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Bloquer ses fps ou pas? - 31 messages, 17320 vues
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Réponse #11
Par Korben Dallas - 15/10/2013 23:11:59 - Modifié le 15/10/2013 23:16:19 - Ce membre est banni définitivement
il faut bloquer ses fps, c'est vraiment déterminant en ce qui concerne plusieurs points :

_ si par exemple, tu as un 120hz mais que tu as une moyenne de 250fps ingame, ça va créer du ghosting ; c'est à dire que ça va générer une image floue (ce qui te donnera cette "fluidité" comme deux autres personnes l'ont dit juste au dessus) suite au nombre d'images en trop et ton temps de réaction sera plus lent car il te faudra plus de temps pour te rendre compte que l'ennemi décale (au lieu d'avoir un temps de réaction de 0.20 par exemple tu auras 0.24, ce qui est déterminant).

_ Oui, on pourrait avoir l'impression que le jeu n'est pas fluide lorsqu'on utilise fps_max 121 (impression d'image saccadée) mais c'est qu'une question d'habitude. Le jeu est tout aussi fluide et le ghosting est vraiment réduit (voir même inexistant pour ceux ayant des bons écrans). D'ailleurs, fps_max 121 (donc 120 ips) fait que ton écran a le bon timing d'affichage sans pour autant utiliser la synchro verticale qui rajoute de l'input lag.

PS : pour ceux qui ont des BenQ, vous n'avez pas besoin d'utiliser le fps_max, utilisez nVidia LightVision, ça enlève le flou d'image, donc vous aurez l'impression de jouer sur un crt à 200hz et le feeling est énorme :D.

En espérant avoir répondu à ta question :)

Au passage, je cite "aprés pas mal de pro joue en fps_max 999.. comme les NIP , astana exc... " @ staz.
Je te réponds en même temps staz, en fait, si tu regarde, Astana & NiP jouent sur des BenQ et bénéficient du nVidia LightVision, ils n'utilisent donc pas le fps_max car ceci est inutile lorsqu'on a la possibilité d'utiliser la technologie LightVision de nVidia ;)


Lightvision ou lightboost ?

Tuto: http://www.blurbusters.com/zero-motion-blur/lightboost/
Réponse #12
Par PgunMan - 15/10/2013 23:30:39
il faut bloquer ses fps, c'est vraiment déterminant en ce qui concerne plusieurs points :

_ si par exemple, tu as un 120hz mais que tu as une moyenne de 250fps ingame, ça va créer du ghosting ; c'est à dire que ça va générer une image floue (ce qui te donnera cette "fluidité" comme deux autres personnes l'ont dit juste au dessus) suite au nombre d'images en trop et ton temps de réaction sera plus lent car il te faudra plus de temps pour te rendre compte que l'ennemi décale (au lieu d'avoir un temps de réaction de 0.20 par exemple tu auras 0.24, ce qui est déterminant).

_ Oui, on pourrait avoir l'impression que le jeu n'est pas fluide lorsqu'on utilise fps_max 121 (impression d'image saccadée) mais c'est qu'une question d'habitude. Le jeu est tout aussi fluide et le ghosting est vraiment réduit (voir même inexistant pour ceux ayant des bons écrans). D'ailleurs, fps_max 121 (donc 120 ips) fait que ton écran a le bon timing d'affichage sans pour autant utiliser la synchro verticale qui rajoute de l'input lag.

PS : pour ceux qui ont des BenQ, vous n'avez pas besoin d'utiliser le fps_max, utilisez nVidia LightVision, ça enlève le flou d'image, donc vous aurez l'impression de jouer sur un crt à 200hz et le feeling est énorme :D.

En espérant avoir répondu à ta question :)

Au passage, je cite "aprés pas mal de pro joue en fps_max 999.. comme les NIP , astana exc... " @ staz.
Je te réponds en même temps staz, en fait, si tu regarde, Astana & NiP jouent sur des BenQ et bénéficient du nVidia LightVision, ils n'utilisent donc pas le fps_max car ceci est inutile lorsqu'on a la possibilité d'utiliser la technologie LightVision de nVidia ;)


Lightvision ou lightboost ?

