous apprenant la technique découverte par Nicoreda, utilisant le SDK d'Alien Swarm.


CSGO - Tutoriel pour mapper sur la bêta par RedacVaKarM

 

     Pour débloquer plus de 1500 ConVars ...

Un dénommé Saul Rennison a réussi à débloquer de nombreuses commandes consoles qui sont actuellement cachées de la console de CS:GO (comme par exemple sv_gravity). Sa technique étant assez bizarre et potentiellement dangereuse si on fait une mauvaise manipulation, nous ne la suggérons qu'aux connaisseurs désireux de découvrir des informations que Valve voudrait nous cacher. Nous vous laissons lire son topic avec minutie, n'hésitez pas à nous partager vos découvertes !

Liste complète des commandes débloquées : ici.

 

En espérant vous avoir appris quelques petits tips, n'hésitez pas à échanger en commentaire ou à nous poser des questions, nous serons ravis de vous répondre.

Pour finir, un grand merci à Nicoreda qui a découvert une grande partie de ces commandes et la technique pour mapper sur CS:GO.

Nice sa va nous aider.
Il devrait donc être possible de créer rapidement un autoexec puissant mais aussi de d'améliorer les couleurs.
Pas mal mais beaucoup de commande ne sont pas top utiles meme si sa peut toujours être marrant ! J'aimerais bien que RegnaM ( totalement au hasard ! ) nous sorte un petit autoexec comme celui qu'il a sur Source, sa serait vraiment top !
Sinon le jeu prend vraiment un voie simpa même si il est encore un peu buggé, notament au niveau du recul des riffles ! :/
merci. il ne me manque plus qu'une clé pour tester.
haaa, avec ce brouillard d'enlevé, ce sera parfait maintenant =)
Quelqu'un peut il m'aider car quand je lance CS:GO mon pc ce ralume alors que j'ai une bonne cfg ?
Tu aurais du tuer une poule avec host_timescale 0.2 :D
Sinon gg
#3

+1, lui ou un autre une petite cfg hight FPS serait en effet bien agréable. :)
NICE , Bon après la plupart des commande ont les connaissait de CSS ;)

PS : Ayant déjà finit la configuration de CS:GO et l'analyse de la plupart des commande si trouvant je me suit fait un AUTOEXEC ou l'on retrouve les sensation de CSS et donc (pour moi personnellement ) un meilleure AIM.

Si quelqu'un souhaite que je lui drop mon autoexec pour analyser ou encore tester MP moi ;)
#10 Tu peux mailer ça à L4p@vakarm.net stp ? Merci
cette manie de mettre du post processing partout devient vraiment ridicule, les couleurs sont bien plus vivantes lorsqu'il est désactivé
fort dommage que les devs bloquent les 3/4 des commandes graphiques avec le sv_cheats, on a pas tellement de marge pour faire du tweak à l'heure actuelle
#10 Je serais intéressé aussi, envoie un mail à tambe_steave@hotmail.com stp. Merci d'avance.
#10 , Cadred aussi à déja sortie une cfg je crois qui se rapproche de Source
http://www.cadred.org/News/Article/174292/
"C'est l'ultime commande de CS:GO" Jerry fort à celle-là !

Merci pour le commandes :)
#10 Intérréssé aussi ! Je te MP
#10 J'aimerais bien aussi, car pour le moment je trouve que les sensations sont trop éloignées de css au niveau aim justement !
clerc.seb@gmail.com merci
les 4 commandes pour que l'arme arrête de bouger dans tous les sens et ne prenne plus un quart de l'écran (ça ressemble de près à css):
viewmodel_fov "65"
viewmodel_offset_x "2"
viewmodel_offset_y "2"
viewmodel_offset_z "-2"
Je pensais pas qu'on pouvais régler les couleurs ou même le brouillard aussi simplement :o
Dites comment fait-on pour activer la console sur cs:go svp je l'ai activer comme pour cs:s mais il se trouve que le menu reste bloqué et du coup je ne peux pas jouer avec ^^" Merci pour vos réponses
#21 Oui le -console en option de lancement fonctionne, mais il faut fermer la console pour cliquer sur le menu, c'est chiant.

Il faut binder une touche dans le menu des touches clavier, exemple "²" tu après tu ouvres/fermes la console avec cette touche.
#22 Ils me demandent juste si je veux l'activer pas si je veux mettre une touche :X Ou alors je n'ai pas compris ta réponse :X ^^

Commentaire modifie le 20/04/2012 17:49:23 par sgyall

Commentaire modifie le 20/04/2012 17:49:50 par sgyall
La commande " ent_fire env_cascade_light kill " pour enlever les ombres dynamique ne fonctionne qu'avec le sv_cheats 1 ?
Merci pour l?annotation de mon pseudo. :3
Merci aussi pour l'article.
#(au mec au dessus) Oui. Le ent_fire et tout les ent_ sont avec sv_cheats 1 requis.

Commentaire modifie le 20/04/2012 18:07:58 par nicoreda
#10 Moi aussi sa m'intéresse ! Peut-tu l'envoyé à l'adresse suivante: finest7z@hotmail.fr
Merci d'avance.
upload le carrément
La petite chose qu'il n'a pas inclus et que j'ai oublié de lui dire, c'est pour compiler. Il faut enlever le -alldetail en mode extra dans vbsp. (Au moment ou il faut compiler).
Et comme je suis gentil, j'offre un fgd que j'ai trouvé sur le web, j'ai juste rajouté l'awp dessus qui avait été oublié.
http://www.mediafire.com/?6ivw674h6f6t6dz
Et ceci est les 3 maps d'exemples pour arnesal, cs_, et de_ http://www.mediafire.com/?uvlifpd1b9jjlmi
#19 fra3k merci j'aime assez ce que ça donne :) Merci beaucoup! Tu as changé ma vie!
Seek clé
steam : Prodxx
FRAKKTAL|iDAZ si tu peut m'envoyer le cfg aussi stp bastienR@hotmail.com merci
Ce serais cool ci tu pourais crée une chaine youtube et faire des tuto de a.z pour crés des map
Haha la commande ultime pour créer des poules!! Simplement magnifique :)

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