Scoreboard |
ITB
02:00
DASH
0
ITB
00:02
TSM
0
MOUZ NXT
02:01
TSM
0
ITB
02:00
ALTERNATE
0
Falcons
02:00
Virtus.pro
1
FaZe
02:00
OG
0
Verdant
00:02
Anonymo
0
BIG
01:02
Virtus.pro
0
Falcons
02:01
Complexity
0
Revenant
00:02
ECSTATIC
0
OG
02:01
AMKAL
0
BIG
02:01
GamerLegion
0
Cloud9
00:02
paiN
1
Verdant
01:02
Revenant
0
Verdant
01:02
Sampi
0
Falcons
02:00
M80
0
Complexity
02:00
Metizport
0
Revenant
01:02
Alliance
0
Forum |
Forum |
M4A4 Silencieux, c'était prévu. - 36 messages, 10000 vues
Réponse #31 |
|
|
Par Skw4ll - 19/08/2015 15:22:52 |
En tout cas moi j'attends toujours l'atout Passe passe et la visée automatique, parce que je me suis rendu compte hier qu'elle était désactivée. l'aide à l a visée comme sur CoD ? :D |
Réponse #32 |
|
|
Par p4c0 - 19/08/2015 15:26:23 |
Pour ce qui concerne les 2 M4 actuels sur le jeu, je pense que c'est parfait, moi j'aurais juste aimé avoir l'usp de source :( |
Réponse #33 |
|
|
Par K1D - 19/08/2015 16:13:06 |
En tout cas moi j'attends toujours l'atout Passe passe et la visée automatique, parce que je me suis rendu compte hier qu'elle était désactivée. Tu devais pas l'avoir activé dans tes options :> |
Réponse #34 |
|
|
Par K1D - 19/08/2015 16:13:26 - Modifié le 19/08/2015 16:13:47 |
doublepost* |
Réponse #35 |
|
|
Par Sylver_ - 19/08/2015 16:57:23 |
Réponse #36 |
|
|
Par Skw4ll - 03/09/2015 16:00:42 - Modifié le 03/09/2015 16:02:19 |
Si vous lisez le peu de texte qu'il y a lire sur son portfolio pour la M4, vous remarquerez qu'il parle de la M4A1 et non de la M4A4. Quand il a conçu le viewmodel, il l'a fait pour la A1, il est donc normal que le silencieux y soit. Valve a intégré le viewmodel pour une autre arme et n'ont pas voulu de silencieux (sans doute pour ça que c'est devenu la M4A4). Donc non, le silencieux n'a jamais été prévu en quoi que ce soit par Valve. Ouais enfin le dessins c'est la M4A4 pas la A1, la M4A4 est une arme fictive tu peux faire ce que tu veux avec ... Autrement je suis tombé sur ce Reddit par rapport aux dégâts infligé par la M4A4 qui est très discuté en ce moment: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/3jeg40/damage_modifiers_and_how_they_affect_the_game_98/ Les deux M4A1 infligent les mêmes débats au niveau des statistiques cependant, le fait est que à 500 unités la M4A4 perd 3% de ses dommages contre 1% contre la M4A1-S (cette dernière étant plus précise avec un recul plus faible) M4A4 1 unit (point blank) = 23 + 23 + 28 + 28 = 102 500 units = 22 + 22 + 28 + 28 = 100 600 units = 22 + 22 + 27 + 27 = 98 1000 units = 21 + 21 + 27 + 27 = 96 1500 units = 21 + 21 + 26 + 26 = 94 M4A1-S 1 unit (point blank) = 23 + 23 + 28 + 28 = 102 500 units = 22 + 22 + 28 + 28 = 100 600 units = 22 + 22 + 28 + 28 = 100 1000 units = 22 + 22 + 28 + 28 = 100 1500 units = 22 + 22 + 28 + 28 = 100 Certes la M4A1-S ne possèdent que 20 cartouches par chargeurs, elle à un plus faible recul, une meilleur précision et ne perd pas sa puissance malgré la distance. Comme souligné par SlothSquadron, c'est étrange si l'on considère que sur Source, le fait de mettre le silencieux infligeait une perte de 5% des dégâts à 500 unités contre 1% pour la M4A1-S et 3% pour la M4A4 sur CSGO. Il est possible de faire cette comparaison avec l'USP-S et l'USP des anciens CS mais aussi le P2000 (mêmes dommages que l'USP-S, recul plus élevé, précision moins élevé.) |
Réponse #37 |
|
|
Par Skw4ll - 03/09/2015 18:26:57 |
Pour continuer sur la comparaison des dommages une vidéo très bien expliqué en anglais. https://www.youtube.com/watch?v=NBZb0270BI8&feature=share Le topic reddit: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/3jhxal/m4a4_vs_m4a1s_damage/ |