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Problème videomaking - 25 messages, 4492 vues
1er message |
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Par adamCainnn - 23/02/2016 10:40:13 |
Bonjour à tous ! Je débute au vidéomaking, et, même après avoir suivi plusieurs tutos, en suivant rigoureusement les étapes indiqués (tuto : http://www.vakarm.net/news/read/Tutoriel-Le-Moviemaking-de-A-a-Z/5334/1 ), j'ai un problème que je n'arrive pas à identifier. Lien de la vidéo : https://mega.nz/#!EQx3yZLS!7gytt49bXdsHAfCi0eIhguXAhfmR-2FF5e8K76I1gRo En effet, j'ai des "lags", des espèces des retours-en-arrière. Il me semble qu'ils arrivent lorsque que je suis en train de capturer les fps via startmovie. Pour info : - host_framerate 120 Des idées d'où cela pourrait provenir ? Merci à l'avance ! adamCainnn |
Réponse #2 |
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Par shiGERU - 23/02/2016 10:42:11 |
ta utilisé la commande timescale avant de lancer la record ? |
Réponse #3 |
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Par adamCainnn - 23/02/2016 10:43:17 - Modifié le 23/02/2016 10:47:30 |
ta utilisé la commande timescale avant de lancer la record ? Oui ! :/ host_timescale 1 |
Réponse #4 |
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Par NxScsgo - 23/02/2016 10:54:10 |
Bonjour à tous ! Je débute au vidéomaking, et, même après avoir suivi plusieurs tutos, en suivant rigoureusement les étapes indiqués (tuto : http://www.vakarm.net/news/read/Tutoriel-Le-Moviemaking-de-A-a-Z/5334/1 ), j'ai un problème que je n'arrive pas à identifier. Lien de la vidéo : https://mega.nz/#!EQx3yZLS!7gytt49bXdsHAfCi0eIhguXAhfmR-2FF5e8K76I1gRo En effet, j'ai des "lags", des espèces des retours-en-arrière. Il me semble qu'ils arrivent lorsque que je suis en train de capturer les fps via startmovie. Pour info : - host_framerate 120 Des idées d'où cela pourrait provenir ? Merci à l'avance ! adamCainnn Le mieux serait d'avoir une preview Youtube pour que l'on puisse voir de quoi il s'agit exactement, et de t'aider en conséquence.. Il faut aussi savoir si ça vient uniquement de la record, si c'est la démo qui fait ça, ou bien si c'est après la record. Ce post devrait déjà te donner une petite idée si tu as le temps de lire : http://www.vakarm.net/forums/topic/Up-vote-reddit-important/36616 |
Réponse #5 |
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Par adamCainnn - 23/02/2016 10:57:11 |
Post a l'air intéressant, je prendrai le temps de bien le lire ! En attendant je continue de chercher la solution, merci d'avoir répondu ! ;) |
Réponse #6 |
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Par shiGERU - 23/02/2016 11:02:26 |
Ta démo date d'après ou d’avant la maj ? sinon faut changer de version d'HLAE selon les démos (http://www.style-productions.net/?page=read_article&id=707&p=1) |
Réponse #7 |
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Par adamCainnn - 23/02/2016 11:05:30 |
Elle date d'après la maj, j'ai la version 2.9.1.0 |
Réponse #8 |
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Par NxScsgo - 23/02/2016 11:05:41 |
Ta démo date d'après ou d’avant la maj ? sinon faut changer de version d'HLAE selon les démos (http://www.style-productions.net/?page=read_article&id=707&p=1) Ce n'est pas nécessaire de changer de version. Les démos fonctionnent très bien avec la màj actuelle de CS:GO. Cependant si il veut utiliser les mirv_streams oui, dans ce cas là, il faut faire quelques manip avec HLAE. Je pense que son problème doit être les model qui freezent (le plus courant) lorsqu'on bouge la timeline du Demoui avec le curseur. Type: Tick 2000 à tick 14000 directement ça peut faire bug. |
Réponse #9 |
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Par adamCainnn - 23/02/2016 11:10:03 |
Ta démo date d'après ou d’avant la maj ? sinon faut changer de version d'HLAE selon les démos (http://www.style-productions.net/?page=read_article&id=707&p=1) Ce n'est pas nécessaire de changer de version. Les démos fonctionnent très bien avec la màj actuelle de CS:GO. Cependant si il veut utiliser les mirv_streams oui, dans ce cas là, il faut faire quelques manip avec HLAE. Je pense que son problème doit être les model qui freezent (le plus courant) lorsqu'on bouge la timeline du Demoui avec le curseur. Type: Tick 2000 à tick 14000 directement ça peut faire bug. Pourtant je ne me suis servi de demoui juste pour "pause", "resume", et switch de round, je ne me suis pas du tout servi de la timeline ! |
Réponse #10 |
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Par NxScsgo - 23/02/2016 11:11:15 - Modifié le 23/02/2016 11:11:46 |
Ta démo date d'après ou d’avant la maj ? sinon faut changer de version d'HLAE selon les démos (http://www.style-productions.net/?page=read_article&id=707&p=1) Ce n'est pas nécessaire de changer de version. Les démos fonctionnent très bien avec la màj actuelle de CS:GO. Cependant si il veut utiliser les mirv_streams oui, dans ce cas là, il faut faire quelques manip avec HLAE. Je pense que son problème doit être les model qui freezent (le plus courant) lorsqu'on bouge la timeline du Demoui avec le curseur. Type: Tick 2000 à tick 14000 directement ça peut faire bug. Pourtant je ne me suis servi de demoui juste pour "pause", "resume", et switch de round, je ne me suis pas du tout servi de la timeline ! Comment tu switch de round ? Edit : Une preview reste quand même le meilleur moyen d'être fixé sur le problème ^^ |