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MAJ recoil csgo 23/01/2013 - 44 messages, 12481 vues
1er message |
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Par yuzinho - 23/01/2013 21:01:05 - Modifié le 23/01/2013 23:25:45 |
http://store.steampowered.com/news/9802/ Release notes for 1/23/12 [ MAJOR CHANGES ] - A new game mode has been added to matchmaking and offline play: Deathmatch. - Weapon balance and recoil were adjusted with pro community input ( Thanks to J3Di, NiP, VeryGames, ESC, 4NOT, mTw, and FM TOXiC ) - In addition to global changes that affect all weapons, specific adjustments have been made to: rifles, pistols, and the P90. - Weapon purchasing changes: - The AWP's kill reward was increased from $50 to $100. - The Glock is now a Terrorist only weapon. - The FiveseveN is now a CT only weapon. - The Terrorists' molotov price has been reduced to $500. The CT's incendiary grenade remains $850. - Note that the pistol arrangement has changed in the buymenu. - The messaging system has been converted to protobuf. - Demos recorded with previous versions of CS:GO will not be compatible as of this update. In order to view old demos, set your 'beta' to 'demo_viewer' in the CS:GO betas property panel, in Steam. Don't forget to set it back to 'NONE' when you want to play online again. - If you are running SourceMod on your server, you will need to update to the latest version. For details, see: http://www.sourcemod.net/index.php [ MINOR CHANGES ] - Added some performance improvements for low-end clients. - Fixed some fence materials that were allowing players to see through smoke grenades. - GOTV spectator UI will now correctly show kevlar and helmet information for players. - Avatars will now correctly load for all players when connected to a GOTV server or when watching a demo. - Added support to notify players during servers maintenance downtime. - Fixed a dedicated server exploit where community dedicated servers could masquerade as official and get players searching for official game modes connected to them (saigns.de) - Fixed a rare problem when clients matchmaking for Classic Competitive game could be stuck on green Accept screen - Fixed a rare problem when clients could connect to a Classic Competitive game and then later be disconnected for failing to accept the match. - Improved algorithm pinging whitelisted dedicated servers when searching for Classic Competitive games, pinging less addresses fixes occasional problems for some customers where address translation tables on their routers would fill up and their routers would fail to route required packets to display the green Accept screen. - Added support for mm_dedicated_search_maxping to restrict client's ping when matchmaking for Classic Competitive games. ( Matchmaking algorithm will still be prioritizing best servers to minimize ping of all party members. ) - Fixed a rare server crash when bots attempted to shoot the bomb defuser. - Fixed a client crash when downloading a lot of custom assets from community servers. [ NOTES TO MAPMAKERS ] - DEATHMATCH: - Deathmatch uses the nav mesh to create spawn points. Make sure that your nav is contained within the bounds of your map to ensure that players aren't spawned outside of it. Use map_showspawnpoints to see where spawn points were generated. - If you want to use mapper-placed spawnpoints instead of the randomly generated ones, place an info_map_parameters in your map and set usenormalspawnsfordm ("Use Normal Spawns in Deathmatch?) to true. - WORKSHOP: - We're launching the private beta for workshop maps. If you're a map maker, mail csgo_sdk@list.valvesoftware.com with the subject "Map Workshop Beta" and your steam id in the content, with a link to maps shipped ( or maps in progress ) suitable for the Workshop. - Please use the CSGO SDK list for discussions about Deathmatch and Workshop. Thanks. ma traduction n'est pas superbe mais je fait ça pour aider ceux qui ne comprennent pas du tout l'anglais. ;) mise a jour du 23/01/12 [MODIFICATIONS MAJEURS] - Un nouveau mode de jeu a été ajouté au matchmaking et en mode hors ligne: Deathmatch - l’equilibre des armes et le recoil ont été ajusté avec l’aide de la scene professionel ( merci à J3Di, NiP, VeryGames, ESC, 4NOT, mTw, et FM TOXiC ) - En plus des ajustements globaux qui affectent toutes les armes, des ajustements specifiques ont été faite pour les rifles, pistols et P90. - changement dans l’achat des armes: - La récompense pour un kill a l’AWP a augmenté, passant de 50$ à 100$. - Le Glock est désormais une arme uniquement terroriste. - Le FiveseveN est désormais une armes uniquement contre-terroriste. - The Les prix molotov des tero a été réduite à 500$. La grenade incendiaire des CT reste a 850$. - A notez que l'arrangement des pistolets a changé dans le buymenu. - Le systeme de messagerie a été converti en “protobuf”. - Les record de DEMOS des anciennes