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Réponse #11 |
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Par Munshy - 18/02/2016 08:30:22 - Modifié le 18/02/2016 08:33:25 |
Je le traduis, je suis pas très bon en anglais mais si ça peux aider. Je ne suis pas très bon en français non plus, n'hésitez pas à me signaler les fautes d'orthographe. Ce n'est pas du Google Trad, j'ai tout traduit à la main. Bonne lecture ! [OPERATION WILDFIRE] - L'opération "WILDFIRE" est disponible : http://blog.counter-strike.net/operationwildfire - Sept maps de la communauté sont disponibles en mode compétitif, également pour les autres modes de jeu. (Via la recherche "VALVe") - Le pass de l'opération Wildfire est disponible au prix de ($5.99), il inclut l'accès à ces fonctions: - Le badge de l'opération Wildfire, avec la possibilité de l'améliorer via les missions. - Un journal de bord qui répertorie vos statistiques en mode compétitif ainsi que ceux de vos amis. - La campagne "Gemini" inclut des missions re-jouable avec des objectifs individuels. - La campagne Wildfire inclut 30 missions dans différents modes de jeu (Casual, Course à l'armement, Demolition..) Les missions "Blitz" (?) vous occtroient un bonus d’expérience lors de l'accomplissement de certaines tâches. (Le rang 3 est cependant nécessaire pour y avoir accès.) - Vous avez la possibilité de drop les armes des collections officielles, ainsi que celle du pass Bloundhound. - Accès exclusif à la caisse de l'opération Wildfire, qui inclut 16 armes crées par la communauté et le nouveau couteau Bowie. - Nuke est désormais disponible en compétitif dans sa version retravaillée. Pour plus de détails : http://blog.counter-strike.net/reintroducing_nuke [GAMEPLAY] - Course à l'armement : - Le joueur qui mène la partie n'es plus visible à travers les murs. - La M4A1-S est disponible à la sélection. [UI] - L'îcone de l'AWP est désormais plus représentative de la silhouette de l'arme. - La ligne "ALIVE" dans le tableau des scores est devenue un élément localisé pour faciliter la lecture. (Un token,badge). - Les filtres d'inventaire affichent correctement les objets ainsi que les kits de musique. - Les filtres d'inventaire trient correctement les objets de même rareté. - L'image de chargement de Nuke a été mise à jour. [MISC] - Correction des particules de pluie qui ne suivaient pas "l’œil" du spectateur. - Correction des détails comme l'herbe. Ils sont désormais moins coûteux en ressources et mieux optimisés. [SDK] - [vbsp.exe] augmentation de l'entité "MAX_MAP_ENTITIES" de 16384 à 20480 afin de compiler de plus grosses maps. - Les maps peuvent avoir plusieurs radars afin de déterminer la hauteur du joueur. - Ajout de nombreuses fonctions afin de supporter les modes de jeu "co-op" (game_type 4, game_mode 1). - Ajout d'items de co-op : Armure lourde, Grenades tactiques, Kits de soins. - Ajout de nouveaux point de réapparition pour la co-op, afin de faire appararaître des ennemis personnalisés (armement,skin,comportement) (info_enemy_terrorist_spawn). - Ajout d'un baril explosif pour la co-op. - L'entité "func_hostage_rescue" est désormais désactivable - Ajout d'un nouvel ennemi (Heavy Poneix). (?) - Ajout de l'entité "item_coop_coin", elle montre combien (des 3) badges que vous avez débloqués. - En co-op, les bots ne seront plus bloqués dus aux problèmes de navigation (fichier .nav). - Les bots peuvent être mis en "veille" (co-op), ils seront actifs à la vue des ennemis/prise de dégats/dernier joueur en vie. - Ajout de l'entité "game_coopmission_manager" pour faciliter la gestion et l'envoi d'informations aux autres entités/vscript pour la co-op. - L'entité "game_player_equip" a été mise à jour pour donner n'importe quelle arme à un activateur (déclancheur?) avec un argument (paramètre?). - La commande "prop_door_rotation" bloque la navigation (des bots) lorsque qu'elle est