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Pas de changements sur le AUG et le SG553 cette semaine mais Valve a souhaité avancer sur deux points relevés par la communauté : les pertes de FPS et le spam des touches droite-gauche qui permet de rester parfaitement précis tout en bougeant.
Tout d'abord le rendu des nouvelles smoke devrait consommer moins de ressources qu'auparavant et donc libérer plus de FPS, pour autant il reste des soucis dont Valve a connaissance et qui devraient être réglés dans le futur. Il semblerait qu'ils concernent en fait le menu principal du jeu, le plus simple pour l'instant est de relancer CSGO lorsque les chutes apparaissent.
À propos du spam des touches droite-gauche (straff), les développeurs ont pris le parti d'ajuster la relation entre la vitesse du joueur en déplacement et la précision des armes. De manière simple, votre arme atteindra son imprécision maximale plus vite qu'auparavant. En pratique cela ne change pas grand chose : en étant suffisamment rapide sur le spam il est simple d'avoir une vitesse proche de zéro. Probablement personne n'ayant envie d'attendre avant de s'arrêter via un contre-straff, il semble difficile d'envisager une solution à ce qui est un problème pour certains.
Global Offensive et Source Film Maker - Crédits Illia Fisher
L'équipe de développeurs a également ajouté une commande qui pourra s'avérer particulièrement utile en Matchmaking : sv_spawn_afk_bomb_drop_time (15 secondes par défaut). Elle permet de forcer le joueur AFK à lâcher la bombe passé un laps de temps que vous déterminez en secondes. Enfin l'abus lié à l'utilisation de caractères spéciaux dans les nicknames n'est plus faisable.
Changelog ici