version de csgo ne seront plus compatible. Afin de voir les anciennes DEMOS, régler votre "beta" à "demo_viewer" dans le panneau de propriétés de CSGO BETA. N'oubliez pas de le remettre sur "none" pour pouvoir rejouer en ligne. - Si vous utulisez sur votre serveur "sourcemod", il vous faudra le mettre a jour. Pour plus d'information, voir: http://www.sourcemod.net/index.php [MODIFICATIONS MINEURES] - Ajout de quelques améliorations de performances pour les petites configs - Correction de "materials" de clôture qui permettait aux joueurs de voir à travers les grenades fumigènes. - l'interface spectateur de la GOTV affichera correctement le kevlar et le casque des joueurs - Les avatars seront maintenant charger correctement pour tout les joueurs lorsque vous êtes connecté a une GOTV ou que vous regarder une DEMO - Ajout d'un support avertissant les joueurs lors des maintenance de serveurs. - Correction d'un exploit bug sur un serveur dédié se faisant passer pour des serveurs officiels, où les joueurs cherchant un mod officiel (via "trouver une partie") rejoignez celui-ci (saigns.de) - correction d'un problème rare quand le client matchmaking pour le mod "classic competitive game" se bloquer lorsqu'il fallait accepter le match. - Correction d'un problème rare ou les joueurs peuvent se connecter à un match "classic competitive" et se faire deconnecter plus tard pour ne pas avoir accepter le match. - Improved algorithm pinging whitelisted dedicated servers when searching for Classic Competitive games, pinging less addresses fixes occasional problems for some customers where address translation tables on their routers would fill up and their routers would fail to route required packets to display the green Accept screen. (je n'ai pas compris cette phrase) - Added support for mm_dedicated_search_maxping to restrict client's ping when matchmaking for Classic Competitive games. ( Matchmaking algorithm will still be prioritizing best servers to minimize ping of all party members. ) (apparament, le ping est devenue une priorité dans la recherche d'une partie matchmaking afin de baisser le ping des joueurs) - Correction d'un crash serveur rare quand les bots tentait de tuer le CT qui désamorcer la bombe - Correction d'un plantage du client lorsque vous téléchargez un grand nombre d'assets personnalisés sur des serveurs de la communauté. [NOTES POUR LES MAPPEURS] - DEATHMATCH: - Le mod DEATHMATCH utilise le "nav mesh" pour créer des points de spawn. Assurez-vous que votre .nav est bien dans les limites de la map afin d'eviter que des joueurs soit respawn hors de la map. utulisez map_showspawnpoints pour montrer où les points de spawn sont générés - Si vous voulez utulisez vos propres points de spawn plutot que ceux generes aleatoirement, placez "info_map_parameters" dans votre map et "usenormalspawnsfordm" sur "true" - WORKSHOP: - nous allons lancer une beta priver pour le maps workshop. Si vous êtes un mappeur, envoyer un mail à csgo_sdk@list.valvesoftware.com avec pour sujet "Map Workshop Beta" avec votre steam ID ainsi que un lien pour vos maps fini (ou en cours) appropriés pour le map Workshop. - utuliser le forum CSGO SDK pour les discutions a propos du mod deathmatch et du workshop MERCI. merci a la mangouste qui m'a aider sur certains termes ou j'avait du mal ;) |
Réponse #2 |
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Par Elriffi - 23/01/2013 21:06:38 |
Maintenant il faudra plus dire que le recoil est un problème ... |
Réponse #3 |
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Par Akumaaa - 23/01/2013 21:17:35 |
Maintenant il faudra plus dire que le recoil est un problème ... C'était pourtant pas un problème avant |
Réponse #4 |
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Par poke - 23/01/2013 21:20:38 |
Mon dieu le deagle est devenu tellement chelou, limite injouable lol ! |
Réponse #5 |
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Par Elriffi - 23/01/2013 21:25:44 |
Maintenant il faudra plus dire que le recoil est un problème ... C'était pourtant pas un problème avant Beaucoup de monde ce plaignier |
Réponse #6 |
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Par fifoux - 23/01/2013 21:30:12 |
"- The FiveseveN is now a CT only weapon." C'est bon j’arrête le jeu^^ |
Réponse #7 |
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Par MorganL - 23/01/2013 21:31:34 |
Super ! un grand bonus pour tout c'est low qui décale en full ! ou encore qui font que full , vgg la MAJ |
Réponse #8 |
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Par INFINITY2a - 23/01/2013 21:38:00 |
paie ton bug deagle |
Réponse #9 |
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Par SKAAA - 23/01/2013 21:40:41 |
Quelqu'un a les détails des modifs sur le recoil ? |
Réponse #10 |
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Par T1Bbeau - 23/01/2013 21:42:02 |
Le deagle qui one shoot presque dans le corps x) |