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Index du forum > Counter-Strike:Global Offensive > Discussions > Potentiel boost FPS via nouvelle commande
Potentiel boost FPS via nouvelle commande - 12 messages, 6580 vues
1er message |
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Par Haystack - 12/07/2017 09:32:19 |
Salut à tous, Juste, je drop l'info qui n'a rien de confidentielle mais qui concerne une récente update (07/07/2017). http://blog.counter-strike.net/index.php/2017/07/18978/ – Added optional asynchronous audio mixing which allows for a smoother and lower latency audio experience. This is can be turned on using snd_mix_async 1. If this is turned on, snd_mixahead may also be set to a lower value such as 0.02. We will monitor community feedback on this feature before turning it on by default for all players. Ça veut simplement dire qu'en utilisant snd_mix_async 1, le traitement du son est réalisé sur un autre thread/core. Si vous avez un quad core, vous devriez mettre cette option dans votre autoexec, indépendamment que vous utilisiez HRTF ou non. C'est donc un potentiel boost de FPS vu que CSGO est très CPU oriented. |
Réponse #2 |
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Par slymerdev - 12/07/2017 09:33:41 |
Il y à des retours concernant le boost fps ? |
Réponse #3 |
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Par Haystack - 12/07/2017 09:49:46 - Modifié le 12/07/2017 09:55:33 |
Réponse #4 |
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Par FoXxX - 12/07/2017 11:08:56 |
ça consomme tant de cpu l'audio ? |
Réponse #5 |
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Par SaaPoK - 12/07/2017 11:41:15 |
Réponse #6 |
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Par AZIDOT - 12/07/2017 11:51:53 |
j'ai "DS Default Option" dans mes options cs audio à la place de ma carte son depuis la MAJ. j'ai une légère augmentation de fps |
Réponse #7 |
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Par LIM - 12/07/2017 12:29:44 |
Salut à tous, Juste, je drop l'info qui n'a rien de confidentielle mais qui concerne une récente update (07/07/2017). http://blog.counter-strike.net/index.php/2017/07/18978/ – Added optional asynchronous audio mixing which allows for a smoother and lower latency audio experience. This is can be turned on using snd_mix_async 1. If this is turned on, snd_mixahead may also be set to a lower value such as 0.02. We will monitor community feedback on this feature before turning it on by default for all players. Ça veut simplement dire qu'en utilisant snd_mix_async 1, le traitement du son est réalisé sur un autre thread/core. Si vous avez un quad core, vous devriez mettre cette option dans votre autoexec, indépendamment que vous utilisiez HRTF ou non. C'est donc un potentiel boost de FPS vu que CSGO est très CPU oriented. Possible d activer cette commande en laissant le mixahead a 0,01 ? |
Réponse #8 |
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Par Haystack - 12/07/2017 13:24:19 |
Réponse #9 |
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Par Haystack - 12/07/2017 13:25:55 - Modifié le 12/07/2017 13:26:18 |
Réponse #10 |
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Par Haystack - 12/07/2017 13:33:23 - Modifié le 12/07/2017 13:34:21 |