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[Map] De_chanda - 23 messages, 5445 vues
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Réponse #11
Par nicoreda - 03/04/2013 14:23:02 - Modifié le 03/04/2013 14:24:25
Ok merci, c'est cool la communauté vakarm, grâce à vous je vais pouvoir faire quelque chose de potable. :)
Edit: Purée mais je suis nul ._., je confondais point A et point B. Maintenant je vois clairement ce qu'il manque.
Réponse #12
Par sanka28 - 03/04/2013 18:34:21
Ca me gêne un peu de changer ça... Il est sensé faire chaud, le soleil brûle, mais si je retire c'est éclairage:
1- Les ennemies sont vachement moins visible
2- La map perd directement toute sa qualité...
J'ai massacré un temps fou pour corriger cet éclairage mais bon... Je présenterais deux versions pour la CEVO alors.



Je pense justement que c'est l'éclairage qui fait directement perdre sa qualité à la map. Honnetement première fois sur csgo que j'ai baisser ma saturation....


Même remarque que les autres, absence de middle. Aucune cachette sur BP B. L’accès au B vraiment dur.

Vraiment ENORMEMENT de ligne awp, il faudrait en casser quelque une avec des caisse ou je sait pas.

Sinon l'environnement est assez sympa. et la map agréable à jouer.
Réponse #13
Par nicoreda - 03/04/2013 20:00:41 - Modifié le 03/04/2013 21:39:30
Ouais t'inquiete j'avais répondu à ça juste au dessus. :)
Pour le second passage A, je propose un passage MID, qui remplacera le coin fusillade pour ct
Edit: Nouvel éclairage http://img92.xooimage.com/files/1/6/1/2013-04-03_00003-3d28097.jpg
Edit 2: Mise à jour faite
Réponse #14
Par nicoreda - 05/04/2013 08:36:28
Mise à jour 1.4 elle corrige pas mal de soucis
Réponse #15
Par Funkidz - 06/04/2013 09:56:08 - Ce membre est banni définitivement
Je viens de télécharger la mise à jour je te dis mes impressions
Réponse #16
Par otekOZORUS - 06/04/2013 10:42:27
yo, je vais te donner mon avis, j'avais aussi participé au concour vakarm, (map aim_bridge http://up.vakarm.net/plubo/images_concours_mapping2012/aim_bridge.jpg) par contre je me base que sur les screens que tu as fais pour le moment.

Pour moi, il manque clairement d'obstacle, c'est à dire des caisses au niveau des bps, des points stratégique de la map. Il n'y a juste qu'à regarder les maps officiels, chaque map sur ses différents bp est composé de "points clutchs" c'est à dire des endroits où se passe la majeur parti des clutchs sur les différentes maps, en loccurence le bp A et le bp B. Chaque BP a donc ses points clutchs : un mur pour se cacher/ un groupement de caisses pour jouer avec les adversaires / une pente / des points en hauteur pour couvrir... enfin bref, tout ça pour dire, rajoute des caisses, tout en essayant de respecter l'histoire de ta map, sinon elle n'aura pas les critères requis pour une map compétitive !
===> dans le contexte de ta map, tu vas pas mettre un train par exemple. Peut être des caisses incendiaires comme sur mirage ça pourrai faire bien.

Sinon, je trouve que ta map est vraiment jolie ! l'environnement est plaisant et doit être agréable à jouer, un gros bravo :D

Mais sinon, pour moi à l'heure actuel, elle reste une map FFA, et ne pourra pas être compétitive sans rajout de "points clutch" (à savoir qu'il ne faut pas en mettre uniquement sur les BP, bref...)

J'attends les modifications que tu es entrain de faire avec impatience, tiens nous au jus,
Cyaaa


Réponse #17
Par nicoreda - 06/04/2013 11:20:52
Les boites sont bels et bien présente sur la dernière version, les screens ici ne sont pas mis à jour. ;)
A voir, dit moi si tu jouerais dessus un jour, si les caisses sont bien placés.
Merci ^^

Sinon j'ai changé les textures des rochers: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/596999980277208345/ADACAF409F45357A2884526C9A72D1A7CDE22056/
Réponse #18
Par Eydroou - 06/04/2013 11:48:45
J'ai un peu test mais maintenant ça commence à vraiment ressembler à quelque chose, du coup il faudrait beaucoup plus de temps pour donner un avis intéressant ;)

Le mid change tout au niveau du BP B, mais petit bémol, il est peut être un peu trop ouvert : on a une vision sur 500 m...
Le réarrangement du BP B est pas mal aussi, tu l'as bien replacé à mon avis, mais la petite lucarne me chiffonne toujours un peu, on ne voit que les bout des têtes quand on est derrière, il faudrait peut être réajuster la hauteur du terrain autour (ou la hauteur de la lucarne).

La maison en construction en A est dégueulasse, elle est laide et sans aucune utilité !

Pour le reste faudrait jouer avec autre chose que ces guignols de bots
Réponse #19
Par nicoreda - 06/04/2013 12:13:26
Ok je te remercie !
Alors j'ai changé la maison en bois:
http://img93.xooimage.com/files/3/a/6/sans-titre-3d3709c.jpg

Lucarne abaissé:
http://img92.xooimage.com/files/5/5/7/sans-titre-3d370ab.jpg

Porte sur mid:
http://img91.xooimage.com/files/d/f/6/sans-titre-3d370bb.jpg
Réponse #20
Par nicoreda - 16/08/2013 05:50:45
Map modifié !
Raison: Oublie d'un fichier que j'ai pas remis depuis 4 mois... Désoler. Les couleurs devraient être mainteant plus vive.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=135458640
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