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Overwatch : Efficacité prouvé ? - 31 messages, 9240 vues
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Réponse #21
Par iSoshen - 10/04/2014 18:50:40
Le problème en OW c'est que j'ai du en faire une vingtaine, et vraiment 3-4 cas flagrants max de wh, le reste c'était des mecs perdus pas du tout suspect, donc ça motive pas quoi !
Réponse #22
Par Sushiis - 10/04/2014 19:03:56 - Modifié le 10/04/2014 19:04:07
Pour le coup des clés, c'était une petite blague hein évidemment que ça servira à rien. :p

Mais en tout cas je suis d'accord qu'il y a bien trop peu de retour sur les Overwatchs. Même sans parler globalement, ça serait déjà plus "gratifiant" de savoir que le temps qu'on y passe serve au moins à quelque chose.

Le problème en OW c'est que j'ai du en faire une vingtaine, et vraiment 3-4 cas flagrants max de wh, le reste c'était des mecs perdus pas du tout suspect, donc ça motive pas quoi !


D'ailleurs moi je serai pour un certain nombre max de report par jour. Genre pas plus de 4 ou 5 par jours, ça permettrait déjà d'éviter les mecs qui spamment les reports pour le fun et vraiment inciter les joueurs à ne reportent que quand c'est nécessaire.
Réponse #23
Par Monky.D.Neptune - 10/04/2014 23:18:35


Je suis sûr aussi qu'il est "simple" de mettre en place un système qui compare les valeurs par défaut du jeu avec les valeurs des joueurs pendant une game , par exemple si un mec speedhack , bunnyscript ou spinhack , il viole clairement les limites de vitesse par défaut , donc il devrait être directement détecté et ban.

Pareil pour les aim bot , il y a certaines actions qui sont inhumaines , vac devrait être capable de reconnaître ça directement ban le joueur.


Bah c'est ce que VAC fait, vis à vis des variables de vitesse, de HP, enfin, tout ce qui est chiffré. Vis à vis du Speedhack, c'est tellement bête que c'est détecté très vite par VAC en principe, sauf exceptions.

Sur css c'était plus facile de contrer les cheats car moins complexes. A la dernière màj ils ont juste bloqué le pointeur LPCTSTR qui rendait les injections trop faciles à effectuer mais bon, autant enlever le sable d'un désert à la cuillère.


Je suis pas sur que vac calcule les donner en directe, imagine les ressource que sa demanderais, par contre une chose est sure c'est que chaque logiciel au monde génère un code source une sorte D'ADN informatique qui est unique a chaque logiciel, d'après ce que j'ai lut sur le net en ce qui concerne le fonctionnement de vac il aurais une base de donner de cheat reconnue, des qu'un joueur utilise un de c'est cheat et qu'il est dans cette base de donner le compte est ban, mais calculer les information de 10 joueur en temps réel donc des millier de milliard d'information sa me semble peux probable même pour la meilleur des machine après si sa existe sa doit coûté tellement chère que c'est pas rentable.



Ah bon, en milliard d'informations ?

Je sais pas si tu t'y connais en POO, il doivent avoir une classe manager qui gère les joueurs, quelques variables qui gèrent la vitesse des joueurs et d'autres choses, hop tu fais un timer qui vérifie ces données de façon régulière, si elles sont dépassés un autre script est exécuté vers le vac avec l'identification du joueur et le système se met en place.

Après je sais pas, c'est qu'une supposition, je suis que bac+2 en développement, en face c'est des ingénieurs qui ont bossé dessus à je sais pas combien, c'est évident que ça se déroule pas de la façon dont je l'ai dit, mais ça doit être d'une façon un minimum similaire.

Donc non, ce qui est sûr et certain, pas de milliards d'info à la seconde, et tu as pas le droit de dire qu'un logiciel génère un code source vers le serveur ^^ J'ai cru faire une attaque en lisant ça


Calme je veux bien te croire ^^, d'après certain cite spécialisé dans le jeux vidéo ( faut que je retrouve les cite mais je croix que c'était sur jeux vidéo.com qui est un cite il me semble toute a fait calé sur le sujet ) qui disait que CS pouvait générer des milliards d'information car il y a plein de variable a prendre en compte après je suis pas développeur donc je sais pas, pour ce qui est du code source c'était plus pour imager ce que je voulait dire c'est tout, un logiciel a une ADN appelle sa comme tu veux mais qu'elle que chose qu'il le rend unique et j'ai pas dit qu'il le générer vers le serveur mais plutot que notre ordinateur le génère et que vac le reconnais d'une façon ou du autre après je sais pas comme sa marche, mais ce dont je suis sur c'est que vac a une base de donner de cheat qui reconnais d'une façon ou d'une autre les cheat et sa c'est sur le forum de valve que j'ai vue ce topic très intéressant.
Réponse #24
Par sway - 10/04/2014 23:27:39
On le sait tous, les conditions pour devenir "Investigateur" sont relativement facile à avoir. Cependant, ces Investigateurs, quel est leurs rendements ? Quel est leurs efficacités ? Et surtout possèdent t-ils un jugement impartial ?