Tuto: http://www.blurbusters.com/zero-motion-blur/lightboost/


C'est ce que j'ai fait perso ^^
Réponse #13
Par Korben Dallas - 15/10/2013 23:47:09 - Modifié le 16/10/2013 02:15:30 - Ce membre est banni définitivement
il faut bloquer ses fps, c'est vraiment déterminant en ce qui concerne plusieurs points :

_ si par exemple, tu as un 120hz mais que tu as une moyenne de 250fps ingame, ça va créer du ghosting ; c'est à dire que ça va générer une image floue (ce qui te donnera cette "fluidité" comme deux autres personnes l'ont dit juste au dessus) suite au nombre d'images en trop et ton temps de réaction sera plus lent car il te faudra plus de temps pour te rendre compte que l'ennemi décale (au lieu d'avoir un temps de réaction de 0.20 par exemple tu auras 0.24, ce qui est déterminant).

_ Oui, on pourrait avoir l'impression que le jeu n'est pas fluide lorsqu'on utilise fps_max 121 (impression d'image saccadée) mais c'est qu'une question d'habitude. Le jeu est tout aussi fluide et le ghosting est vraiment réduit (voir même inexistant pour ceux ayant des bons écrans). D'ailleurs, fps_max 121 (donc 120 ips) fait que ton écran a le bon timing d'affichage sans pour autant utiliser la synchro verticale qui rajoute de l'input lag.

PS : pour ceux qui ont des BenQ, vous n'avez pas besoin d'utiliser le fps_max, utilisez nVidia LightVision, ça enlève le flou d'image, donc vous aurez l'impression de jouer sur un crt à 200hz et le feeling est énorme :D.

En espérant avoir répondu à ta question :)

Au passage, je cite "aprés pas mal de pro joue en fps_max 999.. comme les NIP , astana exc... " @ staz.
Je te réponds en même temps staz, en fait, si tu regarde, Astana & NiP jouent sur des BenQ et bénéficient du nVidia LightVision, ils n'utilisent donc pas le fps_max car ceci est inutile lorsqu'on a la possibilité d'utiliser la technologie LightVision de nVidia ;)


Lightvision ou lightboost ?

Tuto: http://www.blurbusters.com/zero-motion-blur/lightboost/


C'est ce que j'ai fait perso ^^


Ca m'a l'air d'etre encore un truc marketing a la Nvidia, je vois aucune différence, sauf le fait que tout est plus sombre, mais je resens aucune fluidité et quand je fixe fps_max 120, je vois toujours les lignes de désynchro =s
Réponse #14
Par hedy14 - 16/10/2013 03:17:37 - Modifié le 16/10/2013 03:17:57
Perso en général j'ai entre 90 et 150 fps du coup j'ai mis fps_max 100 et depuis je frag beaucoup mieu j'ai plus aucun freeze c'est beaucoup plus fluide :)
Réponse #15
Par ePz|matHEND - 16/10/2013 04:09:53 - Modifié le 16/10/2013 04:10:12
Petite question par rapport à lightboost , J'ai le benq xl2411t et je voudrais savoir si le mieux c'est d'être en 144hz sans lightboost ou en 120hz avec le logiciel lightboost ?
Réponse #16
Par DaStark - 16/10/2013 07:28:06
Hello Apoka, je ne sais pas si c'est toi mais au cas ou j'te fais le coucou (NxS de ShootMania) ^^

Pour t'es FPS je pense que le mieux et de les bloqués pour éviter les chutes qui si tu en as. Si tu as 150 fps et que pour une raison inconnue tu redescend à 70/60, tu va avoir de gros freeze. Essaye de les bloqués à une valeur ou tu sens que ça reste constant et que ça te semble correct visiblement. see u ;)
Réponse #17
Par ktz_ - 16/10/2013 12:48:26
nVidia LightBoost* je me suis trompé ^^ autant pour moi.

