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[Neimer] 4K IN ONE BULLET !!! [AWP] - 15 messages, 3920 vues
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Réponse #11
Par Venk - 07/07/2014 11:51:00
Ca choque que moi que même le 4ème terro qui meurt prenne -100 a travers ses 3 potes? O_o
Réponse #12
Par avAneisberg - 07/07/2014 11:55:30
Trop de timming.
Réponse #13
Par PicasSO. - 07/07/2014 11:59:06
Maintenant ça sera les victimes qui prendront le B sur d2, moi j'y vais plus perso
Réponse #14
Par KoBeWoNe - 07/07/2014 16:30:35
Merci au nouveau système de wallbangs mad in Valve, qui commence à fausser toutes les règles établies sur counter strike depuis le tout premier jeu.
Mais joli.

Pas d'accord. Au contraire, les wallbangs apporte le côté technique que l'on pouvait apprécier sur 1.6 tout en gardant une certaine "cohérence" : il est normal que des douilles de 7cm passent de la tôle fine ou du bois.

Sans tomber dans le n'importe quoi que j'aimais pourtant sur 1.6, ça apporte un certain skill a appréhender. On va avoir droit a des actions sympas du style un AWP tue le bomber a travers la caisse BP A depuis la corn, je trouverai ça sympa comme action.


Et l'awp qui one-shot en travers mid sur d2? Et l'ak aussi? Ca va être le monde du random maintenant, tu t'étonneras même plus de voir un round commencer en 4V5, vu que ça sera monnaie courante.

Justement, c'est tout sauf random. Les travers n'ont jamais rendu 1.6 random, au contraire ça rendait le jeu spectaculaire (plus pour les initiés, je le conçois) mais peut être que si ça travers trop mid, et je dit bien peu être a tu raison et que l'ajustement ne dois pas venir du wallbang en lui même mais peut être de l'épaisseur des portes sur d2...
Réponse #15
Par SteeX - 07/07/2014 17:27:30
Merci au nouveau système de wallbangs mad in Valve, qui commence à fausser toutes les règles établies sur counter strike depuis le tout premier jeu.
Mais joli.

Pas d'accord. Au contraire, les wallbangs apporte le côté technique que l'on pouvait apprécier sur 1.6 tout en gardant une certaine "cohérence" : il est normal que des douilles de 7cm passent de la tôle fine ou du bois.

Sans tomber dans le n'importe quoi que j'aimais pourtant sur 1.6, ça apporte un certain skill a appréhender. On va avoir droit a des actions sympas du style un AWP tue le bomber a travers la caisse BP A depuis la corn, je trouverai ça sympa comme action.


Et l'awp qui one-shot en travers mid sur d2? Et l'ak aussi? Ca va être le monde du random maintenant, tu t'étonneras même plus de voir un round commencer en 4V5, vu que ça sera monnaie courante.

Justement, c'est tout sauf random. Les travers n'ont jamais rendu 1.6 random, au contraire ça rendait le jeu spectaculaire (plus pour les initiés, je le conçois) mais peut être que si ça travers trop mid, et je dit bien peu être a tu raison et que l'ajustement ne dois pas venir du wallbang en lui même mais peut être de l'épaisseur des portes sur d2...


Je ne trouve pas. Valve fausse toutes les règles établies depuis le début de counter-strike. On a jamais eu de wallbang awp qui enlève 100 ou plus dans le corps. Le but des wallbangs, c'est justement de ne pas avoir trop de coups de chatte qui vont te one-shot. Là, que ce soit en mid d2 ou sur d'autres maps, le petit awpeur peut se ballader, tenter des ms pourris sans se soucier de viser la tête. Maintenant, un mid ne se prendre plus sur d2, si à n'importe quel coup hasardeux tu vas te retrouver mort/mid life.

Le fait qu'une brochette de 4 soit maintenant possible est également une connerie monumentale. La prochaine étape, c'est quoi? Augmenter la range des he de 2000%, et quadrupler les dommages? Ou alors rajouter un mode automatique à l'awp?

Ce qui fait la beauté de CS, c'est que contrairement aux autres fpsNoob, on doit se soucier de viser la tête pour frag (bien que certains pros semblent l'avoir oublié...). Si maintenant il suffit de balancer un coup de souris random pour faire des brochettes, des travers hasardeux, on ne va plus s'en sortir.

Je ne dis pas que les wallbangs sont inutiles, au contraire. Mais le fait qu'on puisse wall le tunnel depuis le palmier, et qu'on ne puisse plus wall la ruine sur inferno ou la piscine, c'est de la pure connerie.
Réponse #16
Par KoBeWoNe - 07/07/2014 17:50:31 - Modifié le 07/07/2014 17:54:10
Je ne trouve pas. Valve fausse toutes les règles établies depuis le début de counter-strike. On a jamais eu de wallbang awp qui enlève 100 ou plus dans le corps. Le but des wallbangs, c'est justement de ne pas avoir trop de coups de chatte qui vont te one-shot. Là, que ce soit en mid d2 ou sur d'autres maps, le petit awpeur peut se ballader, tenter des ms pourris sans se soucier de viser la tête. Maintenant, un mid ne se prendre plus sur d2, si à n'importe quel coup hasardeux tu vas te retrouver mort/mid life.

Le fait qu'une brochette de 4 soit maintenant possible est également une connerie monumentale. La prochaine étape, c'est quoi? Augmenter la range des he de 2000%, et quadrupler les dommages? Ou alors rajouter un mode automatique à l'awp?

Ce qui fait la beauté de CS, c'est que contrairement aux autres fpsNoob, on doit se soucier de viser la tête pour frag (bien que certains pros semblent l'avoir oublié...). Si maintenant il suffit de balancer un coup de souris random pour faire des brochettes, des travers hasardeux, on ne va plus s'en sortir.

Je ne dis pas que les wallbangs sont inutiles, au contraire. Mais le fait qu'on puisse wall le tunnel depuis le palmier, et qu'on ne puisse plus wall la ruine sur inferno ou la piscine, c'est de la pure connerie.

Fin chépa...

https://www.youtube.com/watch?v=Qkb_RSvtkUA
http://youtu.be/l1IuI7Lfj7s?t=4m26s
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