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Probleme loss ou choke - 18 messages, 5309 vues
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Réponse #11
Par Haystack - 08/01/2020 18:34:16 - Modifié le 08/01/2020 18:35:10
Bonjour

j'ai un souci de choke ou de loss selon les servers quand je joue sur faceit, j’ai déjà reboot box, pc, vérifié l’intégralité des fichiers de jeu.
Quelqu’un aurai une idée svp? merci ;)


J'ai fait un post plutôt complet sur reddit et j'ai pour le coup enfin compris ce qui servait et ne servait pas et le meilleur moyen de pas avoir trop de soucis sur faceit est d'augmenter l'interpolation pour être comme en MM.

cl_cmdrate 128
cl_updaterate 64
cl_interp_ratio 2

t'auras 31ms d'interpolation au lieu de 7.8ms. Essaie déjà comme ça et après tu peux réduire en mettant cl_updaterate à 128, t'auras 15ms.

Je te conseille aussi de garder la valeur par défaut du rate 196608 car ça n'apporte rien de l'augmenter et ça garantie que ta connexion peut suivre.
Réponse #12
Par occitan - 10/01/2020 03:10:27
En fait, le soucis viens pas de toi.
C'est les serveur faceit qui sont éclatés au sol. Quand sa t'arrive faut call un admin pour qu'il change de serveur.
Il n'y a pas vraiment de solution alternative.
Réponse #13
Par Monky.D.Neptune - 11/01/2020 02:44:13
Bonjour

j'ai un souci de choke ou de loss selon les servers quand je joue sur faceit, j’ai déjà reboot box, pc, vérifié l’intégralité des fichiers de jeu.
Quelqu’un aurai une idée svp? merci ;)


J'ai fait un post plutôt complet sur reddit et j'ai pour le coup enfin compris ce qui servait et ne servait pas et le meilleur moyen de pas avoir trop de soucis sur faceit est d'augmenter l'interpolation pour être comme en MM.

cl_cmdrate 128
cl_updaterate 64
cl_interp_ratio 2

t'auras 31ms d'interpolation au lieu de 7.8ms. Essaie déjà comme ça et après tu peux réduire en mettant cl_updaterate à 128, t'auras 15ms.

Je te conseille aussi de garder la valeur par défaut du rate 196608 car ça n'apporte rien de l'augmenter et ça garantie que ta connexion peut suivre.


Tu fais quoi dans le vie ?
Réponse #14
Par shamalow - 11/01/2020 08:21:32
loss = problème coté serveur
choke = problème coté client
Réponse #15
Par AllStar Redfox - 12/01/2020 20:22:58
loss = problème coté serveur
choke = problème coté client


tu es sur ?
Réponse #16
Par shamalow - 12/01/2020 20:31:21
loss = problème coté serveur
choke = problème coté client


tu es sur ?


oui.

Tu gere le loss avec ton cl_cmdrate
Tu gere ton choke avec ton cl_updaterate





Réponse #17
Par AllStar Redfox - 13/01/2020 10:39:59
loss = problème coté serveur
choke = problème coté client


tu es sur ?


oui.

Tu gere le loss avec ton cl_cmdrate
Tu gere ton choke avec ton cl_updaterate







a ok mais je comprend pas quand tu es sur un tick 128 tu doit avoir un
cl_updaterate 128 et cl_cmdrate 128 aussi non ?
Réponse #18
Par shamalow - 13/01/2020 12:57:36


a ok mais je comprend pas quand tu es sur un tick 128 tu doit avoir un
cl_updaterate 128 et cl_cmdrate 128 aussi non ?


Dans l'idéal oui (avoir toujours la valeur max).

Mais tu peux également les baisser si tu a du choke/loss pour diminuer ces derniers, mais au détriment que enverra/recevra moins de données que les autres joueurs. Après c'est un équilibre à trouver quand il y a un problème..

La seul chose que tu ne peux pas faire c'est de l'augmenter au dessus de celle du tick serveur.
Réponse #19
Par AllStar Redfox - 13/01/2020 17:25:49


a ok mais je comprend pas quand tu es sur un tick 128 tu doit avoir un
cl_updaterate 128 et cl_cmdrate 128 aussi non ?


Dans l'idéal oui (avoir toujours la valeur max).

Mais tu peux également les baisser si tu a du choke/loss pour diminuer ces derniers, mais au détriment que enverra/recevra moins de données que les autres joueurs. Après c'est un équilibre à trouver quand il y a un problème..

La seul chose que tu ne peux pas faire c'est de l'augmenter au dessus de celle du tick serveur.


Merci beaucoup pour tes conseils je vais essayer ;)
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