Mais jouez en fps_max 121 ou 125 pour ceux qui ont pas de benq, et ça le fera, vous verrez, vous jouerez mieux.
Réponse #18
Par ktz_ - 16/10/2013 12:51:06
Petite question par rapport à lightboost , J'ai le benq xl2411t et je voudrais savoir si le mieux c'est d'être en 144hz sans lightboost ou en 120hz avec le logiciel lightboost ?


moi je mettrais 120hz avec le lightboost, après tu peux mettre 144hz si tu préfère mais il vaut mieux utiliser le lightboost.
Réponse #19
Par OZWALD - 16/10/2013 13:12:46 - Modifié le 16/10/2013 13:27:59

suite au nombre d'images en trop et ton temps de réaction sera plus lent car il te faudra plus de temps pour te rendre compte que l'ennemi décale (au lieu d'avoir un temps de réaction de 0.20 par exemple tu auras 0.24, ce qui est déterminant).


gné? n'importe quoi

Autant l'histoire du ghosting réduit je veux bien y croire, même si ça me semble être tout autant n'importe quoi, mais t'y es allé un peu fort avec le temps de réaction lent parce que t'as trop de FPS...

"oh putain j'ai trop de FPS le jeu rame trop"

Et quelqu'un peut-il m'expliquer la logique de bloquer les FPS pour "éviter les chutes de FPS"? Si tes FPS tombes à 70 à un moment donné alors que tu n'as pas bloqué tes FPS, ça ne changera rien si tu les bloques à 300, tu retomberas toujours à 70 à ce moment donné... fps_max c'est une limite de FPS maximum, pas minimum (ça serait bien de mettre une limite inférieure dis donc).

Bloquer les FPS dans certains jeux, comme ceux possédant le moteur de quake3, permettait d'avoir un avantage comme, par exemple, sauter plus haut (moteur de quake3, fps max 125 et 333).
A ma connaissance, rien ne justifie dans le moteur de source de bloquer ses FPS à une certaine valeur, y compris le fait d'avoir un écran 120 Hz ou que sais-je... La seule justification à mon sens est le ressenti et l'habitude que chacun peut avoir lorsqu'il joue.
Réponse #20
Par Yashimo - 16/10/2013 14:26:51

suite au nombre d'images en trop et ton temps de réaction sera plus lent car il te faudra plus de temps pour te rendre compte que l'ennemi décale (au lieu d'avoir un temps de réaction de 0.20 par exemple tu auras 0.24, ce qui est déterminant).


gné? n'importe quoi

Autant l'histoire du ghosting réduit je veux bien y croire, même si ça me semble être tout autant n'importe quoi, mais t'y es allé un peu fort avec le temps de réaction lent parce que t'as trop de FPS...

"oh putain j'ai trop de FPS le jeu rame trop"

Et quelqu'un peut-il m'expliquer la logique de bloquer les FPS pour "éviter les chutes de FPS"? Si tes FPS tombes à 70 à un moment donné alors que tu n'as pas bloqué tes FPS, ça ne changera rien si tu les bloques à 300, tu retomberas toujours à 70 à ce moment donné... fps_max c'est une limite de FPS maximum, pas minimum (ça serait bien de mettre une limite inférieure dis donc).

Bloquer les FPS dans certains jeux, comme ceux possédant le moteur de quake3, permettait d'avoir un avantage comme, par exemple, sauter plus haut (moteur de quake3, fps max 125 et 333).
A ma connaissance, rien ne justifie dans le moteur de source de bloquer ses FPS à une certaine valeur, y compris le fait d'avoir un écran 120 Hz ou que sais-je... La seule justification à mon sens est le ressenti et l'habitude que chacun peut avoir lorsqu'il joue.


Moi perso sa m'évite d'avoir des chutes de 500 à 200 fps ce qui est en général arrive quand le PC à déjà bien tourner. C'est juste une question de choix.
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