Toujours plus de cheater : Depuis la DH et Katowice, notre communauté s'agrandit de plus en plus, et c'est tant mieux pour nous, cependant, dans cette immigration positive, il y'a forcément des gâcheurs de fêtes qui se mêlent à la partie. Nous sommes en droit de nous dire, ou est passé l'escouade qui doit nous protéger ?

Peu de résultats : De cette escouade, nous en connaissons que le nom, car pour les résultats, on attendra. Nous croisons encore et encore les mêmes joueurs qui cheataient... Si certains prêtent à dire que c'est de la mauvaise fois, d'autre préfèrent crier au cheat. Dans tout les cas, la faille vient de la "défense"... Si elle s'était avéré fiable, il n'y aurait ni mauvaise fois, ni suspicion.

Alors qu'elles sont les solutions ? : La, par contre , je bloque. Peut être bien mettre l'Overwatch ouvert à tous. Plus d'équipe d'intervention pour plus d'efficacité ?


Des chiffres : Est-ce que Valve décidera de communiquer les chiffres de ces Investigateurs ? Car je commence vraiment à douter de tout ça..



Pour ma part dès que j'ai un upload disponible pour faire un overwatch je le fais mais tu sais il doit y a avoir tellement de report fait par jour.....
Pour les overwatchs 90% sont des cheaters, moi qui fréquente beaucoup les Matchmaking et bien je t'avoue que je rage énormement quand un encu°° viens te chéater a la geule mais le problème cest steams les cheaters font partis de leur buisness cest sa que vous ,e comprenez pas... quand il y a une promo de compte a 3€ qui va acheter un compte ???? un nouveau joueur qui vien de dota ou de je ne sais ou??? ET BA NON steam met en oeuvre des choses pr les cheaters mais il faut aussi se dire que cest grace a eux qu'ils font du pognons!!!
Réponse #25
Par Creyh - 10/04/2014 23:29:37 - Modifié le 10/04/2014 23:30:37


Je suis sûr aussi qu'il est "simple" de mettre en place un système qui compare les valeurs par défaut du jeu avec les valeurs des joueurs pendant une game , par exemple si un mec speedhack , bunnyscript ou spinhack , il viole clairement les limites de vitesse par défaut , donc il devrait être directement détecté et ban.

Pareil pour les aim bot , il y a certaines actions qui sont inhumaines , vac devrait être capable de reconnaître ça directement ban le joueur.


Bah c'est ce que VAC fait, vis à vis des variables de vitesse, de HP, enfin, tout ce qui est chiffré. Vis à vis du Speedhack, c'est tellement bête que c'est détecté très vite par VAC en principe, sauf exceptions.

Sur css c'était plus facile de contrer les cheats car moins complexes. A la dernière màj ils ont juste bloqué le pointeur LPCTSTR qui rendait les injections trop faciles à effectuer mais bon, autant enlever le sable d'un désert à la cuillère.


Je suis pas sur que vac calcule les donner en directe, imagine les ressource que sa demanderais, par contre une chose est sure c'est que chaque logiciel au monde génère un code source une sorte D'ADN informatique qui est unique a chaque logiciel, d'après ce que j'ai lut sur le net en ce qui concerne le fonctionnement de vac il aurais une base de donner de cheat reconnue, des qu'un joueur utilise un de c'est cheat et qu'il est dans cette base de donner le compte est ban, mais calculer les information de 10 joueur en temps réel donc des millier de milliard d'information sa me semble peux probable même pour la meilleur des machine après si sa existe sa doit coûté tellement chère que c'est pas rentable.



Ah bon, en milliard d'informations ?

Je sais pas si tu t'y connais en POO, il doivent avoir une classe manager qui gère les joueurs, quelques variables qui gèrent la vitesse des joueurs et d'autres choses, hop tu fais un timer qui vérifie ces données de façon régulière, si elles sont dépassés un autre script est exécuté vers le vac avec l'identification du joueur et le système se met en place.

