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Star Citizen 5000 Crédit gratuit - 15 messages, 3917 vues
Réponse #11 |
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Par SekYo - 18/12/2015 20:14:23 |
Salut Oumigod je t'invite a lire l'article de canard PC. http://www.canardpc.com/oser-dire-quun-projet-va-mur-dentendre-bruit-crash.html Désolé de réfréner l'enthousiasme dont tu fais preuve ,mais il me semble judicieux de préciser que le projet Star citizen pue du cul. J'aime plutôt bien Canard PC d'habitude, mais je trouve que sur Star Citizen ils font preuve d'un conservatisme surprenant. Quelques remarques : 1/ L'article qu'ils citent date de février 2015, époque ou en effet, ça stagnait un brin (du moins de l'extérieur). Depuis, on a quand même eu le lancement de l'Alpha, qui change pas mal la donne 2/ Les inquiétudes sur le temps de développement sont légitimes, mais à mon avis arrivent trop tôt. Oui le budget est énorme, mais le scope du projet a lui aussi explosé : l'abordage en FPS, la génération procédurale des planètes étaient à la base prévue pour après la release du jeu. C'est l'explosion du budget qui a permis d'inclure cela dans "le jeu de base"; celui ci étant plus ambitieux, c'est donc logique que ça prenne plus de temps 3/ Je trouve qu'ils laissent quand même fortement sous entendre que CR est malhonnête, alors que jusqu'à présent ils ont quasiment fais exactement ce qu'ils avaient prévus. Certes avec du retard, certes on peut reprocher un certain coté mercantiles aux campagnes. Mais au final, la transparence sur le dev, elle est bien réelle. Le fait de pouvoir voler à plusieurs dans un même ship, de pouvoir sortir de son vaisseau, aborder une station, bref tout des trucs qui paraissent du rêve y a 3 ans, maintenant tous les backers peuvent le tester ! 4/ Et je trouve surprenant que eux, qui sont parmi les derniers à avoir un canard avec une certaine indépendance ne suive pas d'un peu plus pret cet OVNI qu'est le dev de Star Citizen. C'est simple, c'est la première fois qu'on a accès si en détail au processus de dev d'un titre AAA. Rien que pour ça, même si c'est un fail, l'expérience mérite d'être suivie et décortiquée (mais vraiment, pas simplement pour whiner qu'il a encore piquer 2M$ à des backers complaisants) Alors oui, il reste moult choses à faire, mais on va dire que le "POC", la preuve que son ambition intiale est possible est là. Est ce que ça en fera un bon jeu pour autant ? Autant sur Squadron 42 (la partie offline), j'ai assez peu d'inquiétude, autant c'est bien trop tôt pour le dire sur SC. En tous cas a priori, ça fera au moins un superbe économiseur d'écran. |
Réponse #12 |
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Par undeaDD - 18/12/2015 23:05:41 |
Réponse #13 |
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Par Yoko - 18/12/2015 23:20:31 |
vache ! On se fou de nous pour nos skins a 200€ mais wtf : https://robertsspaceindustries.com/pledge/Combos/The-Completionist-Digital 17000€ !!! |
Réponse #14 |
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Par LmX - 18/12/2015 23:27:43 - Modifié le 18/12/2015 23:29:01 |
Réponse #15 |
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Par SekYo - 19/12/2015 12:37:42 |
vache ! On se fou de nous pour nos skins a 200€ mais wtf : https://robertsspaceindustries.com/pledge/Combos/The-Completionist-Digital 17000€ !!! Sauf que ces 17k€, ils vont dans les poches du dev, pas d'un spéculateur ou d'une grosse luckbox qui a chatté un Dragon Lore. Faut pas oublier aussi l'origine de Star Citizen : un mec qui a fait des jeux géniaux y a 20 ans et qui veut relancer un genre qui avait quasi disparu depuis 10 ans sur PC : le space sim. Tout le monde se paluche sur les 100m$ maintenant, mais les débuts sur le site de RSI (avant même le kickstarter) ont été beaucoup plus lents. C'était pas du tout garanti que y ait un public tout de suite pour ça. Et dans quasi tous les KS t'as des "package" de folie pour faire rêver, rien d'anormal. |
Réponse #16 |
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Par ibS - 19/12/2015 12:59:27 |