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Wallbangs ajustés & caisse esport
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Suite à la refonte du système de wallbangs il fallait effectuer des modifications pour préserver le gameplay tout en restant visuellement cohérent, pour cette raison le bois ne pouvait plus être aussi difficile à traverser qu'auparavant alors qu'il a un aspect relativement fragile. À partir de là, les doubles portes sur Dust2 ne pouvaient pas rester en bois, Valve a donc fait des changements dans ce sens en mettant des portes en métal.

Mirage a aussi subi quelques modifications, notamment transfert/connector puisqu'il est maintenant possible d'y wallbang EDF. Le wallbang dans la cuisine B-haut est aussi de retour. Idem sur Inferno pour les travers bobines et piscine. Les changements en vidéo :

Insertion, Overgrown et Castle ont aussi été patchées pour résoudre quelques soucis majeurs.

 

Valve en a également profité pour sortir une nouvelle caisse eSports 2014 Summer Collection et publier quelques statistiques sur les nouvelles cartes.


Changelog ici, Billet du blog

d2 avec des portes en métal, ça fait mal quand même !

A voir ig :x
je prefere ça que de me faire os par un awp en travers ...
En réponse à HOUNGOUNGAGNE #1 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Je préférais comme c'était avant, ça dérangeait personne...
En réponse à kadaj #41 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
bah cest vrai que la maj, j'ai pas compris encore avant ils essayaient d'équilibrer les maps mais les travers étaient tres bien comme ils étaient :/
En réponse à HOUNGOUNGAGNE #49 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
C'est comme le deagle, le premier, tel qu'il était, il était équilibré.

Aujourd'hui, on se trimballe de maj en maj un éspèce de canon mal réparti qui envoie des patates a -70, c'est pas normal.

A très courte portée, ils spamment bêtement le dgl et si par chance deux balles partent bien, t'es mort aussi vite que sous la cadence d'un CZ qui te surprendrait.


Le problème de leurs majs, selon moi, c'est qu'elles déséquilibre autant qu'elles équilibre, donc on tombe toujours dans l'éxcès et je n'ai jusqu'a présent même pas décelé les prémices d'un retour a la normale.

w8nhope :'(
En réponse à kadaj #50 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
non le 1er deagle était op, beaucoup trop puissant et avec une bonne précision (comme sur les anciens opus), pour retrouver un deagle correct, faut diminuer les dégats ~ 35 dans le corps et augmenter sa précision. et la on récupère le deagle qu'on avait des anciens opus qui permettait des folies :)

et oui je suis d'accord, j'ai l'impression qu'ils trouvent un problème, mais que c'est toujours dans l'excès :/
En réponse à HOUNGOUNGAGNE #54 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Espérons qu'ils corrigent aussi rapidement tous ces wallbangs impossibles qui sont apparus à la précédente maj.
Je crois que c'est fixé aussi. Dans le changelog ils disent qu'ils ont fixé quelques bug de travers. Et sur D2 j'ai pas réussi à refaire ces travers (je suis peut être nul aussi).
En réponse à orioN_^ #2 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ah, et bien tant mieux! Certains des ces étaient vraiment trop dégueu :X
En réponse à DARK Panda #9 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
c'est vrai que t'es un peu nul ! :D
En réponse à DARK Panda #9 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Sympa la maj pour mirage.
La caisse esport pour l'eswc ?
Bah t'as un peu les EMS avant lol.
En réponse à Atheist #3 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
je pense qu'Atheist part du principe que le cashprize pour l'ems est déjà fait avec les clés eSports précédentes
En réponse à neL #15 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Voila ^^
En réponse à yuzinho #22 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ahhh oki, perso je pense plus à une dh winter :D
Les qualifs eswc sont pas vraiment compatibles avec le format valve imho.
En réponse à Atheist #28 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Pour les portes en métal, ils sont un peu obligé. On se plaignait tous des walls horribles que lorsqu'on passait mid, on avait 1 chance sur 3 de pas mourir. Pour la cohésion de la chose, ils sont obligé d'ajouter des portes en fer afin que ce soit "RP". Mais bon, niveau esthétique ça fait bizarre, c'est un coups de main à prendre.

