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Problème ping bizarre - 61 messages, 13953 vues
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Réponse #41
Par Miaouuu - 24/02/2016 10:52:11
C'est surtout compliqué si on doit tous passer par là, faudrait savoir pourquoi on a ces soucis d'un coup :/
Réponse #42
Par ToNyGlAnDyLe - 24/02/2016 11:20:57 - Modifié le 24/02/2016 15:44:45
En gros, traceroute permet de voir le chemin qu'emprunt une information. Quand tu fais un appel à Google par exemple, ta requète ne fais pas |ton PC| -> |Google|. Il emprunte un tas de routes. Par exemple, il va sur le server de ton FAI, puis passe par PARIS pour emprunter un cable et se retrouver au USA.
De même, valve possédant de nombreux server et cela sur plusieurs continents et villes, ta requète peut parcourir de grandes distances! Il y a bien longtemps, il fallait aller jusqu'au USA puis revenir en europe pour jouer... Paye ton ping!

Ces chiffres que tu vois correspondent aux passages emprunter par ta requète ainsi que le temps qui est mis pour aller d'un point A à un point B. En l'occurence, il s'agit ici d'une requète envoyé depuis chez toi vers un server valve.
Tu peux noter une grosse augmentation du ping (en ms) à certains moment. Il s'agit d'un goulot d'étranglement qui va en conséquence ralentir l'intégralité de l'échange (Si pour sortir de chez toi, il faut prendre l'ascenceur qui met 5 minutes à descendre, peut import ce que tu fais avant et après, il faudra 5 minutes).

Le souci ici est donc que valve a mis un serveur intermédiaire à un endroit et que celui-ci bloque le trafic (version simplifié pour pas avoir à expliquer l'intégralité du fonctionnement d'un réseau...). On peut voir une augmentation du ping entre le passage d'un server Telia à un server Valve. Le soucis vient de là. On peut aussi voir un soucis entre franceTélecome et Télia.


Voilà ! Si y a des question pas de sushis!
Réponse #43
Par KaTd - 24/02/2016 11:59:38 - Modifié le 24/02/2016 12:01:41
En gros, traceroute permet de voir le chemin qu'emprunt une information. Quand tu fais un appel à Google par exemple, ta requète ne fais pas |ton PC| -> |Google|. Il emprunte un tas de routes. Par exemple, il va sur le server de ton FAI, puis passe par PARIS pour emprunter un cable et se retrouver au USA.
De même, valve possédant de nombreux server et cela sur plusieurs continents et villes, ta requète peut parcourir de grandes distances! Il y a bien longtemps, il fallait aller jusqu'au USA puis revenir en europe pour jouer... Paye ton ping!

Ces chiffres que tu vois correspondent aux passages emprunter par ta requète ainsi que le temps qui est mis pour aller d'un point A à un point B. En l'occurence, il s'agit ici d'une requète envoyé depuis chez toi vers un server valve.
Tu peux noter une grosse augmentation du ping (en ms) à certains moment. Il s'agit d'un goulot d'étranglement qui va en conséquence ralentir l'intégralité de l'échange (Si pour sortir de chez toi, il faut prendre l'ascenceur qui met 5 minutes à descendre, peut import ce que tu fais avant et après, il faudra 5 minutes).

Le souci ici est donc que valve a mis un serveur intermédiaire à un endroit et que celui-ci bloque le trafic (version simplifié pour pas avoir à expliquer l'intégralité du fonctionnement d'un réseaux...). On peut voir une augmentation du ping entre le passage d'un server Telia à un server Valve. Le soucis vient de là. On peut aussi voir un soucis entre franceTélecome et Télia.


Voilà ! Si y a des question pas de sushis!



Merci bien, c'était très intéressant et j'ai appris quelque chose cette fois, merci encore !

Une dernière question, comment obtenir ces chiffres de chez moi, il faut taper quelque chose dans cmd ou quelque chose comme ça ?
Réponse #44
Par floorfilla - 24/02/2016 12:37:00
Il te suffit de taper "traceroute 192.168.0.1" dans un invité de commande (cmd) en remplaçant bien sûr avec une IP valide. Ici l'IP choisie est une IP de serveur de jeu de Valve au Luxembourg
Réponse #45
Par floorfilla - 24/02/2016 12:37:52
C'est surtout compliqué si on doit tous passer par là, faudrait savoir pourquoi on a ces soucis d'un coup :/


C'est sur mais si ils voient que plusieurs personnes ont ce soucis, il s'y pencheront peut être plus en détail
Réponse #46
Par KaTd - 24/02/2016 12:47:00
Il te suffit de taper "traceroute 192.168.0.1" dans un invité de commande (cmd) en remplaçant bien sûr avec une IP valide. Ici l'IP choisie est une IP de serveur de jeu de Valve au Luxembourg



Merci beaucoup!
Réponse #47
Par ToNyGlAnDyLe - 24/02/2016 15:19:48
Si tu as un server qui lag sur cs. Tu ouvres la console et tape "status" tu pourras avoir l'ip du server sur lequel tu te trouve. Hésites pas à regarder sur un site comme http://www.localiser-ip.com/ pour voir où se trouve ton server!
Réponse #48
Par letzwa - 26/02/2016 10:33:17
Wow, après échange de mail avec le Network Operation Center de Valve : problème résolu !!!
http://i.imgur.com/5WedBsg.png

c'est comment de votre côté ?



Qu'est ce que tu leur as envoyé pour avoir cela ?


http://i.imgur.com/ByBGAje.png
http://imgur.com/aovnFar


A quelle adresse email tu l'as envoyé ?
Réponse #49
Par frKKK - 26/02/2016 18:37:48
Cela m’intéresse également !

D'avance merci.
Réponse #50
Par floorfilla - 26/02/2016 19:45:43
L'adresse que j'ai pu trouver est noc@valvesoftware.com
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