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[En taff] cs_opera - 23 messages, 5034 vues
1er message |
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Par leplubodeslapin - 03/01/2014 21:54:32 |
Salut à tous, je me présente je m'appelle leplubodeslapin et je fais des maps sur cs:go ! :) Sait-on jamais, je préfère me présenter, je ne crois pas être passé sur cette section mapping du forum car à vrai dire je viens à peine de la remarquer. Ça me donne donc envie de présenter un peu un projet de map que j'ai entamé il y a quelque temps déjà et sur lequel je compte bien m'appliquer. Le but étant de faire une map complètement différente de ce que j'ai fais auparavant, c'est à dire principalement m'essayer à manipuler d'autres environnements. Avec fy_pool_day j'ai fais une piscine dans une ville, c'était sympa mais bon tellement classique ... (on voit ça trop souvent). Avec de_print j'ai fais une zone industrielle un peu pommée, dans un pays de l'est mais bon, là aussi c'est un peu trop classique. Pour me détacher de ça, je suis donc parti sur la création d'une map au cœur de Paris, sur un opéra fictif, au beau milieu de la Seine sur un petit îlot. Il s'agit de plus d'une map à otage (svp ne m'huez pas :D), de toute façon le but c'est plus de faire une map fun, ffa et jolie qu'une map compétitive. Le gameplay est quand même réfléchit autant que possible et ajusté pour être équilibré, il pourra être joué sérieusement pour ceux qui le souhaitent. Une bonne préparation de référence a été faite, le map est en place et il "ne reste plus qu'à la faire". C'est une phase du développement où tout a été grossièrement modélisé (= mis en 3D) mais où le rendu visuel n'a que peu d'importance, même si on y met quand même en place pas mal de choses (en particulier on réfléchit à l'éclairage). Bref, trêve de blablaterie, je vous montre quelques aperçus des lieux, j'espère que vous allez apprécier. D'extérieur : http://img95.xooimage.com/files/2/3/2/2014-01-03_00001-4319515.jpg http://img96.xooimage.com/files/6/5/3/2014-01-03_00002-4319517.jpg L'entrée : http://img98.xooimage.com/files/8/f/6/2014-01-03_00003-431951c.jpg http://img98.xooimage.com/files/e/f/1/2014-01-03_00004-431951e.jpg http://img99.xooimage.com/files/8/6/8/2014-01-03_00005-4319520.jpg La salle des représentations : http://img98.xooimage.com/files/f/2/b/2014-01-03_00006-4319526.jpg http://img96.xooimage.com/files/4/b/f/2014-01-03_00007-4319528.jpg http://img95.xooimage.com/files/3/9/2/2014-01-03_00008-431952d.jpg http://img99.xooimage.com/files/4/4/e/2014-01-03_00010-4319539.jpg Un peu d'arrière décor : http://img97.xooimage.com/files/a/5/1/2014-01-03_00009-4319533.jpg Une loge accessible sous la salle (ça va surement dégager/changer beaucoup) : http://img97.xooimage.com/files/9/f/5/2014-01-03_00012-4319541.jpg Voilà bon, le plus dur reste à venir mais je pense que le projet est déjà bien en place. J'espère que ça vous plait (même maintenant avec des textures oranges et grises de développement toutes bêtes :p ), j'essairais de vous tenir au courant quand on publiera des images moi et Wenceslas (un graphiste belge avec qui je commence à taffer). |
Réponse #2 |
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Par DarkFury- - 03/01/2014 22:03:23 |
Ca m'a l'air bien sympa :) GG |
Réponse #3 |
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Par Ycraneos - 03/01/2014 22:06:18 |
Ca claque ! :o |
Réponse #4 |
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Par askell - 03/01/2014 22:13:49 |
Tout ça à l'air prometteur, j'aime beaucoup ! Bon courage pour la suite ! |
Réponse #5 |
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Par Zifiv - 03/01/2014 22:42:15 |
Dommage elle m'a l'air un peu grande... Sinon une petit vidéo ça serait cool cool :) ! Après c'est pas mal ouep ! |
Réponse #6 |
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Par Sheldon - 03/01/2014 22:44:19 |
intéressant de voir l'étape avant les textures ! l'ambiance se fait déjà ressentir ! |
Réponse #7 |
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Par leplubodeslapin - 03/01/2014 23:16:21 |
Oh merci pour les post les gars, je pensais pas que ça intéresserait grand monde du dev comme ça ^^ Dommage elle m'a l'air un peu grande... Sinon une petit vidéo ça serait cool cool :) ! Après c'est pas mal ouep ! Je pourrai ptêt faire ça par la suite, en attendant voici un radar pour avoir une idée de la taille du niveau : http://img96.xooimage.com/files/b/c/1/radar-4241f75.png Evidemment c'est un setup assez compliqué une salle d'opéra, c'est grand, ouvert et chargé. Du coup j'essaies de compenser avec 2 niveaux de sol, des accès rapides quelque soit l'endroit où on se situe dans la salle, je limite le nombre d'accès visibles à la fois ... C'est de loin la zone la plus difficile à aborder en terme de dimensionnement mais je pense que le reste ça reste assez proportionné pour une map CS (faut pas oublier que les salles peuvent être très hautes verticalement, ça change rien pour le gameplay et pourtant ça donne une impression de grandeur). intéressant de voir l'étape avant les textures ! l'ambiance se fait déjà ressentir ! Si ça t'intéresse je peux te prendre quelques screen de Print avant la réa graphique (à la même période quoi). |
Réponse #8 |
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Par AceFTW - 03/01/2014 23:16:53 |
Map à hotages, dommage |
Réponse #9 |
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Par Veg4s - 03/01/2014 23:21:29 - Modifié le 03/01/2014 23:25:36 |
La map à l'air sympa et même sans les textures on peut déjà sentir une certaine ambiance. Tu pourrais faire une cs_highschool ou cs_colombine ;D |
Réponse #10 |
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Par verminbe - 08/01/2014 00:17:38 |
Good map vivement la suite |