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Index du forum > Counter-Strike Source > Problèmes techniques > Demande de netcode depuis la derniere maj
Demande de netcode depuis la derniere maj - 8 messages, 3332 vues
1er message
Par stced - 10/09/2012 20:15:18
bonsoir , je voudrais connaitre le netcode ideal pour bien toucher pour verygames en particulier sinon en general
je vous copie colle ce que j'ai actuellement

"// Netcode

cl_interp_ratio "1"
cl_interp "0.0303"
rate "30000"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"

"
Réponse #2
Par FREIHH - 10/09/2012 20:35:26
Les commandes préconisées par j3di (zBlock) :
rate 80000
cl_cmdrate 128 // à adapter pour faire correspondre au tick du serveur
cl_updaterate 128 // à adapter pour faire correspondre au tick du serveur
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0

Plus d'infos ici : http://www.vakarm.net/news/read/CS-GO-Les-bons-tuyaux/2295
Réponse #3
Par defta - 10/09/2012 20:58:24
Le sujet est ouvert dans la section Counter Strike Source du coup on est plus sur du :


cl_interp_ratio "1"
cl_interp "0.0152"
rate "30000" ou "1048576"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"

voila
Réponse #4
Par FREIHH - 10/09/2012 22:13:18
Ah oui :D ben comme ça les deux seront sur ce topic.
Réponse #5
Par eXTR3ME - 11/09/2012 00:16:39
Les commandes préconisées par j3di (zBlock) :
rate 80000
cl_cmdrate 128 // à adapter pour faire correspondre au tick du serveur
cl_updaterate 128 // à adapter pour faire correspondre au tick du serveur
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0

Plus d'infos ici : http://www.vakarm.net/news/read/CS-GO-Les-bons-tuyaux/2295


les tickrates serveur de cs:go est donc de 128 maintenant ? ça "touche" mieux selon vous ?
et si je reste sur mes rate habituel de 100000 (sur source) ça peut affecter mes perf ?
Réponse #6
Par FREIHH - 11/09/2012 01:38:26
les tickrates serveur de cs:go est donc de 128 maintenant ? ça "touche" mieux selon vous ?
et si je reste sur mes rate habituel de 100000 (sur source) ça peut affecter mes perf ?


rate 100000 nan ça doit pas poser de pb. Pour le reste je cite la news dont j'ai donné le lien plus haut, sachant que oui, plus le tick est haut, mieux c'est :


Pour ce qui est du netcode, comme pour CS:S, tout dépend du tickrate du serveur. Sur CS:GO, pour le moment, 3 valeurs de tickrate ressortent : 64/102.4/128. Il vous faudra donc mettre vos cl_cmdrate et cl_updaterate à cette valeur. Pour ce qui est des rates, la valeur 80000 semble adéquate.

rate 80000
cl_cmdrate 64/102.4/128
cl_updaterate 64/102.4/128

Si vous ne connaissez pas la valeur du tickrate du serveur sur lequel vous jouez, rien de plus simple, tapez net_graph 4 dans la console et cherchez la valeur du tick.
Réponse #7
Par stced - 11/09/2012 10:56:22
merci beaucoup pour ces infos pour CSS que je pensais et CSGo je savais deja javais vu le topic du createur de zblock
Réponse #8
Par Ar3s- - 10/10/2012 14:41:50
les tickrates serveur de cs:go est donc de 128 maintenant ? ça "touche" mieux selon vous ?
et si je reste sur mes rate habituel de 100000 (sur source) ça peut affecter mes perf ?


rate 100000 nan ça doit pas poser de pb. Pour le reste je cite la news dont j'ai donné le lien plus haut, sachant que oui, plus le tick est haut, mieux c'est :


Pour ce qui est du netcode, comme pour CS:S, tout dépend du tickrate du serveur. Sur CS:GO, pour le moment, 3 valeurs de tickrate ressortent : 64/102.4/128. Il vous faudra donc mettre vos cl_cmdrate et cl_updaterate à cette valeur. Pour ce qui est des rates, la valeur 80000 semble adéquate.

rate 80000
cl_cmdrate 64/102.4/128
cl_updaterate 64/102.4/128

Si vous ne connaissez pas la valeur du tickrate du serveur sur lequel vous jouez, rien de plus simple, tapez net_graph 4 dans la console et cherchez la valeur du tick.


attention que plus le tickrate sera haut plus le serveur devra être puissant pour pouvoir suivre c'est pour çà qu'il est conseillé de baisser le tickrate quand on loue un serveur moins cher (parcequ'il y a plus de serveurs sur la même machine) Si le serveur n'arrive pas à suivre le tickrate ne sera pas stable et cela occasionnera des lags.
Réponse #9
Par nyctalope - 10/10/2012 20:26:12
Un ancien article pour ceux qui veulent comprendre comment fonctionne le netcode de CSS (attention les valeurs ne son plus à jour !)

http://www.vakarm.net/news/read/Rate-me/1333

D'ailleurs ça pourrait être sympathique de refaire un article du même genre sur cs:go, ça commence à faire un bout de temps que l'article est sorti ;)
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