Brèves

WebTV

Actualité de la scène

Compétitions

Forum
CSGO qui meurt? - 49 messages, 15975 vues
Page 4 sur 5
1
2
3
4
5
Réponse #31
Par Haystack - 29/04/2019 21:59:09 - Modifié le 30/04/2019 20:26:54

Un fps ça reste un fps, un aimbot sur cs ou sur quake ou sur fortnite ça reste un aimbot, dire que sur cs un aimlock est plus puissant qu'un aimbot sur n'importe quel autre jeu c'est pas comprendre ce qu'est un aimbot .


T'as très bien compris ce que je voulais dire. Sur CS, le cheat donne un plus gros avantage de part son gameplay. Sur un BR, tu croises pas forcement le cheater en question si tu finis pas dans le top.

1 cheater sur 10 joueurs dans une toute petite carte ou le principe du jeu est essentiellement baser sur le fait de prendre l'info ou de déclencher des rotations, un aimlock donne déjà un gros avantage. C'est évident qu'un aimbot c'est pire.

Un cheater sur Overwatch, il aura moins d'impact car t'as des contres et des ultis pour chaque personnage. Et t'as du respawn. Pareil pour quake, t'as du respawn c'est pas la même impact rien que pour ça. Les BR, tu peux cheater au calme sans ruiner l'expérience de jeu de tous les autres joueurs de la partie.

Bref, cheater sur CS, ça ruine beaucoup plus l'expérience de jeu des adversaires. C'est ça qui fout le seum. Et une game c'est relativement long. Et te faire cheater la gueule pendant 40 minutes c'est pas hyper fun, surtout si le mec ne aimbot pas comme un porc et a juste des infos et quelques triggers, il est battable. Sauf que tu sais qu'il cheat. C'est facile de perdre son sang froid et de devenir fou.
Réponse #32
Par zyzomys76 - 29/04/2019 22:41:19
Perso j'ai pas l'impression de voir masses de cheaters en mm vers eagle et soloQ (en tout cas pas dans les proportions dantesque décrites par certains), je pense que le trust factor peut aussi faire beaucoup pour cette impression. J'ai souvent des matchs avec des teamamtes à peu près potable, et pas masse de débilos ou de cheater obvious. C'est pas parfait mais j'ai souvent des bonnes parties (même en étant parfois très nul moi-même).

Je dis pas que je vois jamais de cheater, mais franchement quand tu vois aussi le nombre de types qui hurlent au cheat pour rien après 3 rounds c'est aussi abusé.

Parce que forcément c'est plus facile de penser (et d'accepter) que t'es mort à cause du cheat que simplement parce que t'as été nul ou que l'autre à eu de la moulasse ou un timing heureux (surtout en étant persuadé qu'il y a plus de cheater sur cs que sur d'autres jeu, mais sur quels stats on se base ? je pense pas qu'il y ait des chiffres, c'est juste un feeling et forcément pas fiable).
Réponse #33
Par kasou - 29/04/2019 23:48:33
Ce qu'il faut retenir c'est que CSGO va sur ses 9 ans ...

On reparle de Fornite d'ici 9 ans ?


Plutôt sur ses 7 ans , fin 2012 sortie publique du jeu , non ?
Mais peu importe on est d’accord haha
Réponse #34
Par MiKY' - 30/04/2019 07:35:10
C'est pas parfait mais j'ai souvent des bonnes parties (même en étant parfois très nul moi-même).

Idem pour moi, mes MM sont serrés, très très rares suspicions de cheat.
Et le peu de fois où je pense qu'un joueur adverse cheat car il carry 20-3 au premier side, on come back finalement sur la seconde partie du match, et le gars fait pu rien.

Pour moi, le trust factor a l'air de faire son taf.
Réponse #35
Par FoXxX - 30/04/2019 10:19:45
Déjà 7 ans pour csgo , c'est normal que le jeux soit cyclique.

Pour les cheaters il y en a sur tt les jeux, j'en ai croisé sur pubg /apex , j'ai pas joué a fornite mais un cheater en BR c'est plus difficile a voir que un gars qui te poutre sur 30 rounds.



Pour apex, grosse hype au début mais mtn c'est vraiment pas fou.

