Scoreboard |
ITB
02:00
DASH
0
ITB
00:02
TSM
0
MOUZ NXT
02:01
TSM
0
ITB
02:00
ALTERNATE
0
Falcons
02:00
Virtus.pro
1
FaZe
02:00
OG
0
Verdant
00:02
Anonymo
0
BIG
01:02
Virtus.pro
0
Falcons
02:01
Complexity
0
Revenant
00:02
ECSTATIC
0
OG
02:01
AMKAL
0
BIG
02:01
GamerLegion
0
Cloud9
00:02
paiN
1
Verdant
01:02
Revenant
0
Verdant
01:02
Sampi
0
Falcons
02:00
M80
0
Complexity
02:00
Metizport
0
Revenant
01:02
Alliance
0
Forum |
Forum |
Les grades depuis quelques mois... - 71 messages, 15850 vues
Réponse #21 |
|
|
Par Eris - 22/10/2015 01:37:25 |
Réponse #22 |
|
|
Par Matterr44 - 22/10/2015 01:41:24 - Modifié le 22/10/2015 10:16:19 |
Ce message a été caché/modéré par la rédaction. |
Réponse #23 |
|
|
Par geezer - 22/10/2015 02:53:55 |
Réponse #24 |
|
|
Par Eris - 22/10/2015 04:02:43 - Modifié le 22/10/2015 04:08:03 |
toutes les hypothèses que vous faites sur l'arrivée des nouveaux joueurs, les quotas pour chaque rank... c'est supposer que notre elo peut changer lorsque nous ne jouons pas. Le savez-vous seulement ? (hormis lorsqu'une de nos loses est annulée). Y a-t-il vraiment un nombre de places limité pour chaque rank ? (en fonction du nombre total de joueurs). La communication sur le système en elle même a été assez limitée de la part de Valve (principale source http://blog.counter-strike.net/index.php/2012/10/5565/). Mais elles ne sont pas farfelues non plus. Le système de rank servait à l'origine à faire jouer les joueurs d'un même niveau ensemble dans des sortes de Match, plus sérieux que le FFA ambiant (les précédents opus, c'est à dire 1.6 et source, souffrait de reproche comme quoi c'était assez dur de faire des matchs équilibrés et que les "ranks" [à l'époque c'était low/mid/high avec les +/-] étaient super subjectifs). Valve répondait donc à un vrai besoin, en organisant lui même les matchs en faisant jouer les joueurs qui devaient normalement avoir des niveaux identiques ou du moins proches. Ce rank a aussi l'avantage d'être (plus) objectif car prenant l'ensemble des comptes jouant. Partant de là, il n'y a pas grand intérêt de faire 90% de GE et 10% du reste... Donc si on admet que les ranks ne sont pas des tranches égales, Valve avait plus d'intérêt à mettre de grosses tranches au milieu (de Nova 1 à MG II) et de petits tranches aux extrémités (Silver 1 & 2, Suprem & GE). En effet, un des effets des ranks à tranches égales (ici apparemment 5,5%) fait que tu as une grosse disparité de niveau au sein des extrêmes. Donc faire des grosses tranches aux extrèmes c'est accroitre ces disparités, c'est faire que les parties soient ennuyeuses à mourir, c'est faire en sorte que les gens s'en détournent et ainsi rendre une des choses les plus attractives de ce jeu, inutile... Donc si on admet que ces tranches ne sont pas égales, il y a de grandes chances qu'elles soient plus petites aux extrémités qu'au milieu. Or, une telle chose entrainerait pas mal de stabilité au milieu des ranks. Et ce n'est pas le cas. Il est plus facile de passer les grades nova à MGII que de passer de Eagle à GE (en montée ou en descente). Or, cette rapidité d'évolution au milieu et l'inertie aux pôles caractérisent plus les tranches égales que les inégales. Pour l'arrivée de nouveaux joueurs dans la communauté, c'est notamment le succès du jeu, conjugué aux succès des compétitions (qui sont de plus en plus regardées, donc on peut admettre qu'il y a donc de plus en plus de joueur), à cela rajoute l'émergence de teams non conventionnelles de continent qui traditionnellement n'ont pas de grosses équipes (USA, Brésil ou encore l'Australie) qui permet de déduire que la base de joueur augmente et pas qu'un peu. De plus Valve semble communiquer dans ce sens. Si ce n'est pas le cas, alors la soudaine augmentation générale de l'elo est uniquement due au fait que les cheaters ont été bannis et de nombreuses parties ont été annulées, rendant ainsi l'elo perdu aux gens. Cela change rien au fond. L'élo est un outil pour classer les gens. Que tu ais 100 points ou 1 millions de point ne change rien. Cela permet juste de te ranger par rapport aux autres. Après, je doute que les points Elo perdus lors de MM contre des cheaters furent rendu lors des bans waves. Les promotions ne se sont pas faites du soir au matin quand tu t'es levé. Les gens ne sont pas passé de shérif à GE en un seul MM. Enfin, les cheaters souvent jouaient en GE ou pas loin, ce qui faisaient que ceux qui perdaient le plus de point étaient GE, suprem voir eagle Master, cela n'aurait fait que donner d'avantage d'avance à ces joueurs là comparé aux shérifs/AK. Cependant il est vrai qu'aujourd'hui le niveau global est mauvais, le niveau Supreme est pire encore... eagle n'en parlons pas... mais au moins, le nombre de cheaters a fortement chuté et ça c'est le principal Il est peut être mauvais car le niveau général est mauvais. C'est un classement, pour être premier faut être meilleur que les autres. Et on peut être meilleur en étant médiocre si les autres sont encore pire. |
Réponse #25 |
|
|
Par Skyounet - 22/10/2015 08:49:17 - Modifié le 22/10/2015 08:49:49 |
Réponse #26 |
|
|
Par Biff Tannen - 22/10/2015 09:08:16 - Ce membre est banni définitivement |
Parfois avec ma team on va rouler sur des supremes 15-2, et d'autres fois l'inverse et on vois LARGEMENT une grande différence... Rien de pire que rencontrer une team qui tryhard le MM. |
Réponse #27 |
|
|
Par kaisp - 22/10/2015 09:36:24 |
Réponse #28 |
|
|
Par Munshy - 22/10/2015 09:38:42 - Modifié le 22/10/2015 10:16:01 |
Ce message a été caché/modéré par la rédaction. |
Réponse #29 |
|
|
Par PrAwPheT - 22/10/2015 09:56:56 |
Réponse #30 |
|
|
Par Biff Tannen - 22/10/2015 11:13:00 - Modifié le 22/10/2015 11:13:13 - Ce membre est banni définitivement |
Les ranks ne signifient rien car t'as des mecs comme Biff qui vont premade à 5 une fois par mois juste pour garder leur GE etc etc tu lis vraiment les messages avant de répondre ? |