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FPS 30 - 18 messages, 3932 vues
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Réponse #11
Par phaM - 29/05/2013 15:34:00
Les autoexec ne sont pas forcement une nécessité pour un gain de fps.
Par ailleurs, si tu vas dans ton panneau nvidia, tu pourras baissé aussi ta qualité.

(N'oublis pas d'activée le rendu Multicoeur sur le jeu)
Réponse #12
Par merej - 29/05/2013 15:37:39
Tu ne peux pas simplement baisser la résolution?
Réponse #13
Par HaKuNa - 29/05/2013 15:39:41
Certe, par contre passer de 90fps à 30fps dans une fumi HUM ¨¨
Sa rend ouff ^^
Réponse #14
Par ProlZ - 25/12/2013 03:17:47 - Modifié le 25/12/2013 03:20:48
voila ^^
// Netcode

fps_max "300"
rate "35000"
cl_cmdrate "66"
cl_interp "0.01"
cl_lagcompensation "1"
cl_updaterate "66"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_interp_threadmodeticks "0"
cl_interp_ratio "1"
cl_pred_optimize "2"

//Disabling Ropes
r_ropetranslucent "0"
rope_smooth "0"
rope_wind_dist "0"
rope_collide "0"
rope_subdiv "0"


mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
r_maxdlights "32"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
budget_peaks_window "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
cl_wpn_sway_interp "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
cl_forcepreload "1"
cl_drawmonitors "0"
gl_clear "1"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_disable_bloom "1"
r_maxdlights "32"
mat_wateroverlaysize "8"
cl_show_splashes "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
mat_hdr_enabled "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
budget_peaks_window "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
cl_wpn_sway_interp "0"
budget_show_peaks "0"
budget_averages_window "0"
budget_background_alpha "0"
budget_show_averages "0"
mat_specular "1"
mat_bumpmap "1"
mat_bufferprimitives "1"
mat_disable_lightwarp "1"
budget_show_history "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
budget_history_range_ms "5"
r_forcewaterleaf "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
budget_history_numsamplesvisible "0"
mat_clipz "1"
r_phong "0"
lod_TransitionDist "0"
mat_vsync "0"
r_shadows "1"
r_eyes "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_shadowrendertotexture "1"
flex_smooth "0"
r_lod_noupdate "1"
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0"
mat_shadowstate "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_teeth "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_waterforcereflectentities "0"
r_worldlights "1"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_updaterefracttexture "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_drawflecks "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_renderoverlayfragment "1"
r_occlusion "0"
r_shadowmaxrendered "32"
r_drawbatchdecals "0"
cl_rumblescale "0"
net_showevents "0"
r_spray_lifetime "1"
showhitlocation "1"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_ropetranslucent "0"
r_dynamic "0"
r_lightaverage "1"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
lod_enable "1"
dsp_water "14"
blink_duration "0"


// These cvars boost your fps dramaticly
r_3dsky "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
props_break_max_pieces "0"
weapon_showproficiency "1"

//Ropes
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_wind_dist "0.01"
rope_subdiv "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_shake "0"
rope_collide "0"

//Models
cl_ragdoll_physics_enable "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_phys_props_max "50"
r_maxmodeldecal "0"
r_drawmodeldecals "0"

//Blood Settings
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
"clear"
echo "CFG Msi"
Réponse #15
Par Monky.D.Neptune - 25/12/2013 03:50:23
Le problèmes vient de Windows 8 il y a un truc à désactiver qui te bouffe une grosse partie des ressource du PC parce que avec ta config tu devrais normalement faire du 300 fps facile tout en low bien sur et en 1024*728, parce que sur source j'avais une config plus merdique que la tienne et je tournait à 200 fps donc avec i5 tu devrais faire du 300 fps facile.
Réponse #16
Par xkr1gz - 25/12/2013 11:02:54
Certe, par contre passer de 90fps à 30fps dans une fumi HUM ¨¨
Sa rend ouff ^^



C'est css ça, que tu ais 150fps ou 90fps, tu descendras très bas dans les fumi. En même temps avec un pc portable, faut pas s'attendre à des miracles ;)
Réponse #17
Par Hk - 22/04/2014 23:04:06
petite sugestion , aurais tu un cpu integré souvent i lya une puce graphique integré au procc . Et des fois ca prends en charge au lieu de laisser la cg .
Car bon autant 30 fps en 1600 sur ton pc portable sur csgo j'aurais dis cest "assez" normal .mais sur css. aucune raison surtout si par le passé voila .