Fornite je n'aime pas du tout mais faut leur reconnaitre un certain talent, avec tte les majs et les news armes , plus les coupes du monde = un gros pannel de joueur du try harder au gars qui joue fun en squad.
Réponse #36
Par Haystack - 30/04/2019 20:30:26 - Modifié le 30/04/2019 20:30:42
Perso j'ai pas l'impression de voir masses de cheaters en mm vers eagle et soloQ (en tout cas pas dans les proportions dantesque décrites par certains), je pense que le trust factor peut aussi faire beaucoup pour cette impression. J'ai souvent des matchs avec des teamamtes à peu près potable, et pas masse de débilos ou de cheater obvious. C'est pas parfait mais j'ai souvent des bonnes parties (même en étant parfois très nul moi-même).

Je dis pas que je vois jamais de cheater, mais franchement quand tu vois aussi le nombre de types qui hurlent au cheat pour rien après 3 rounds c'est aussi abusé.

Parce que forcément c'est plus facile de penser (et d'accepter) que t'es mort à cause du cheat que simplement parce que t'as été nul ou que l'autre à eu de la moulasse ou un timing heureux (surtout en étant persuadé qu'il y a plus de cheater sur cs que sur d'autres jeu, mais sur quels stats on se base ? je pense pas qu'il y ait des chiffres, c'est juste un feeling et forcément pas fiable).


+1

Je crois pas un instant le mec qui me dit qu'il tombe sur une toupie toutes les 10 games. La plupart du temps, ça ne reste que de la suspicion non avérée et personne prend le temps de check les démos.

A une époque, je le faisais. Et bien souvent, quand j'étais persuadé qu'il cheatait et que j'aurais pu parier 50€ dessus, le mec était clean.

Franchement si tout le monde faisait cet exercice, ça enlèverait beaucoup de suspicions.
Réponse #37
Par izigame - 30/04/2019 21:24:26
je garde souvent les steam ID des gens avec qui je tombe et que je suis sur qu'il cheat ( vraiment obvious ), sa fait environ 1 mois que j'ai commencé à le faire j'en ai 5. Pour l'instant aucun d'entre eux n'a été ban.

Csgo en casual c'est l'anarchie, sa cheat de partout.
Réponse #38
Par kipo21 - 30/04/2019 22:46:52
Le prime c'est une solution de facilité pour ne pas bosser sur un anticheat convenable.


Le jeu est peut-être pas mort en terme de joueur, mais il est clairement mort à cause des cheaters, le nombre de personnes que je connais qui ont lâcher CS après plus de 10 ans à le torcher juste parce que ce jeu c'est cheatland c'est incroyable. J'étais un gros gros passionné de la licence fut une époque, mais quand je vois la tronche que tire la communauté, j'préfère 100 fois jouer à un Fortnite que ça. Fortnite au moins tu sais qu'il faut rien attendre de ce jeu, cs c'est tout l'inverse, on a un jeu incroyablement bien fait qui a sû s'amélioré au fil des années, mais à coté t'as carrément une communauté qui s'est formée autour du cheat, c'est incroyable, j'ai vu Roknar en parler avec deux personnes y a pas longtemps, t'as littéralement des communautés discords spécialisés dans le cheat, et les membres se comptent en dizainnes de milliers, t'as des COMPÉTITIONS Cheat vs Cheat avec cashprize et tout. Bref c'est juste du grand n'importe quoi.

On est a des années lumières de ce que pouvait être le cheat sur les anciens opus.

C'est tellement blasant de voir une si bonne licence dans cet état...


J'suis sûr que le jeu serait bien plus joué si valve était capable d'assumer leur jeu en matière d'anticheat.





c'est vrai que c'est pas comme si ils avaient mis un système d'IA pour détecter un maximum de cheat SANS s'introduire sur ton pc comme les super "autre jeu" font et récupère potentiellement des informations sur toi.
pour être efficace, il faudrait que l'anticheat soit intrusif, comme sur faceit ou esea ou les truc "analyse" ton pc (et des fois mine des bitcoins avec) et quand on voit l'efficacité douteuse des AC faceit/esea, je me dis que valve pourrait faire tout les effort du monde, connaitre tout les fichiers de ton pc, il y aurait toujours des cheaters.

