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Barrière des 50 bugs franchie!

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Bonjour, c'est en cette période de fin de vacances scolaires que j'en profite pour publier 35 des 50 bugs, que je répertorie, grâce à la communauté, sur le forum de steam.

 

Je pense qu'il est important de connaitre le jeu sur lequel nous jouons, ses points fort comme ses faiblesses. Prendre le temps de répertorier un bug est important, cela permet aux développeurs de Valve de se focaliser sur les bugs présents plutôt que d'en rajouter avec des patchs nécessitant d'autres patchs.

Si vous avez d'autre bugs qui ne sont pas répertoriés ni sur cette news, ni sur mon post, veuillez poster ici.

 

Le code couleur correspond à la gravité des bugs répertoriés:

Rouge : Très ennuyeux pour le gameplay et assez grave. Priorité n°1.
Orange : Bugs ennuyeux, nécessite une correction au plus vite.
Vert
: Bugs mineurs.

 

Le net code : Les joueurs mobiles ont un avantage sur les joueurs statiques : renseignez vous ici et signez la petition ici.

L’armure humaine : Si vous tirez sur un joueur, seulement la partie de ce joueur que vous avez touché en premier prendra les dommages. Donc si vous lui tirez une balle dans la tête mais que les mains se trouvent à ce moment devant sa tête, le joueur prendra seulement très peu de dommages qui correspondront aux dommages occasionnés à la main, malgré que le client, contrairement au serveur, croit qu’il a bien tiré dans la tête, puisqu’il y a beaucoup de sang sur la tête du joueur.

Ombres magiques : Les ombres sont visibles à travers certains murs et les portes.

Flashs :
-de temps en temps, quand vous jetez une flash en plein sur quelqu’un,  celui-ci n’est pas flashé.

-quand une seconde flash est lancée alors que l’ennemi est déjà blanc, la deuxième flash annule l’effet de la première,  rendant la vue pendant  1seconde.

-l’animation du lancement de la flash, HE, smoke est aléatoirement déclenchée quand un joueur est rendu visible sur l’écran d’un joueur alors qu’il ne lançait rien.

La bombe cryptée : La bombe est rendue non désamorçable si un kit de désamorçage est déposé sur la bombe.

La folie des grandeurs : Quand le joueur maintient le clique gauche avec n’importe quel pistolet, le viseur fait comme s’il s’agissait d’une arme : il continue à grandir, comme si le pistolet ne faisait que tirer. Hors, ce n’est pas le cas, une seule balle a été tirée.

Sabotage à la pause : Si un joueur enclenche la pause, et que un des autres joueurs est en train de désamorcer, ou de planter la bombe, l’action est interrompue et le joueur doit recommencer son action.

Le serveur philosophe : Le serveur ne retourne pas le même nombre de paquets de données qu’il en reçoit de chaque joueur, ce qui engendre des « à peu près » ou des  « hypothèses » sur la localisation des joueurs.

Portes Matrix : Sur les serveurs tickrate 100 ou supérieurs,  les portes s’ouvrent très lentement.

Nouveau wallhack : Si  vous jouez sur un server avec le sv_pure 2 et qu’ensuite vous rejoignez un serveur avec sv_pure 0, un wallhack vous est offert, rendant les sols de certaines maps complètement transparents. Exemple 1 et exemple 2.

L’attaque du crabe : Quand l’action du plantage de bombe est annulée, l’animation de cette action continue et donne l’impression que le joueur marche comme un crabe.

Invulnérabilité temporaire : A un certain moment de l’action du plantage de bombe, la « hitbox » n’est pas correctement déssinée, et vous êtes donc par conséquent très difficile à toucher.

Biip Biip : Vous courrez plus vite avec la même arme avec 100 fps qu’avec 30 fps.

Les portes têtues : Placés devant une porte un kit, une arme, une grenade et celle-ci refusera de s’ouvrir.

L’eau et la bombe, un mélange dangereux : Le désamorçage de la bombe est aléatoirement annulé quand la bombe est placée dans la fontaine sur inferno.

Désynchronisation : il y à un délai entre le serveur et vous quand vous vous accroupissez, ainsi, sur votre écran, vous êtes accroupis, mais le serveur croit que vous êtes encore debout, vous pouvez donc mourrir au maximum 1 secondes après que vous vous soyez accroupis, parce que les ennemis vous voit encore debout.

Le nom fantôme : Dans certains cas, sur notre écran apparaît le nom d’un joueur de la partie sans que pourtant celui-ci soit visible. Exemple.