fermée,bloquée, incassable. - Correction d'un problème lié à l'entité "prop_door_rotation" lorsque que le logiciel tente d'utiliser une entité "bloquée" sans vérifier si l'utilisateur avait donné des consignes précédemment. - Ajout des "outputs" aux entités liées aux otages OnFirstPickedUp, OnDroppedNotRescued, OnRescued. - Ajout d'une convar (mp_c4_cannot_be_defused) lorsqu'elle est activée, empêche de désamorcer la bombe. - L'entité d'HL2 "env_gunfire" est de nouveau disponible - Ajout de deux nouvelles convars pour gérer les armes au sol. "weapon_auto_cleanup_time" (si, non-définie sur 0, les armes seront supprimés après un certain temps, en secondes si aucuns joueurs n'est à proximité). et "weapon_max_before_cleanup" (si non-définie sur 0, cela supprimera l'arme jetée au sol la plus ancienne afin de définir un nombre d'armes maximum dans la map). - Ajout d'une troisième option "mp_death_drop_grenade" afin de faire tomber les grenades en mode "détonation" lors de la mort en co-op. - Mise à jour des armes dans Hammer fgd afin d'utiliser les modèles d'arme dans la map. - Ajout de l'entité "env_sprite_clientside" [MAPS] - Nuke : - Maintenant disponible en compétitif, et les autres modes officiels. - Cache: - Correction des spawns en match à mort - Amélioration de la rotation du radar - Amélioration visuelle du radar - Ajout de physique (gravité,ect) d'une barrière dans la "Sun room" - Correction de nombreux "pixel walks" (cc fnatic) - Correction d'un endroit où les balles traversaient que d'un côté (Merci à TomCS) - Correction d'une barrière solide, elle devient non-solide au point de réapparition terroriste (Merci à JoshOnTwitch) - Mirage: - Suppression des lampadaires muraux qui obstruaient la visibilité dans le middle. - Suppression d'une étagère murale près du site B (Merci à TheWhaleMan). - Ajout d'un rebord sur une caisse en bois du site A afin de faciliter l'envois de certaines grenades - Ajustements mineurs de Safehouse, Lake, et Shoots Merci d'avoir lu. Munshy. |
Réponse #12 |
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Par afxslay - 18/02/2016 08:53:28 |
Donc Nuke est dans le map pool officiel ou juste dans l'opération ?? |
Réponse #13 |
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Par VoilaVoila - 18/02/2016 09:07:18 |
Donc Nuke est dans le map pool officiel ou juste dans l'opération ?? non pour l'instant c'est que dans l'opé |
Réponse #14 |
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Par kaisp - 18/02/2016 09:43:52 |
En tout cas c est sympa de jouer sur des maps toutes en métal comme sur cod, ça va attiré plus de tard qui tirent en courant. Bien vu valve, gaben, les devs... ! |
Réponse #15 |
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Par FR4SK - 18/02/2016 09:51:51 - Modifié le 18/02/2016 10:05:37 |
beaucoup de nouveaux knives vont s'appeller "David" :D |
Réponse #16 |
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Par Dje-71_FR - 18/02/2016 09:55:39 |
Saleté de MaJ. Je peux plus faire d'overwatch -_- quand je clic sur "téléchargé" le module disparait completement :/ |
Réponse #17 |
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Par NeO-Windrunner - 18/02/2016 10:10:05 |
Moi perso mon jeu plante donc bon, on va attendre les correctifs einh ! |
Réponse #18 |
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Par Garcimore - 18/02/2016 10:58:09 |
Moi perso mon jeu plante donc bon, on va attendre les correctifs einh ! Met tes shaders en medium ça devrait aller |
Réponse #19 |
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Par NeO-Windrunner - 18/02/2016 11:02:37 |
Ouep j'ai fait un post d'ailleurs sur le forum au cas ou ;) Merci ! |
Réponse #20 |
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Par SeikoJTALLUME - 18/02/2016 11:42:57 |
Les skins présent dans les nouvelle caisse : http://counter-strike.net/operationwildfire |
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