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Version 1.22.2.2
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Après l'ajout du Maps WorkShop, Valve effectue quelques modifications et souhaite notamment que les maps plébiscitées soient plus facilement accessibles en ligne. Par défaut un serveur vide et public pourra accueillir n'importe quel joueur sur la carte qu'il aura choisi, peu importe quelle soit à l'origine sur le serveur ou non. Chercher une partie sur une map spécifique pourra donc forcer un serveur ffa inoccupé à la télécharger sur le WorkShop, une fois le temps limite par map atteint le serveur reprend son cycle normal dans la collection installée par le propriétaire.
Il est possible d'empêcher de rendre disponible son serveur avec la commande sv_workshop_allow_other_maps 0 mais cela n'est pas souhaité : les joueurs pourront jouer les maps qu'ils souhaitent et votre serveur se remplira.

Quelques bugs liés au WorkShop ont été corrigés : les radars ne devraient plus disparaître, à l'inverse de l'affichage des maps en workshop/de_map au lieu de de_map. La map de_dust ne devrait plus être affichée si elle n'est pas jouée et le mapcycle ne devrait plus sortir de la collection prévue (sauf éventuellement serveur public vide, cf §1)


Meanwhile, in RussiaMeanwhile, in Russia

 

Au niveau des armes, le Desert Eagle a été légérement amélioré : seul son impact à longue distance a été modifié, gagnant 15%. Parallèlement le recul du Glock en burst a été augmenté et retrouve à ce niveau-là un comportement similaire à celui observé avant les dernières mises à jour, l'efficacité face au kevlar/casque a été diminuée de 10%. Enfin, à l'inverse du Deagle le p250 perd 7% d'efficacité à distance par rapport aux réglages précédents. Fondamentalement, ces changements ne devraient pas changer la donne mais après des allers-retours brutaux Valve souhaite peut-être passer à des ajustements plus fins pour trouver le bon équilibre.

Autre bon point de la mise à jour : un bug lié à la lecture des démos a été réglé, pour les démos enregistrées avant le 23 janvier vous devez passer par demo_viewer, mais au-delà et pour les démos futures, tout passera par la version officielle.

Deux derniers points en vrac : premièrement dans les options de jeu vous pouvez  désormais directement indiquer un ping maximum pour la recherche MatchMaking, forcer un ping trop bas peu allonger le temps de recherche. Deuxièmement il ne devrait plus y avoir de problèmes de flou persistant lors de changements de maps.

 

Changelog complet ici

A test, mais dans la globalité, c'est une bonne maj
#2 SteelZ
Ce membre est banni définitivement14/02/2013 à 09:18:57
donc le deagle restera inutilisé / dommage pour les ecos...
#3 Sylence91
Ce membre est banni jusqu'au 23/0914/02/2013 à 10:10:04
;D Apres avoir tester se new dgl, et bah c'est vraiment de la merde !!! a lautre bout d'une aim dgl ,1chance sur 10 de mettre un hs sans bouger , les balles ne parte pas droite meme sans bouger, + le recul qui sert a rien en partant sur les coter ,c'est impossible de tirer 3 balle (vers un meme endroit ,deja une n'est pas precise)

Résumé rien a changer le DGL est encore useless
Il faut lire la news, seule la puissance du deagle à longue distance à été augmentée, pas son recul ou sa précision.
En réponse à Sylence91 #3 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
Super c'est loin d'être ce qu'ont demandé les joueurs, Valve vraiment à coté de la plaque sur ce coups la, on a complètement l'impression que le deagle est bugué.
Alors s'ils veulent donner l'impression d'un deagle ultra puissant avec cette effet de recoil moisi, qu'ils fassent de même avec les fusils à pompe OP et les mitrailleuses lourdes ...
Pour le p250, glock etc ... ils aurait du nerf les dommages et non le recoil qu'ils ont mis des mois à travailler...
En réponse à SekYo #4 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Voir news à nouveau : ils ont bourrinés sur les changements sur les dernières MAJ, c'est sans doute pas plus mal qu'ils finissent de corriger en y allant petit à petit maintenant.
En réponse à Skw4ll #7 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Bonne MaJ dans l'ensemble, le dgl reste encore inutile je pense.

* Fixed an interpolation exploit with bogus update rates.
C'est un bug relevé il y a 3 jours, fallait utiliser la commande cl_updaterate "+128", pas grand monde était au courant.
En réponse à jeffk_ #5 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Oui, je savais, le reste de mon post est pas passé, l'édit à foiré :/

Sinon toujours rien pour le bug de la téléportation ? Genre quand on vois le mec ce TP devant nous avant de décale ?
En réponse à FREIHH #11 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est toujours d'actualité ou c'est corrigé ?
En réponse à FREIHH #11 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
toujours d'actualité il me semble
En réponse à Monky.D.Neptune #31 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
? Mais non sinon ça serait pas dans le changelog
En réponse à Venk #34 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
oops je parlais du bug décrit par jeffk
En réponse à FREIHH #35 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ok, ouais nan rien de nouveau de ce côté.
En réponse à Venk #36 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
C'est quand même une blague de pas résoudre ça. RegnaM disait que ça arrivait rarement sur les serveurs ESEA ou server perso (c'est un moindre mal), mais putain sur le MM c'est 3/4 fois par war. Ça tue complètement l'attaque.

