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Index du forum > Counter-Strike:Global Offensive > Mapping > Sortie officielle de ma map aim_wine_cellar_egc
Sortie officielle de ma map aim_wine_cellar_egc - 40 messages, 8807 vues
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Réponse #31
Par aLieN - 05/02/2014 16:54:18
On dirait de_storm (1.5 RIP) au niveau des couleurs/textures

Vrais reconnaissent vrais ;-)
Réponse #32
Par LeO. - 05/02/2014 16:55:56 - Modifié le 05/02/2014 16:56:20


Je trouve la luminosité très bizarre, ça fait pas très réaliste j'trouve, j'ai l'impression que c'est trop "pétant" sur les murs apres j'ai pas dl la map je juge que sur les screens fournis.

Comme l'ont dit les autres je pense plutot qu'elle serait adaptée pour du gungame (trop grande, faut que les kills soit instantanés car sinon c'est vite relou). gj quand meme et bonne continuation!
Réponse #33
Par verminbe - 05/02/2014 17:05:06


Je trouve la luminosité très bizarre, ça fait pas très réaliste j'trouve, j'ai l'impression que c'est trop "pétant" sur les murs apres j'ai pas dl la map je juge que sur les screens fournis.

Comme l'ont dit les autres je pense plutot qu'elle serait adaptée pour du gungame (trop grande, faut que les kills soit instantanés car sinon c'est vite relou). gj quand meme et bonne continuation!


Merci j'y travaille encore dessus
Réponse #34
Par jrnnn - 05/02/2014 18:24:18
de_skyrim
Réponse #35
Par verminbe - 05/02/2014 18:35:29
Pour test la map voici mon serveur csgo : 188.165.222.22:27829
Réponse #36
Par Devil08 - 05/02/2014 19:04:32
En dm sa peux le faire (14 slots)
Réponse #37
Par krumpze - 05/02/2014 23:07:16
une map aim sert a entrainer son aim pas besoin de toutes tes caisses trop de chose inutile
Réponse #38
Par verminbe - 05/02/2014 23:11:30
Voila un nouveau screen http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=224806905

J'ai changer les textures et la lumière.
Réponse #39
Par leplubodeslapin - 06/02/2014 01:42:30
Si tu veux éviter les grosses tâches lumineuses sur tes murs, augmente la valeur du LINEAR dans tes lights, mets quelque chose du style 1000 pour commencer et augmente si nécessaire.
Pense aussi à utiliser le CONSTANT pour éclairer plus loin qu'en temps normal (ce qui t'évitera de mettre des light aussi abusément puissante), pareil faut mettre des valeurs assez grandes pour voir un effet, entre 1000 et 10 000 par exemple pour te faire une idée.

Enfin, penses bien que la plupart du temps le light_spot est plus réaliste, même si tu as une torche, essaies de faire ton éclairage majoritairement à base de light_spot car il diffuse la lumière de manière bien plus naturelle qu'une simple light (qui peut être pratique pour faker l'éclairage d'une zone, pour y augmenter la luminosité, mais pas beaucoup plus).

Add moi sur steam si tu veux on peut en parler.
Réponse #40
Par verminbe - 08/02/2014 21:07:39 - Modifié le 08/02/2014 21:08:10
Voici la mise à jour de ma carte sur le Workshop:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=224540196

Textures changées avec plus de clarté, suite a la demande des joueurs.
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