Disparition mystérieuse : Le joueur qui meurt ne lâche qu’une seule flash même si il en portait deux quand il était vivant.

Les briques en mousses : Quand vous êtes sur dust2, sur le site bombe B, et que vous vous cachez sur le plateau derrière les tas de briques, un ennemi se situant dans le couloir B peut quand même vous tuer avec un tir dans la tête.

Le viseur nain : Selon vos fps, votre viseur grossira ou rétrécira plus ou moins vite, ce qui confère un désavantage aux joueurs avec peu de fps qui veulent contrôler le recul de leur arme.

Le mur non solide : Vous pouvez désamorcer la bombe à travers les objets solides.

Tickrate et vitesse de tir : Changer le tickrate du serveur change aussi la vitesse de tir des  armes AK-47 et MP5 (visible sur les serveurs tickrate 33).

Problème de redimensionnement : Quand vous retourner sur le bureau à l’aide de « alt+tab », et que quelqu’un vous envoie un message, il faut redimensionner la fenêtre de chat qui se situe alors dans le coin tout en haut à gauche du jeu .

Le Vsync, mangeur de radar : Quand en jeu vous enclenchez l’option synchronisation de l’image  (Vsync) et que vous cliquez  sur appliquer, votre carte disparaît et ne réapparaît que si vous supprimez certains fichiers du jeu.

Les flashs sans effets : Les flashs ne sont pas enregistrées sur la SRCTV et les gens ne sont pas flashés quand ils regardent un enregistrement de la SourceTV .

Le viseur fou : Le viseur, après que vous ayez tiré deux ou trois balles avec une arme automatique, rétrécit et ragrandit peu de temps après l’arrêt du tir comme une sorte d’écho.

Les points de désamorçage : Ils sont attribués à un CT, lorsqu’il avait presque fini de la désamorcer mais que la bombe a quand même explosé.

Bug pause : les joueurs volent et traversent la carte, exemple.

Le couteau télépathique : Il est possible de donner un coup de couteau à distance, voyez ici.

La commande sans effet : cl_ejectbrass 0-1 n’a aucun effet.

Le silencieux magique : Commencez à mettre le silencieux, lachez l’arme, reprennez la, et miracle, le silencieux est mis.

Copier coller inefficace : Le copier coller ne fonctionne pas tout le temps sous le chat d’amis.

Y a des trucs c est pas vraiment des bugs:

Le viseur nain : Selon vos fps, votre viseur grossira ou r?tr?cira plus ou moins vite, ce qui conf?re un d?savantage aux joueurs avec peu de fps qui veulent contr?ler le recul de leur arme.

Question de fluidit? et non pas de gestion du viseur.

Probl?me de redimensionnement : c est li? ? steam et non ? css

Les flashs sans effets : c est le principe du hltv, c est pour les spectateurs donc autant qu ils puissent voir l action au lieu d etre full blanc comme le joueur.

D?synchronisation : J'ai rien compris a ton explication dsl :(

L?eau et la bombe, un m?lange dangereux : C est li? aux poissons et non ? l eau, un peu comme l histoire du kit sur la bombe. Qd un objet est coll? ? la bombe il gene pour defuse. Le cot? al?atoire vient du fait que les poissons bougent dans la fontaine.

Biip Biip : Question de fluidit? ?galement je pense.

Portes Matrix : Ca ne vient pas d'une autre commande ?a?

Je ne suis pas expert mais je ne pense pas avoir dis de conneries :)



#1 t'a tout faux.

Ensuite anxious en voulant traduire de l'anglais on y comprend plus grand chose. News ? revoir totallement...
#2 perso j'ai tout compris sauf, comme hicks, la desynchro
Bref une simple traduction du thread sur steampowered, mais n?cessaire pour les non anglophones. En effet css a encore bcp trop de bugs ? mon gout.
une [i]simple[/i] traduction sur steam powered, qui a necessit? 2heures de pr?paration, le post reste le mien regnam, si il y a bien une chose que je n'ai pas fait c'est bien une traduction simple du post, sinon les gens n'aurai RIEN compris.

et en effet, #1, tu as faux sur tout les points que tu as annonc?.


en ce qui concerne la [b]D?syncronisation[/b] : il y ? un d?lai entre le serveur et vous quand vous vous accroupissez, ainsi, sur votre ?cran, vous ?tes accroupis, mais le serveur crois que vous ?tes encore debout, vous pouvez donc mourrir au maximum 1 secondes apr?s que vous vous soyez accroupis, le temps que le serveur "r?alise" que vous ?tes accroupis.
#5 d?ja eu cette impression en effet derri?re les blocs en pierre sur la plateforme BP B sur dust2
L4p, ca c'est un autre bug : [color=orange]Les briques en mousses[/color]

mais en effet, ce bug peut aussi t'arriver sur la plateforme BP B
pareil pour la desynch

on a l'impression de se voir relev? alors qu'on vient de s'accroupir pour se prendre le HS.
Par contre non, hichs na pa tout faux en particulier pour le diffuse sur inferno.

