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résolution "floue" - 47 messages, 18025 vues
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Réponse #21
Par Haystack - 06/10/2017 12:32:21 - Modifié le 06/10/2017 12:36:04

Juste pour apporter une précision, ce que tu dis est tout à faire vrai, mais il y a une commande qui permet de garder le même ratio de sensi :

Résolution normale : m_yaw 0.022

Si vous voulez avoir la même sensi en streched : m_yaw 0.0165


La logique derrière est très simple (trop simple) :

- prends une résolution 16:9. Ex : 1280x720
- prends son équivalent 4:3 stretched (même hauteur donc) : 960x720

Ratio entre 960 et 1280 ? 960/1280 = 0.75

Et donc : 0.75 x 0.022 = 0.0165

Par conséquent, oui ça permet d'avoir la même vitesse horizontale (à l'affichage) entre du 4:3 stretched et du 16:9. Mais au final, le m_yaw n'est qu'un multiplicateur des données reçues de la souris.

Donc changer de m_yaw = changer de sensi (distance sur le tapis pour parcourir un certain angle en jeu)
Réponse #22
Par 7KrN - 06/10/2017 13:28:18 - Modifié le 06/10/2017 13:34:21
La résolution native des écrans au boulot est aussi 1920x1080?

Si c'est le cas, ça vient peut être de ton écran qui s'adapte mal au changement de résolution.


non justement le nativ est sur 1200 aussi.

Donc en gros, l'idéal c'est d'avoir un écran 144hrz en nativ 1024 :D
Ce qui n'existe pas et n'existera jamais x)
Réponse #23
Par Haystack - 06/10/2017 13:50:36 - Modifié le 06/10/2017 13:52:17

non justement le nativ est sur 1200 aussi.

Donc en gros, l'idéal c'est d'avoir un écran 144hrz en nativ 1024 :D
Ce qui n'existe pas et n'existera jamais x)


Je te sens médisant Kappa

Alors chose étrange, je viens de tester de jouer en 720p au lieu de 1080p, j'ai mis l'anti-aliasing au max pour compenser. Et bizarrement, je préfère. Le crosshair rend différemment et je trouve que c'est plus facile de mettre des têtes (j'ai du ajusté le cl_crosshairgap par contre sinon j'avais plus de gap du tout)

Bon par contre, ça reste flou de loin. Mais bon, la rng du jeu est tellement random de vraiment loin que c'est pas un problème.

Bref, on s'y fait vite je trouve.
Réponse #24
Par Kimon - 06/10/2017 13:56:51

non justement le nativ est sur 1200 aussi.

Donc en gros, l'idéal c'est d'avoir un écran 144hrz en nativ 1024 :D
Ce qui n'existe pas et n'existera jamais x)


Je te sens médisant Kappa

Alors chose étrange, je viens de tester de jouer en 720p au lieu de 1080p, j'ai mis l'anti-aliasing au max pour compenser. Et bizarrement, je préfère. Le crosshair rend différemment et je trouve que c'est plus facile de mettre des têtes (j'ai du ajusté le cl_crosshairgap par contre sinon j'avais plus de gap du tout)

Bon par contre, ça reste flou de loin. Mais bon, la rng du jeu est tellement random de vraiment loin que c'est pas un problème.

Bref, on s'y fait vite je trouve.


Ou alors sur certains écrans (ex : xl2411t) tu peux passer l'écran en 4:3 (mode Affichage) sans modifier l'échelle.
Réponse #25
Par ManiakK - 06/10/2017 14:24:22
La résolution native des écrans au boulot est aussi 1920x1080?

Si c'est le cas, ça vient peut être de ton écran qui s'adapte mal au changement de résolution.


non justement le nativ est sur 1200 aussi.

Donc en gros, l'idéal c'est d'avoir un écran 144hrz en nativ 1024 :D
Ce qui n'existe pas et n'existera jamais x)



Bah plus ou moins la quasi totalité des CRT en fait.
Réponse #26
Par 7KrN - 06/10/2017 14:30:07
La résolution native des écrans au boulot est aussi 1920x1080?

Si c'est le cas, ça vient peut être de ton écran qui s'adapte mal au changement de résolution.


non justement le nativ est sur 1200 aussi.

Donc en gros, l'idéal c'est d'avoir un écran 144hrz en nativ 1024 :D
Ce qui n'existe pas et n'existera jamais x)



Bah plus ou moins la quasi totalité des CRT en fait.


CRT ? comité régional du tourisme ? ^^
Réponse #27
Par Esoterik - 06/10/2017 14:39:27

Juste pour apporter une précision, ce que tu dis est tout à faire vrai, mais il y a une commande qui permet de garder le même ratio de sensi :

Résolution normale : m_yaw 0.022

Si vous voulez avoir la même sensi en streched : m_yaw 0.0165


La logique derrière est très simple (trop simple) :

- prends une résolution 16:9. Ex : 1280x720
- prends son équivalent 4:3 stretched (même hauteur donc) : 960x720

Ratio entre 960 et 1280 ? 960/1280 = 0.75

Et donc : 0.75 x 0.022 = 0.0165

Par conséquent, oui ça permet d'avoir la même vitesse horizontale (à l'affichage) entre du 4:3 stretched et du 16:9. Mais au final, le m_yaw n'est qu'un multiplicateur des données reçues de la souris.

Donc changer de m_yaw = changer de sensi (distance sur le tapis pour parcourir un certain angle en jeu)


Petite précision supémentaire, effectivement le m_yaw a 0.0165 baisse la sensi horizontale pour quelle sois équivalente a la sensi verticale en 4:3 étiré, et oui du coup sa baisse notre sensi tout court. Il faut donc multiplier sa sensi habituelle par 1.33, et on retrouve exactement la même sensi et les mêmes sensations qu'en 16:9
Réponse #28
Par Haystack - 06/10/2017 14:48:46 - Modifié le 06/10/2017 14:52:01
Petite précision supémentaire, effectivement le m_yaw a 0.0165 baisse la sensi horizontale pour quelle sois équivalente a la sensi verticale en 4:3 étiré, et oui du coup sa baisse notre sensi tout court. Il faut donc multiplier sa sensi habituelle par 1.33, et on retrouve exactement la même sensi et les mêmes sensations qu'en 16:9


Ce qui ne sert pas à grand chose si ce n'est à se sentir l'âme d'un hacker. Vu que tu raugmentes ta sensi, faire ça revient exactement au même que de ne rien toucher, ni ta sensi ni ton m_yaw. T'en arrives au même point de départ. La vitesse horizontale est visuellement augmentée par rapport à du 16:9.
Réponse #29
Par AZIDOT - 06/10/2017 14:53:19
je joue en 640x480 et ca c'est un frein
Réponse #30
Par Haystack - 06/10/2017 14:54:14
Ou alors sur certains écrans (ex : xl2411t) tu peux passer l'écran en 4:3 (mode Affichage) sans modifier l'échelle.


Ce qui s'appelle du 4:3 non étiré si je ne m'abuse. C'est la version black bar dont tu parles, non?
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