Ils sont au courant de ça ?
En réponse à FREIHH #37 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Commment fonctionne demo_viewer ? Et ça marche même avec les demo qui datent de spetembre par exemple ?
Petite màj sympathique. BJ freihh
J'espère vraiment qu'ils ont régler les bugs démos pck la j'en peux plus.
Sympa les MàJ, encore un peu de taff sur le deagle et sur les remarques communautaires et ça sera vraiment bien =)
Toujours rien contre les cheaters en matchmaking aparament ils s en foute c est deja quasi impossible d envoyer un record pour prouver il devrai crée un lien direct en match ou on signial le cheat et il récupére eux meme la demo mais la sa demanderai du travail et du suivi dommage du coup le jeu me degoute de plus en plus pourtant le mm été une bonne idée
Joue plus en mm... :p
En réponse à mOE #12 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Oui, trop de cheaters en Matchmaking, vraiment dommage.. mais bon, on ne sais rien faire...
En réponse à mOE #12 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
#13 lister0077
Valve est à l'écoute de la comunauté c'est bien mais encore faut t-il qu'il la comprenne - et la c'est pas gagné :

- Glock trop puissant mais recul burst devenu bien (souvent décrier comme pourris avant la màj du recoil) ----> il change le recul du burst pour revenir comme avant mais pas les dommages.

- Deagle pas précis pour un sous mais revenu avec une bonnes plages de dommages (car décrier comme trop puissant dans les anciennes màj) ----> il réaugmente les dégats du deagle mais ne change pas le recul.

Débile, débile et débile !!!


Par contre "l'efficacité face au kevlar/casque a été diminuée de 10%" ----> seulement sur les pistolets ou sur tout ? car si c'est sur tout je ne vois que peu (pas dit pas) d'interêt.
C'est dans la phrase liée au glock donc ça ne concerne que le glock.
En réponse à lister0077 #13 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
#16 lister0077
Effectivement.
Bon du coup valve comprend la communauté qu'au quart :p - et c'est toujours pas gagné =)
En réponse à FREIHH #15 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Enfin une maj qui peut porter ces fruits ! Même si c'était pas les choses demandé on verra le dgl si il peux servir maintenant !
Cool on pourra continuer a OS glock
wai mais on pourra plus tuer en 1 burst un mec avec casque depuis l'autre bout de la map ;(
En réponse à mx-skyjorsen #18 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Je comprends pas comment on peut être content du glock actuel, il est pas aussi abusé que le deagle à -80hp, mais c'est dans le même style, le fait de pourvoir one hits à n'importe quel distance de la map, je trouve ça juste n'importe quoi ...
En réponse à mx-skyjorsen #18 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Je comprends pas comment on peut ne pas discerner l'ironie de ce genre de commentaires
En réponse à Stilishh #20 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ah ouai , j'avais aps vu ça comme ça :D
En réponse à OZWALD #24 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
En ce qui concerne les cheats je comprend pas yen a certains qui sont vraiment faciles a trouver instantannément. Le speedhack par exemple, t'as un mec qui se retrouve au spawn en 2 secondes ça doit etre quand même facile a détecter et a autoban (VAC Ban sert a quoi au final? oO)
Question bête de ma par, y a t-il des serveurs test pour reporter les bugs ou même reporter nos impression sur le jeu?
Je n'ai aucune connaissance en matière d'anti-cheat, mais ne serait-ce pas possible d'intégrer des anti-cheat qui ont fait leur preuve directement au .exe csgo ?
Prendre l'AC EASA et l'incorporer au jeu ?
Je doute que ESEA permettent l'utilisation de son anti-cheat à n'importe qui, cela coûte très cher a l'ESEA pour développer son outil de protection anti-cheat.
En réponse à Yass Australia #32 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Bha valve à les $$$ suffit que valve investisse et hop, faire un accord etc....

Meme si je pense que cela ne se fera jamais^^'
En réponse à Skw4ll #33 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
#40 lister0077
Valve achetes les droits/brevets et puis voilà.
Mais cela n'arrivera jamais, car en faisant ça il déscrédite eux même VAC.
En réponse à Skw4ll #33 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Oui mais bon il faut l'avouer un excellent anticheat permettrait un jeu beaucoup plus compétitif et amusant dans un sens car pour le moment voir des kikoo speedhack, aimbot, wh et j'en passe pour ma part ça me fais pas rire
ouai en meme temp ceux qui se font vacban il rachete des compte donc bon :/ c est tout benef pour valve !
En réponse à kLayz #41 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Ce jeu est fail, pour faire de cette chose un vrai jeu il devrait tout refaire, ils le savent mais ça prendrait trop de temps alors ils font des mises a jours de merde juste pour faire genre pffff
Plus ou moins bonne MAJ.
Mais moi bordel je voudrais bien pouvoir annuler le chargement d'un serveur maintenant ... Ou est passé le petit bouton annuler près de la barre de chargement ???? Disparu ! C'est minime mais bon c'est vrai que c'est rageant quant tu est obligé de forcer le jeu à s’éteindre quand tu est en train de DL une map de merde, en plus avec le WS maintenant c'est de pire en pire >

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