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Index du forum > Counter-Strike:Global Offensive > Discussions > CSGO anti cheat : machine learning, info bidon ?
CSGO anti cheat : machine learning, info bidon ? - 13 messages, 5395 vues
Réponse #11 |
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Par Haystack - 25/04/2018 13:37:18 |
Réponse #12 |
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Par Jibay - 25/04/2018 14:08:54 |
Réponse #13 |
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Par depa2sage - 06/05/2018 06:40:51 |
Réponse #14 |
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Par hoolis - 06/05/2018 07:13:46 |
Effectivement c'est en place et ça s'appelle VACNet comme dit plus haut (en référence à SkyNet de Terminator). A lire articles récent²s : https://nofrag.com/2018/04/03/112322/ (avec la conf de presse de Valve qui présente le projet) https://www.warlegend.net/cs-go-valve-utilise-le-deep-learning-pour-detecter-les-tricheurs/ VACnet déployé que pour l'aimbot pour l'instant, les autres cheats vont l'être par la suite. Les chiffres : Overwatch signalé par un humain : 15% à 30% des cas condamnés Overwatch signalé par VACnet : 80% à 95% des cas condamnés VACnet analyse 600.000 matchs compétitifs par jour, ce chiffre sera bientôt doublé. Ce qui montre que c'est fiable et bien réel, c'est que Valve envisage de vendre cette solution à d'autres éditeurs pour d'autres jeux => ils vont rentabiliser VACnet en le vendant, c'est prometteur, ça va rendre ce système durable. Bientôt VACnet sur PUBG ? Depuis 1an et demi que je play à CSGO j'entends beaucoup dauber sur Valve (ils s'en foutent tout ça...), là je comprend que c'est faux, ils s'en foutent pas, ils agissent, mais communiquent très peu ce qui énerve la communauté. Justement, le fait est que tu n'es là que depuis un an et demi ne te donne pas asser de recule pour voir 'l'efficacité' de Valve. |