PS : Encore une fois, Valve nous propose des caisses avec des skins totalement horribles.
Sortir le RP sur une map qui date de 2002 et ayant toujours eu des portes en bois, et toujours traversable, ça n'a pas de rapport.
En réponse à xkr1gz #4 - Répondre à ce commentaire
-6 point(s)
Juste qu'ils ont pensés pour une fois à la logique. Du bois est plus traversable et a cause de la maj ils ont remarqués que le middle était impraticable. Du coups faut modifier les portes.
En réponse à NoFire #42 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
tu revois à la baisse les stats wall ou tu les grossis à la 1.6 (joueur source) mais tu ne fais pas de modif comme ça plz :(
En réponse à xkr1gz #43 - Répondre à ce commentaire
-6 point(s)
Une news en avance par rapport a htlv.org ... Gratz x)
@wkr1gz
Je trouve également les skins de la caisse esports summer dégueulasse.
Le Deagle Crimson Web, please. O_O
En réponse à djeg #6 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Oui à la rigueur mais c'est bien le seul!!
En réponse à Valkyros #13 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
On est d'accord. X)
En réponse à djeg #47 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Eh beh vaut mieux venir sur vakarm tous les jours en ce moment surtout si on n'a pas trop le temps de jouer, y a des majs sans arrêt!
Sinon moi aussi j'aime pas les nouveaux skins, depuis ceux de breakout c'est pas top
On ne peut plus du tout travers les portes à l'awp sur dust_2?
si -75 comme avant. Par contre l'ak ne fait quasiment plus de dmg dans les portes, genre 10 de dmg pas plus (je ne saurai pas dire combien ca faisait avant).
En réponse à vAv #8 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
-25 environ pour une balle, il était très facile de faire un kill dés le début du round et en mettre un low/mid HP
En réponse à DARK Panda #10 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
j'ai testé avec en placant un bot et il faut 6/7 hits dans la tete pour kill (kevlar casque)
En réponse à UltrAs #14 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
avec AK-47 ?
En réponse à haxium #31 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
oui :(
En réponse à billyboy2889 #32 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Les portes D2 sont immondes... et je vois pas pourquoi ils ont voulu diminuer les walls dans le sas???
Sur 1.6 les portes étaient à la limite un peu plus épaisses, ils auraient pu faire de même en plus de diminuer la pénétration, ça aurait suffit. Mais de là à mettre des portes en métal immondes, tape à l'oeil qui, en plus, diminuent considérablement la puissance de pénétration.. faudrait savoir leur objectif à Valve.
De faire un jeu équilibré ? C'est les dommages de l'ak qui ont été diminué, l'awp fait toujours 75%. Je trouve ça plutôt pas mal perso.Cf #14
En réponse à FLAV #16 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Oui les dommages de l'ak et de la m4 qui sont beaucoup moins puissants que sur 1.6.
Un jeu équilibré? oui. Parce que sur 1.6 les walls faisaient les mêmes dommages, que ca des deux cotés, et ce pour les portes mid, sas, et b
En réponse à Ice_Tear #21 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je pense qu'il faudrait testé avant de trop râler. Et si les retours sont vraiment mauvais ils changeront surement certains stats.
En réponse à FLAV #56 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
J'ai testé je trouve vraiment pas terrible honnêtement..
En réponse à Ice_Tear #57 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Je pense que c'est une question d'habitude, si dans 1 semaine tu me dis la même chose d'accord :)
En réponse à FLAV #58 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
par contre les skins sont moche
Bon bah moi je suis à l'opposé de la masse, j'aime "globalement" bien les nouveaux skins. Et j'aime bien ces nouvelles portes (ça me semble plus en adéquation avec l'ensemble de la map que les portes en bois =\) xd
Je capte pas leurs maj serieux , le jeux étais niquel avant et la ils nous sortent plein de texture dégueu genre des porte en fer ou des bobines en bois (ce qui n'as aucun sens au passage) .
Ils avaient juste a remettre comme avant les wall et voila . Aprés je suis peut étre le seul pas content de la maj des nouveaux wallshot
Ouai ils auraient du maj comme au début, on fais un retour en arrière, et on retrav le mur du bp A pour kill les mecs esca T (inferno) ça nous traiter de cheater mais au moins ça faisais 1.6.

Non, plus sérieusement, je trouve leurs maj péter, mais ça peut peut-être faire avancer encore plus le jeu qui sait, même si j'en suis pas d'accord.
En réponse à Matterr44 #19 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
Valve font beaucoup d'effort tout de même, pressé de tester la nouvelle dust_2 ce soir !
Le mec edf sur mirage il va se faire fusiller quand même x)
+1 XD ... hate de voir ca en match pro mdr
En réponse à Preyst1x #23 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
bb ex6 :/
En réponse à billyboy2889 #24 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
ça commence a être n'importe quoi :(
l'usp ressemble au serum non? :o
Non juste la même famille que la m4a1-s
En réponse à aimer #26 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
USP-S BLOOD TIGER et m4a1-s BLOOD TIGER .. c'est tout

effectivement plutot d'accord avec toi quand on a la comparatif cote a cote .. skin useless xD !
En réponse à aimer #35 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C quoi ces portes de merde en métal la srx!! Et le wall EDF sur mirage mais on va ou la putain ils sont en train de niker le jeu!
qu'est ce que tu racontes ? ils font tous pour qu'on est plus de possibilité ig et tu te pleins ? tu veux pas que valve t'offres un massage et des skins gratos aussi ?
En réponse à N3KONN #29 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Sinon ils peuvent pas faire un jeu "CSGO BETA"(comme pour css) ou tout joueur csgo peut le dl et y faire les modifs avant de les implémenter (ou pas si c'est merdique) dans le jeux?
Ça éviterai de se taper des bugs pas possibles (cf certains wall immonde avant ce fix), des armes qui deviennent surpuissantes (cf Tec-9 avant encore une fois un fix fait en vitesse), etc ...

Cela avait plutôt bien marché pour CSS.
Bientôt on aura des affiches fluo pour nous dire ou il faut wallshot ?!
+1 XD
En réponse à NuTz #34 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Exactement la même réaction quand j'ai vue mirage, quand ils ont dit modif, je me suis dit, ouai peut-être que les balles traverserons mieux, nonon COUCOU VOUS DEVEZ TRAV ICI, et avec des fléches clignotante bientôt ...
En réponse à NuTz #34 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Avec un AK y'a que 1/4 des dommages qui traversent les portes, ça fait en gros 8dmg par hit en moyenne. Y'a plus qu'à réduire l'épaisseur des portes et on est bon.
Desert Eagle, Nova , p2000 le reste je trouve très moyen à croire qu'il font exprès de mettre des skin nul avec des beau pour diversifier la caisse
Freihh le mec qui a un ami steam qui s'appelle seekteaminter... C'est chaud suppr le.
Hier j'ai mis un décal mid en terro en travers hs, jme rapelle avoir été surpris des dégats puisqu'il a pris environ -457, ensuite mon mate lui s'est fait décale dans la meme partie en travers porte par un ct, il était au spawn terro et il a pris un -105 sans HS
en gros ca tue une fois sur 2 quoi nan ? Ils auraient du rien changer ca revient au meme qu'avant mais avec des portes dégueulasse.

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