Moi depuis un petit choc (il me semble) mon pc portable ne tourne plus , je suis coincé avec et je peux meme pas verifier . Impossible de jouer a tout les jeux jai divise le nombre de fps par 3 . et mon pc seteint au bout de 10 min (surchauffe) si je joue a un jeu (meme cs 1.6) . En esperant que tu aies pas comme moi .
Réponse #18
Par aQqkz - 22/04/2014 23:37:15 - Modifié le 22/04/2014 23:38:02
// _Set cl_
cl_allowdownload 1
cl_allowupload 1
cl_autohelp 0
cl_autowepswitch 0
cl_backspeed 400
cl_class default
cl_cmdbackup 2
cl_cmdrate 101
cl_drawshadowtexture 0
cl_dynamiccrosshair 0
cl_ejectbrass 0
cl_forcepreload 1
cl_c4dynamiclight 1
cl_forwardspeed 400
cl_idealpitchscale 0.8
cl_interp 0.01
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_observercrosshair 1
cl_phys_props_enable 0
cl_phys_props_max 0
cl_radaralpha 200
cl_radartype 1
cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_rate 25000
cl_righthand 1
cl_show_bloodspray 1
cl_show_splashes 0
cl_showfps 0
cl_showpluginmessages 1
cl_smooth 0
cl_soundfile sound/player/jingle.wav
cl_spec_mode 3
cl_team default
cl_timeout 30
cl_updaterate 101
cl_upspeed 320

// _Set m_
m_customaccel 0
m_customaccel_exponent 1
m_customaccel_max 0
m_customaccel_scale 0.04
m_filter 0
m_forward 1
m_mouseaccel1 0
m_mouseaccel2 0
m_mousespeed 1
m_pitch 0.022000
m_side 0.8
m_yaw 0.022

// _Set r_
r_3dsky 0
r_avglight 0
r_DispUseStaticMeshes 0
r_aspectratio 0
r_decal_cullsize 2
r_decals 0
r_dispfullradius 2
r_drawlights 0
r_drawmodelstatsoverlaymax 1.5
r_drawmodelstatsoverlaymin 0.1
r_drawrain 0
r_drawparticles 0
r_drawmodeldecals 0
r_drawropes 0
r_dynamic 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_cheapwaterend 1
r_cheapwaterstart 1
r_eyes 0
r_eyeglintlodpixels 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_eyeshift_x 0
r_eyeshift_y 0
r_eyeshift_z 0
r_eyesize 0
r_lightaverage 0
r_lightinterp 0
r_lod 5
r_modellodscale 0.1
r_propsmaxdist 0
r_rainradius 0
r_rainsimulate 0
r_rainsplashpercentage 0
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 1
r_WaterDrawReflection 0
r_shadowmaxrendered -1
r_shadowrendertotexture 0
r_shadows 0
r_teeth 0
r_worldlightmin 1
r_worldlights 1
r_avglight 0

// _Set net_
net_graph 0
net_graphpos 1
net_graphsolid 1
net_scale 5

// _Set sv_
sv_backspeed 0.6
sv_forcepreload 0
sv_log_onefile 0
sv_logecho 1
sv_logfile 1
sv_logsdir logs
sv_noclipaccelerate 5
sv_noclipspeed 5
sv_skyname sky_dust
sv_specaccelerate 0
sv_specnoclip 1
sv_specspeed 0
sv_unlockedchapters 1
sv_voiceenable 1
sv_watchentlist 0

// _Set bot_
bot_traceview_extended 0

// _Set mat_
mat_compressedtextures 1
mat_bumpmap 0
mat_vsync 0
mat_clipz 0
mat_fastnobump 1
mat_forcedynamic 0
mat_mipmaptextures 0
mat_picmip 2
mat_specular 0
mat_trilinear 1
mat_bloom 0
mat_fastspecular 1
mat_filterlightmaps 0
mat_filtertextures 0
mat_monitorgamma 1.6