Le diffuse s'arrete qd qq chose passe entre toi et la bombe.
Dans la fontaine ya les nenufard et les poissons ca vient de la le fait que c'est aleatoire.
ya aussi un autre bug :
qd 2 mec sont align?, lance une flash sur le premier ( quelle tape sur lui ou au pied ) le deuxieme n'est pas blanc du tout.
Bombe crypt?e :
pareil que pour infenro
qd ya une arme ou un kit ou autre chose qui passe entre la bombe et toi ca bloque le diffuse, c'est de la physique.
Apres on peut se demand? pourquoi un kit ou une arme bloque le diffuse et pas un mur.
Faudrait penser a faire un choix c'est vrai xD
Les ombres : +1 et ya autre chose mais qui n'est pas un bug :
pourquoi on voit pas SON ombre ?
c'est relou pour savoir si on est spotted ou pas derriere une caisse.
la possibilit? de voir son ombre va ?tre rajout? quand HL? ?pisode 2 sortira.

wait & see
omg pour le fait qu'on ne voie pas son ombre, j'y avais jamais pens? -_-
#9 bonne nouvelle ?a !
Personnellement j'ai absolument tout compris, c'est suffisamment clair. Assez bonne initiative.

Ce qui est assez emb?tant c'est que si on prend deux joueurs exactement de m?me niveau ( ca veut pas dire grand chose mais on essaie d'imaginer).

Si il y en a un qui connait tout le netcode et tous ces bugs il aura un avantage ?norme sur l'autre qui ne les connait pas.

Css est pas mal bug?, mais il reste fiable je trouve.

Si tous ces bugs et probl?me de netcode ?taient r?gl?s c'est sur que ca rendrais le jeu beaucoup plus agr?able.

[i]Commentaire modifie le 21/08/2007 14:36:30 par impure[/i]
heu, pour la vitesse d'ouverture des portes, c'est pas la commande "phys_timescale 1.5" qui permet une vitesse maximale ??

j'avais lu ?a sur un forum et je voudrais savoir si c'est vrai, ou si commme dit dans la news, le tick du serv pouvait changer ?a....
mdr #10 xD

bah perso que cbble B corn ca mfaisai chier de demand? a un poto de se mettre a d?couvert pour me dire si jsuis spotted ou pas.

#13
les deux sont vrai.

il y a une commande qui permet une ouverture rapide des portes.
Mais, les tres low tick font aussi changer la vitesse d'ouverture

[i]Commentaire modifie le 21/08/2007 14:54:31 par Rad[/i]
#15 nippoNCommentaire modéré par la rédaction
Nice news tritri :> bien claire.
nice news c'est interressant sauf le classement par couleur des fois j'ai pas bien compris : folie des grandeur en rouge par ewemple o0.
Encore baucoup de bugs c'est vrai =]
Mais beaucoup font d?sormais parti du gameplay, du genre les "ombres magiques" (pratique pour savoir quand quelqu'un se cache derri?re la porte sur d2 ou suivre les ennemis qui se baladent en haut quand on est en bas de nuke), ou les "noms fant?mes".



Priorit? n?1, Je mettr? ?galement le bug ou le gars fait le crabe "comme tu dit" et qui devient intouchable c'est assez frustrant surtout quand tu est en 1vs1 et que tu le laisse pos? il arrete est la c'est cuit
regnam je vais devoir te marave sale menteur
"Je oense qu'il est important de connaitre le jeu sur lequel nous jouons, ses points fort comme [u]ses faiblaisses[/u]. "

---> faiblesses

PS: bises anxious, moi aussi j ai tout compris.
Des autres bugs aussi assez g?nant sur certaine map ( surtout de_train )

- le bug " des textures invisibles " entre certaines roues de train par exemple on tire dans un espace vide mais une texture bloque nos tirs ( je sais pas si vous allez comprendre ^.^' )

- Aussi quand on passe sous des trains on s'accroupi ? des niveaux diff?rents notre vue s'abaisse ou remonte ... surement d? au rails ou pas .. assez p?nible pour le gameplay tout de m?me.


