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Décalage du Viseur par rapport aux autres. - 19 messages, 5947 vues
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1er message
Par shoud - 23/12/2015 14:53:08
Je voulais vous demander si c'était normale qu'un pote dans la même équipe une fois mort ne vois pas le viseur au bon endroit.
Des images seront plus explicites :

De mon point de vu en étant vivant.
- http://hpics.li/aaabe71

De son point de vu en étant mort.
-http://hpics.li/e86fc8d

C'est quand même étrange surtout que ce n'est pas avec un gotv.
Réponse #2
Par Hiryue - 23/12/2015 15:15:26
C'qui est bizarre déjà, c'est qu'on ne voit pas le même nombre d'impacts sur le mur :o

Sinon pour ta question, c'est difficile à dire, même si les screen sont bien à 6 secondes, il suffit qu'il y ait quelques dixièmes de décalage pour qu'en effet on ne puisse voir le viseur au même endroit, pour la vue en spectateur, peut être que ces quelques dixièmes correspondent à un chouïa de latence.

Sinon je ne sais pas, il faudrait voir si tu réussis à constater ça fréquemment.
Réponse #3
Par MajuTo - 23/12/2015 15:21:37 - Modifié le 23/12/2015 15:21:49
J'ai déjà remarqué ca plusieurs fois, les specs voient pas la meme chose que les joueurs en vie, position du viseur, ou des joueurs adverses, j'ai tres souvent l'impression qu'un joueur en spec voit les adversaires avant le joueur en vie, et ca le faisait déjà sur source.
Réponse #4
Par moZzZ - 23/12/2015 15:58:35 - Modifié le 23/12/2015 15:59:41
Quant tu es en spec sur un serv tu vois l'image réél de ce qu'il ce passe sur le serv contrairement a quant tu joue où il y a 2 tick ( 64 ou 128 ) de différence ( pour réglage d'origine cl_interp_ratio 2 ).

Quant tu es en spec il y a donc 0 décalage avec le serv ce qui fait que ton pot mort ne vois pas la même chose que toi.

C'est aussi ce qui explique que quant tu es morts tu vois des mecs que ton pot ne vois pas. Ceci est due au décalage de l'affichage entre le serv et ton PC.

J'avais trouvé ça sur vakarm que j'ai trouvé très bien fait.

http://mozzz.free.fr/Logiciels/config%20cs%20go.txt
Réponse #5
Par Spline - 23/12/2015 16:23:43
L'interpolation de lag est inactive en mode spec d'ou les écarts entre ton point de vue et celui de ton pote.
Réponse #6
Par shamalow - 23/12/2015 17:10:18
C'est du à l'interp qui doit être différente en étant mort.

Petite comparaison sur l'effet de l'interp :
https://www.youtube.com/watch?v=SM_sqkYBoDo

C'est sur 1.6 mais sur csgo ca doit être pareil.
Réponse #7
Par -jesus has POWER - 23/12/2015 17:18:22
Non mais les gars vous parlez tous d'interp etc mais c'est juste la résolution je pense parce que ça m'est deja arrivé aussi j'avais la ligne depuis 5 sec on me disait j'étais dans le mur .. On a pris chacun un screenshot et effectivement je visais dans le mur .. Mais je ne straffais pas rien , je scopais depuis 5 sec..
Réponse #8
Par shoud - 23/12/2015 18:13:08
C'qui est bizarre déjà, c'est qu'on ne voit pas le même nombre d'impacts sur le mur :o

Sinon pour ta question, c'est difficile à dire, même si les screen sont bien à 6 secondes, il suffit qu'il y ait quelques dixièmes de décalage pour qu'en effet on ne puisse voir le viseur au même endroit, pour la vue en spectateur, peut être que ces quelques dixièmes correspondent à un chouïa de latence.

Sinon je ne sais pas, il faudrait voir si tu réussis à constater ça fréquemment.


ça faisait un moment que je regardais sans bouger, et mon pote me dit "Pourquoi tu regards le murs".
Réponse #9
Par Monky.D.Neptune - 23/12/2015 20:03:16 - Modifié le 23/12/2015 20:03:39
C'est du à l'interp qui doit être différente en étant mort.

Petite comparaison sur l'effet de l'interp :
https://www.youtube.com/watch?v=SM_sqkYBoDo

C'est sur 1.6 mais sur csgo ca doit être pareil.


C'est différent sur GO sur 1.6 on avais pas le même moteur graphique et on était pas sur l'orrange box.
Réponse #10
Par shamalow - 23/12/2015 20:11:53
oui mais le rôle de l'interp reste le même et donc à les même effets non ?
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