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Pourquoi 64 tick ? - 49 messages, 16430 vues
Réponse #21 |
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Par SteeX - 07/08/2015 22:01:13 |
Réponse #22 |
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Par Gundam - 07/08/2015 22:03:21 - Modifié le 07/08/2015 22:04:34 |
Réponse #23 |
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Par Monky.D.Neptune - 07/08/2015 22:47:07 |
Réponse #24 |
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Par scylk - 07/08/2015 23:15:53 |
phraselapluslongue2k15awardgg |
Réponse #25 |
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Par Squalllyris - 07/08/2015 23:17:33 - Modifié le 18/04/2017 23:21:52 |
Réponse #26 |
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Par snatchCS - 07/08/2015 23:18:29 |
si le MM etait en 128 ESEA et FACE IT serait deserter , j'imagine que ils ont tout deux des accord avec valve et que donc le 128 tick en MM n'arrangerait personne. ceci est une suposition |
Réponse #27 |
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Par kevan - 07/08/2015 23:57:58 |
Réponse #28 |
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Par Munshy - 08/08/2015 00:20:12 |
Pour CS:GO Reborn i hope |
Réponse #29 |
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Par scylk - 08/08/2015 00:22:00 |
Hop, j'avais écrit pas mal de pavés sur ce sujet dans un topic précédent: http://www.vakarm.net/forums/topic/Argument-tickrate-bidon/23857/5 En gros: si t'as pas 128 fps sur un serv tick 128 tu es en théorie pénalisé par rapport aux autres C'est pas du bullshit. Mais ça veut pas dire que c'est la vraie raison pour laquelle valve met pas de 128 tick. |
Réponse #30 |
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Par linkinblak - 08/08/2015 00:33:15 - Modifié le 08/08/2015 00:34:29 |