Et sinon https://steamdb.info/stats/bans/ , 1 000 000 de compte vac ban en 1 mois, c'est un score pas mal pour un anticheat codé avec le cul non ?(même si c'est pas que cs, faut pas être trop con pour faire le lien entre le f2p, les ban wave et amélioration de L'IA anticheat)
Réponse #39
Par ManiakK - 30/04/2019 23:33:11 - Modifié le 30/04/2019 23:36:39
Le prime c'est une solution de facilité pour ne pas bosser sur un anticheat convenable.


Le jeu est peut-être pas mort en terme de joueur, mais il est clairement mort à cause des cheaters, le nombre de personnes que je connais qui ont lâcher CS après plus de 10 ans à le torcher juste parce que ce jeu c'est cheatland c'est incroyable. J'étais un gros gros passionné de la licence fut une époque, mais quand je vois la tronche que tire la communauté, j'préfère 100 fois jouer à un Fortnite que ça. Fortnite au moins tu sais qu'il faut rien attendre de ce jeu, cs c'est tout l'inverse, on a un jeu incroyablement bien fait qui a sû s'amélioré au fil des années, mais à coté t'as carrément une communauté qui s'est formée autour du cheat, c'est incroyable, j'ai vu Roknar en parler avec deux personnes y a pas longtemps, t'as littéralement des communautés discords spécialisés dans le cheat, et les membres se comptent en dizainnes de milliers, t'as des COMPÉTITIONS Cheat vs Cheat avec cashprize et tout. Bref c'est juste du grand n'importe quoi.

On est a des années lumières de ce que pouvait être le cheat sur les anciens opus.

C'est tellement blasant de voir une si bonne licence dans cet état...


J'suis sûr que le jeu serait bien plus joué si valve était capable d'assumer leur jeu en matière d'anticheat.





c'est vrai que c'est pas comme si ils avaient mis un système d'IA pour détecter un maximum de cheat SANS s'introduire sur ton pc comme les super "autre jeu" font et récupère potentiellement des informations sur toi.
pour être efficace, il faudrait que l'anticheat soit intrusif, comme sur faceit ou esea ou les truc "analyse" ton pc (et des fois mine des bitcoins avec) et quand on voit l'efficacité douteuse des AC faceit/esea, je me dis que valve pourrait faire tout les effort du monde, connaitre tout les fichiers de ton pc, il y aurait toujours des cheaters.

Et sinon https://steamdb.info/stats/bans/ , 1 000 000 de compte vac ban en 1 mois, c'est un score pas mal pour un anticheat codé avec le cul non ?(même si c'est pas que cs, faut pas être trop con pour faire le lien entre le f2p, les ban wave et amélioration de L'IA anticheat)







Euh pardonne moi hein j'veux pas te couper dans ton délire de me faire dire ce que j'ai pas dis pour que t'apporte ta p'tite science, mais j'souhaite juste être sûr que t'es pas juste un peu perché là. Ça va ? Tu me montre ou j'ai dis que l'anti-cheat était codé avec le cul s'il te plait ?


Convenable ça veut dire ce que ça veut chef, CONVENABLE.
Réponse #40
Par intromas - 01/05/2019 03:23:11 - Modifié le 01/05/2019 03:24:04

Et sinon https://steamdb.info/stats/bans/ , 1 000 000 de compte vac ban en 1 mois

1M en janvier 2019 ?!?
En gros si valve trouve une solution pour forcer les détenteur de jeux utilisant VAC a lié leur compte steam a leur identité pour pouvoir jouer a des jeux utilisant VAC sa diminuerais drastiquement le nombre de récidiviste (évidement c'est pas possible a faire pour 200M de joueur pour des raisons assez évidentes trop papier d'identité a vérifier sans parler du stockage de ces informations).
Mais pour les quelques 3000 joueurs pro et semi pro CSGO (je me trompe peut-être dans les chiffres) avoir un genre de certification payante via steam de ce style d'abord obligatoire pour les gros événements pas forcément a l'initiative de valve d'ailleurs ,puis qui s'ouvrirais peu a peu aux évents nationaux au fur et a mesure que le pool de joueurs "certifié" augmente sa me semble pas déconnant du tout.
D'autant que l'usurpation d'identité ou la fausse déclaration d'identité ,contrairement au cheat ,je vois pas un seul pays ou c'est pas puni par la loi.
Page 4 sur 5
1
2
3
4
5