[i]Commentaire modifie le 21/08/2007 18:52:05 par luNix[/i]
lunix : tu a trouv? tout seul c bien le coup des rails .

pour les texture en fait c'est l'inverse :
la texture s'arrete mais le modele 3d ne laissant pas pass? depasse.
Ce qui fait qu'on pense tir? a cot? de la roue mais on tire dedans.
c'est assez minime comme bug car il est assez rare.
Par contre le coup du crabe j'avoue c'est super relou
Go Promod Go !!!!
+ s?rieusement c'est quand meme abus? , jouant depuis la 1.3 j'est jamais vu des bugs nuisant au gameplay rester aussi longtemps sans corrections sur aucune des versions pr?c?dentes du jeu , et perso je me demande si le netcode et le "serveur philosophe" sont pas des bugs intentionnellements mis en place dans le jeu pour favoriser les mouleshots sur source , car il faut arreter de se voiler la face le but de valve est de vendre un max de jeu et quand tu vois la diff?rence 1.6 source y a pas photo pour un d?butant il tient pas longtemps sur 1.6 ? moins d'etre hyper pers?v?rent et le nivelage entre les low les mid et les high est bien plus marqu? , sur source un d?butant est rapidement mis en confiance par les nombreux "MS" qu'ils mettra d?s ses premi?res parties .

Voila pourquoi moi ? titre personnel un Cs Promod a parfaitement sa place s'il est bien fait et r?pond rapidement aux demandes des joueurs concernant le gameplay , faut arreter de rever le netcode de Cs:s ne sera jamais am?lior? par valve qui privil?gient les gamers touristes plutot que les progamers (dont je ne fait pas partie ^^)
#24 il ya du vrai. C'est sur que Valve a l'intention de faire de css un jeu grand publique. Mais si tous ces probl?mes ne sont pas r?gl?s, j'espere que la pression de grosse team, organisation, comp?titions pourront pousser valve ? corriger son jeu.
j'est -.-

nice news il y a beaucoup de bg que j'ai deja ressenti xD le deplacement du crabe et un des plus chiants
" malgr? que le client " on dit "bien que le cient" et "malgr? ceci, blablabla"
[quote]Selon l'Acad?mie, "malgr? que" est incorrect sauf avec "avoir" pris absolument (Malgr? qu'il en ait).

De plus en plus, "malgr? que" p?n?tre dans l'usage litt?raire et il devient difficile de l'interdire absolument ou de le condamner s?v?rement. Si vous l'employez, le subjonctif est obligatoire.[/quote]

#27 tu pense vriament que c'est un bug relatif ? source?
Bient?t les newsers vont mettre : " N'ayant jamais d?cr?t? d?tenir une maitrise in?galable de la langue fran?aise, je ne suis pas responsable de toute faute d'orthographe, de synthaxe, de grammaire et de conjugaison qui peuvent avoir lieu dans ma new ci-dessus "
#30 -Znx-Commentaire modéré par la rédaction
le nom fantome est du a une commande

il faut maintenir alt et ecrite 164 dans le pseudo dans les options donc je suis pas sur qu'on peut appeler sa un bug
#32 tu n'as pas tout compris.

Le "bug" dont tu parles est jusque le caract?re sp?cial "vide", (alt + 0160)
D'ailleurs ce "bug" est fix? maintenant je crois, quand on rentre alt + 0160 ca met "empty" comme nick.

Le nom fant?me, dans cette new c'est le fait de voir le nom du player sans voir son corps, ce qui permet d'anticiper sa position.

Enfin bref il y a juste ? cliquer sur exemple pour comprendre :)
a oui effectivement ce n'?tait pas ce a quoi je pensais
#33 Le bug n'est pas toujours fix?, j'ai vu il y a quelques jours un type ayant mit un espace ins?cable (alt + 0160) comme pseudo, il avait toujours un espace vide au lieu de "empty"...par contre, apr?s un retry, il est revenu avec "empty"....
Bug de la bombe ... [url]http://www.dailymotion.com/kklleemm/video/4771847[/url]

[i]Commentaire modifie le 27/08/2007 00:54:18 par Klem[/i]
quecequi faut faire pour enlever le bug du viseur fou

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