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2€DTC - 52 messages, 13490 vues
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Réponse #41
Par KoBeWoNe - 11/03/2015 15:04:21 - Modifié le 11/03/2015 15:06:44
autant avant cs:go c'etait desert au niveau de la publicité creer autour du jeu mais la ca deviens l'extreme de la pigeonnerie c dommage

Pour le coup, c'est pas tant ça. L'euro fluctue avec le $ et c'est normal. Sauf que Valve pourrai "réguler" d'avantage en rognant sur ses marges afin de proposer un produit a un prix plus stable (principe de l'exportation entre pays hein)

Marges qui restent, je le répète, des marges quasi nets. C'est que des produits virtuels au coût de production très faible, car c'est la communauté qui le réalise (le comble, en soit)
Réponse #42
Par Ezekiell - 11/03/2015 15:15:08
Comme les paquets de clopinette ! Quand j'ai acheter mon premier paquet, c'étais 4€80. Now c'est 8€. Valve met le meme principe :p.


Ouais bin moi c'était 20 francs !! 2.80€ steuplait !
Réponse #43
Par Anaki - 11/03/2015 15:45:28

Tu t'es fait un inventaire de 200$, mais au départ une personne les a investi, au final Valve a bien récupéré les 200$ puisqu'ils sont injecté dans le market.


Non, pas vraiment. Ce sont des $ qui sont "donnés" par Valve (drops classique de fin de game + drops des events). Ce que je veux dire c'est que 1$ dans le steam wallet ou dans l'inventaire n'est pas vraiment 1$ sur le compte de Valve. À partir du moment où c'est dans le game ça devient de l'argent virtuel.

Pour la liaison/conversion entre l'argent virtuel et notre monnaie bien réel, KoBe devrait avoir une idée de "valeur d'échange".

C'est une économie virtuelle basée sur les transactions. Si toi, rien qu'avec tes drops tu te fais 200$, c'est bien que quelqu'un les as dépensés ailleurs pour acheter tes drops. Toi, tu te retrouves avec des 200$ que tu vas (à 99%) redépenser dans des jeux, skins, cartes...

Sinon pour cashout, faut compter 30 a 40% de moins, mais qui le fait réellement ? 1%, 2% des utilisateurs steam ?


Si ce que tu dis est vrai "C'est une économie virtuelle basée sur les transactions. Si toi, rien qu'avec tes drops tu te fais 200$, c'est bien que quelqu'un les as dépensés ailleurs pour acheter tes drops." c'est un système encore plus brillant que celui que j'imaginais.

Haha, Volvo.


Il est pas ministre pour rien monsieur l'économiste :D

En fin de compte on peut assimiler Valve à un Etat, tu le payes, il te fournit des services ou non, il ne crée pas d'argent ou en injecte pas (risque de déflation comme n'importe quel pays). La seul différence étant le fait que l'argent qu'il fait tourné est virtuel et tend à nous convaincre qu'il nous permet d'y récupérer une richesse (fausse elle aussi puisque virtuelle).
On ne verra logiquement donc jamais de -25% si on ajoute 100€ sur le portefeuille Steam.

Quant à la tendance du cash out, Valve ne perd pas d'argent dans l'histoire, les utilisateurs vendent leur armes contre de l'argent réel mais les armes sont revendu sur le market ou sur ebay, bref, il n'y a pas de perte de valeur de l'objet. Le seul point négatif étant que Valve ne récupère pas la commission et n'influe pas sur le porte monnaie Steam dans ce type d'échange.
Réponse #44
Par KoBeWoNe - 11/03/2015 16:28:02

Tu t'es fait un inventaire de 200$, mais au départ une personne les a investi, au final Valve a bien récupéré les 200$ puisqu'ils sont injecté dans le market.


Non, pas vraiment. Ce sont des $ qui sont "donnés" par Valve (drops classique de fin de game + drops des events). Ce que je veux dire c'est que 1$ dans le steam wallet ou dans l'inventaire n'est pas vraiment 1$ sur le compte de Valve. À partir du moment où c'est dans le game ça devient de l'argent virtuel.

Pour la liaison/conversion entre l'argent virtuel et notre monnaie bien réel, KoBe devrait avoir une idée de "valeur d'échange".

C'est une économie virtuelle basée sur les transactions. Si toi, rien qu'avec tes drops tu te fais 200$, c'est bien que quelqu'un les as dépensés ailleurs pour acheter tes drops. Toi, tu te retrouves avec des 200$ que tu vas (à 99%) redépenser dans des jeux, skins, cartes...