// _Set fps_
fps_max 305

// _Set violence_
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1

// _Set budget_
budget_averages_window 30
budget_background_alpha 128
budget_bargraph_background_alpha 128
budget_bargraph_range_ms 16.6666666667
budget_history_numsamplesvisible 100
budget_history_range_ms 66.666666667
budget_panel_bottom_of_history_fraction .25
budget_panel_height 384
budget_panel_width 512
budget_panel_x 0
budget_panel_y 50
budget_peaks_window 30
budget_show_averages 0
budget_show_history 0
budget_show_peaks 1

// _Set ai_
ai_report_task_timings_on_limit 0
ai_think_limit_label 0

// _Set c_
c_maxdistance 200
c_maxpitch 90
c_maxyaw 135
c_mindistance 30
c_minpitch 0
c_minyaw -135
c_orthoheight 100
c_orthowidth 100

// _Set cam_
cam_command 0
cam_idealdist 64
cam_idealpitch 0
cam_idealyaw 90
cam_snapto 0

// _Set cc_
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""


// _Set dsp_
dsp_dist_max 1440.0
dsp_dist_min 0.0
dsp_enhance_stereo 0
dsp_slow_cpu 0
dsp_volume 1.0

// _Set hud_
hud_fastswitch 1

// _Set joy_
joy_diagonalpov 0
joy_forwardsensitivity -1
joy_forwardthreshold 0.15
joy_name joystick
joy_pitchsensitivity 1
joy_pitchthreshold 0.15
joy_sidesensitivity -1
joy_sidethreshold 0.15
joy_wingmanwarrier_centerhack 0
joy_wingmanwarrier_turnhack 0
joy_yawsensitivity -1
joy_yawthreshold 0.15

// _Set mp_
mp_decals 0

// _Set snd_
snd_duckerattacktime 0.5
snd_duckerrelea_Setime 2.5
snd_duckerthreshold 0.15
snd_ducktovolume 0.55
snd_mixahead 0.1
snd_musicvolume 0.000000
snd_pitchquality 1

// _Set texture_
texture_budget_background_alpha 128
texture_budget_panel_bottom_of_history_fr... .25
texture_budget_panel_height 284
texture_budget_panel_width 512
texture_budget_panel_x 0
texture_budget_panel_y 450

// _Set voice_
voice_enable 1
voice_forcemicrecord 1
voice_modenable 1
voice_scale 1

// _Set vprof_
vprof_graphheight 256
vprof_graphwidth 512
vprof_unaccounted_limit 0.3
vprof_verbose 1

// _Set Others
adsp_debug 0
bgmvolume 1
budget_show_history 0
closecaption 0
con_enable 1
dsp_slow_cpu 1
fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0
func_break_max_pieces 15
joystick 0
lookspring 0
lookstrafe 0
muzzleflash_light 0
npc_height_adjust 1
rate 30000
scene_showfaceto 0
scene_showlook 0
scene_showmoveto 0
rope_smooth 0
rope_wind_dist 0
skill 1
spec_scoreboard 0
suitvolume 0.25

//set rates
cl_interp 0.01
cl_interpolate 0
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
cl_rate 20000
cl_smooth 0
rate 30000

zoom_sensitivity_ratio 1.5

clear
echo "WHO DA MAN"



Option de lancement: -novid -console -freq 100 -norcemparms -noforcemaccel -processheap -refresh 100 -nojoy +exec autoexec.cfg +exec h0lmGUI.cfg -high
Réponse #19
Par XMAN - 06/01/2015 14:00:01
que tu ais 150fps ou 90fps, tu descendras très bas dans les fumi. En même temps avec un pc portable, faut pas s'attendre à des miracles ;)


+1, faut pas s'attendre à beaucoup plus avec ce genre de config

Au niveau des options des vidéos mets en moyen, voir hight si y a pas de diff de FPS, par contre pour les ombres en low.
Msaa : disable ou 2x mais dans ce cas Fxaa en disable
Fxaa : enable
Antialiasing : 8x (voir 4x ça devrait te faire gagner un peu de fps mais de loin tu verras moins bien)
Vsynv : Off

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