Après je sais pas, c'est qu'une supposition, je suis que bac+2 en développement, en face c'est des ingénieurs qui ont bossé dessus à je sais pas combien, c'est évident que ça se déroule pas de la façon dont je l'ai dit, mais ça doit être d'une façon un minimum similaire.

Donc non, ce qui est sûr et certain, pas de milliards d'info à la seconde, et tu as pas le droit de dire qu'un logiciel génère un code source vers le serveur ^^ J'ai cru faire une attaque en lisant ça


Calme je veux bien te croire ^^, d'après certain cite spécialisé dans le jeux vidéo ( faut que je retrouve les cite mais je croix que c'était sur jeux vidéo.com qui est un cite il me semble toute a fait calé sur le sujet ) qui disait que CS pouvait générer des milliards d'information car il y a plein de variable a prendre en compte après je suis pas développeur donc je sais pas, pour ce qui est du code source c'était plus pour imager ce que je voulait dire c'est tout, un logiciel a une ADN appelle sa comme tu veux mais qu'elle que chose qu'il le rend unique et j'ai pas dit qu'il le générer vers le serveur mais plutot que notre ordinateur le génère et que vac le reconnais d'une façon ou du autre après je sais pas comme sa marche, mais ce dont je suis sur c'est que vac a une base de donner de cheat qui reconnais d'une façon ou d'une autre les cheat et sa c'est sur le forum de valve que j'ai vue ce topic très intéressant.


Désolé si j'ai pu paraître énervé ou autre, mon intention était sympathique :) Après pour jeuxvideos.com c'est à prendre avec des pincettes, personnellement je trouve ce site bien trop amateur mais bon.. Je sais pas comment ils gèrent ça Valve, j'ai juste émit quelques hypothèses, et aussi pour te préciser que les informations envoyées sont pas si nombreuses que ça, que si elles étaient nombreuse, ça se ressentirait surtout au niveau du ping, pas vraiment du côté machine, sauf cas extrêmement brutal :p

Désolé pour ma syntaxe, i'm too drunk
Réponse #26
Par hbacktheking - 11/04/2014 00:19:26 - Ce membre est banni définitivement
Overwatch ?

ok
Réponse #27
Par iSoshen - 11/04/2014 07:05:16
Pour le coup des clés, c'était une petite blague hein évidemment que ça servira à rien. :p

Mais en tout cas je suis d'accord qu'il y a bien trop peu de retour sur les Overwatchs. Même sans parler globalement, ça serait déjà plus "gratifiant" de savoir que le temps qu'on y passe serve au moins à quelque chose.

Le problème en OW c'est que j'ai du en faire une vingtaine, et vraiment 3-4 cas flagrants max de wh, le reste c'était des mecs perdus pas du tout suspect, donc ça motive pas quoi !


D'ailleurs moi je serai pour un certain nombre max de report par jour. Genre pas plus de 4 ou 5 par jours, ça permettrait déjà d'éviter les mecs qui spamment les reports pour le fun et vraiment inciter les joueurs à ne reportent que quand c'est nécessaire.

Oui mais imagine tu tombes avec 6 aimbots d'affilé, t'es niqué :) Mais limiter les reports ça pourrait être bien sans rire :)
Réponse #28
Par ktz_ - 11/04/2014 09:36:59
plus simple : ne plus jouer en matchmaking tout simplement.



Sur ESEA, ESL, etc... il y en aussi pas mal. saufe qu'il ce cache bien et ils ont très difficile a spot.


faut éviter tout ce qui est du genre matchmaking ou pugs, ça pue. soit y'a du cheat soit ils sont débiles.
Réponse #29
Par esprex - 11/04/2014 10:15:52
plus simple : ne plus jouer en matchmaking tout simplement.



Sur ESEA, ESL, etc... il y en aussi pas mal. saufe qu'il ce cache bien et ils ont très difficile a spot.


faut éviter tout ce qui est du genre matchmaking ou pugs, ça pue. soit y'a du cheat soit ils sont débiles.


Ouais et le mieux c'est de pas jouer du tout, c'est ça ?
Réponse #30
Par Haystack - 11/04/2014 10:41:34
Si ça cheat tellement sur ESEA, à quoi bon payer ?
Je ne troll pas, je pose la question. Y-a-t-il tant de cheaters que ça sur ESEA?
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