Sinon pour cashout, faut compter 30 a 40% de moins, mais qui le fait réellement ? 1%, 2% des utilisateurs steam ?


Si ce que tu dis est vrai "C'est une économie virtuelle basée sur les transactions. Si toi, rien qu'avec tes drops tu te fais 200$, c'est bien que quelqu'un les as dépensés ailleurs pour acheter tes drops." c'est un système encore plus brillant que celui que j'imaginais.

Haha, Volvo.


Il est pas ministre pour rien monsieur l'économiste :D

En fin de compte on peut assimiler Valve à un Etat, tu le payes, il te fournit des services ou non, il ne crée pas d'argent ou en injecte pas (risque de déflation comme n'importe quel pays). La seul différence étant le fait que l'argent qu'il fait tourné est virtuel et tend à nous convaincre qu'il nous permet d'y récupérer une richesse (fausse elle aussi puisque virtuelle).
On ne verra logiquement donc jamais de -25% si on ajoute 100€ sur le portefeuille Steam.

Quant à la tendance du cash out, Valve ne perd pas d'argent dans l'histoire, les utilisateurs vendent leur armes contre de l'argent réel mais les armes sont revendu sur le market ou sur ebay, bref, il n'y a pas de perte de valeur de l'objet. Le seul point négatif étant que Valve ne récupère pas la commission et n'influe pas sur le porte monnaie Steam dans ce type d'échange.

Viens on monte une boîte :D
Réponse #45
Par pierre menes - 11/03/2015 17:53:02
je repond sur ce que dis aks
si tu loot caisses et skins en fin de game et aux events personnes ne les as acheter donc l argent que cela coute c est bien valve qui (l offre+ou-) non? apres je suis ok a la revente il prennent leur marge mais sur ton inventaire si tu garde tout il as une certaine valeur que tu na pas payer et valve n a pas eut sa com ??donc valve ne recup rien
Réponse #46
Par PokeRstarrr - 11/03/2015 18:46:37 - Modifié le 11/03/2015 18:54:13
je repond sur ce que dis aks
si tu loot caisses et skins en fin de game et aux events personnes ne les as acheter donc l argent que cela coute c est bien valve qui (l offre+ou-) non? apres je suis ok a la revente il prennent leur marge mais sur ton inventaire si tu garde tout il as une certaine valeur que tu na pas payer et valve n a pas eut sa com ??donc valve ne recup rien


C'est ce que je pense aussi, quelqu'un qui drop un dragon lore en fin de game sa ne lui a rien couter, mais bon c'est négligeable tellement le % de drop un truc bien est faible x)
Réponse #47
Par R3ci - 11/03/2015 19:10:08
Un Dragonlore en drop? Ok.
Réponse #48
Par Anaki - 11/03/2015 19:33:22
je repond sur ce que dis aks
si tu loot caisses et skins en fin de game et aux events personnes ne les as acheter donc l argent que cela coute c est bien valve qui (l offre+ou-) non? apres je suis ok a la revente il prennent leur marge mais sur ton inventaire si tu garde tout il as une certaine valeur que tu na pas payer et valve n a pas eut sa com ??donc valve ne recup rien


Non ce n'est pas Valve qui l'offre car l'argent comme tu dis n'a absolument aucune valeur, ton inventaire n'a aucune valeur, si tu le vends sur ebay, tu te feras un peu de sous c'est sur mais au final, Valve ne donne rien et ne perd rien quand tu drops un item (seulement si tu le vends sur le market, quelqu'un aura forcément injecté 200€ sur le porte feuille Steam pour pouvoir l'acheter).

Plus le taux de drop est faible plus leur marge est grande car l'objet parait intéressant et persuade les gens que l'objet en question à une valeur réelle (ce qui est faux encore une fois).
Réponse #49
Par aizentaisho - 11/03/2015 20:18:16
Un Dragonlore en drop? Ok.


le dragonlore fait parti du "kit" de cobblestone non? donc potentiellement oui ça peut se loot
Réponse #50
Par KoBeWoNe - 11/03/2015 20:30:43 - Modifié le 11/03/2015 20:41:18
C'est ce que je pense aussi, quelqu'un qui drop un dragon lore en fin de game sa ne lui a rien couter, mais bon c'est négligeable tellement le % de drop un truc bien est faible x)

Car tu crois vraiment qu'une Dragon Lore coûte quelque chose a VALVe ? Ils t'offrent pas une montre tu sais ;)

Et oui, une Dragon Lore ne peut se drop qu'en Loot sur de_cbble ou avec le contrat des M4A1-S Knight.
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