Scoreboard |
ITB
02:00
DASH
0
ITB
00:02
TSM
0
MOUZ NXT
02:01
TSM
0
ITB
02:00
ALTERNATE
0
Falcons
02:00
Virtus.pro
1
FaZe
02:00
OG
0
Verdant
00:02
Anonymo
0
BIG
01:02
Virtus.pro
0
Falcons
02:01
Complexity
0
Revenant
00:02
ECSTATIC
0
OG
02:01
AMKAL
0
BIG
02:01
GamerLegion
0
Cloud9
00:02
paiN
1
Verdant
01:02
Revenant
0
Verdant
01:02
Sampi
0
Falcons
02:00
M80
0
Complexity
02:00
Metizport
0
Revenant
01:02
Alliance
0
Forum |
Forum |
MAJ 24/7 - 7 messages, 1865 vues
1er message |
|
|
Par pdn - 24/07/2015 11:37:37 |
source : http://nip.gl/articles/gaming/news/249/valve-focusing-on-sound Valve se concentrant sur son Ven 24 juillet 2015 - 03:10 SOUND Réduction de la fréquence des CT son équipement. Correction d'un cas où un joueur mort ou bot morts joué sons Footstep. Queues enlevées artefacts audio mineures et lissées pour les sons d'incendie FiveSeven et Glock. Sons lointains fixes pour Galil. Nouveau marchepied de surface du sable des sons avec des variations supplémentaires. PHYSIQUE Portes et des trains en mouvement se déplacent maintenant à vitesse correcte sur les serveurs avec tickrate ci-dessus 64. Portes et des trains en mouvement ne resteront plus bloquées par des armes ou des leurres. MISC Si mp_teammates_are_enemies est définie lorsqu'un tour est gagné, chiffres ronds comptent désormais correctement et l'incrément. Correction d'un problème d'achat rare quand les articles achetés d'offres limitées dans le temps ont abouti à un élément de réclamation non rachetée dans l'inventaire. Rendu fixe de superpositions de débogage parfois pas se effacé lors de la connexion à un nouveau serveur. P2000 fixe viewmodel marteau pop lors du rechargement. Ajouté drapeaux en jeu pour le Vietnam et la Mongolie. Ajouté le style Gunsmith à l'atelier établi (pour plus d'informations, visitez: http://blog.counter-strike.net/workshop/finishes/gunsmith.html ) |
Réponse #2 |
|
|
Par krimi - 24/07/2015 11:47:00 |
Tu serais mignon de pas faire un vieux copier/coller dégueulasse de google trad, ty |
Réponse #3 |
|
|
Par Yelloww - 24/07/2015 11:52:46 |
http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/ |
Réponse #4 |
|
|
Par n1ty - 24/07/2015 11:54:12 |
Salut, c'était hier, soit le jeudi 23 juillet 2015 ;) La Release Notes de Valve : [ SOUND ] – Reduced frequency of CT equipment sound. – Fixed a case where a dead player or dead bot played footstep sounds. – Removed minor audio artifacts and smoothed tails for FiveSeven and Glock fire sounds. – Fixed distant sounds for Galil. – New sand surface footstep sounds with additional variations. [ PHYSICS ] – Doors and moving trains now move at correct speed on servers with tickrate above 64. – Doors and moving trains will no longer get blocked by weapons or decoys. [ MISC ] – If mp_teammates_are_enemies is set when a round is won, round numbers now properly count and increment. – Fixed a rare purchasing issue when items purchased from limited-time offers resulted in an unredeemed claim item in inventory. – Fixed rendering of debug overlays sometimes not getting cleared when connecting to a new server. – Fixed P2000 viewmodel hammer pop when reloading. – Added in-game flags for Vietnam and Mongolia. – Added Gunsmith style to workshop workbench (for more information visit: http://blog.counter-strike.net/workshop/finishes/gunsmith.html) |
Réponse #5 |
|
|
Par yellowfellow - 24/07/2015 11:58:27 |
Réponse #6 |
|
|
Par zouga - 24/07/2015 12:07:48 - Ce membre est banni définitivement |
" Ajouté drapeaux en jeu pour le Vietnam et la Mongolie. " TROP COOL |
Réponse #7 |
|
|
Par GosT - 24/07/2015 12:27:38 |
" Ajouté drapeaux en jeu pour le Vietnam et la Mongolie. " TROP COOL enfin... |
Réponse #8 |
|
|
Par LoVsong - 24/07/2015 13:13:24 |
c vrai qu il y a beaucoup de mongols.. |
Page 1 sur 1 |