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Skins d'anniversaire disponibles
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Pauvres de nous qui pensions que Valve n'avait rien fait pour les 20 ans de Counter-Strike ! Notre éditeur préféré a simplement apporté son cadeau d'anniversaire quatre mois en retard ! Et quel cadeau.

Des skins et des stickers. Champagne.

Les premiers seront trouvables dans la CS20 Weapon Case, les seconds dans la CS20 Sticker Capsule. On notera quand même, pour l'effort, le nouveau modèle de couteau, qui rappelle celui des anciennes versions de CS.

À part ça, la nouvelle version de Cache est désormais officiellement intégrée au jeu. Vous pourrez y jouer en occasionnel, en match à mort ou en mode escarmouche (quel nom merveilleux). En toute logique, son arrivée en MM devrait suivre dans les prochaines semaines, les prochains mois, en même temps que son intégration dans le map pool officiel ?

aller, pour les 20 ans ! un ptit classic knife
Le Knife et le P90 sont juste magnifique
La seule chose que sait faire valve, des skins.
Et le pire c'est que ce ne sont pas eux qui les font ! xD Mise à part le couteau...
En réponse à KaNabitch #3 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Le joli sticker "Door stuck" rappellera des souvenirs a ceux de 1.6 :')
mSx aime ton commentaire.
En réponse à PloP PloP #4 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
et a Ropz sur inferno :D
En réponse à PloP PloP #4 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
mdr je pensais que valve avait changer le skin du knife Par défaut part celui de 1.6.

j'avait oublier que c'etais une machine a fric .
non, Valve c'est une association bénévole, pas une entreprise.
En réponse à fumertue #5 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
wch frero tu date, tu revient quand la ?
En réponse à cobblestone #20 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
je ne peux pas en dire plus, je suis sous NDA
En réponse à fumertue #21 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
C'est dingue à notre époque y a vraiment plus de limite à la course au profit.
Ils prennent même plus le temps de dissimuler leur machine à fric...
Pour les 20 ans, une maj avec une grosse amélioration / modification / ajoutation / un truc cool quoi.. Non des $kins
cs go , n'a vraiment pas besoin de gros changement
En réponse à Sid #9 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Armes, maps, netcode, cheat, freezes, optimisations, matchmaking... Sans parler des centaines de petits bugs qui se corrigeraient en deux heures de taf
En réponse à monkanasi #10 - Répondre à ce commentaire
-6 point(s)
Je parle de changement de gameplay , donc je me doute bien que les bug et freeze sont a corriger , mais non cs go ce n'est pas League of legends ou fortnite , pas besoin de changement important dans le gameplay , a la limite une nouvelle arme , ou une nouvelle map ( même si je trouve que y a assez de nouvelle map proposé chaque années ) peut être rafraîchissant. Une changement conséquent sur un jeu aussi serieux et compétitif a peu de chance d'avoir un effet positif , laissons les joueurs changer la méta
En réponse à daos #16 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Changement de gameplay, je suis d'accord, on est sur une base assez solide. A titre perso je voudrais une refonte complète du fonctionnement des armes et des stuffs, mais c'est quelque chose qui ne conviendrait pas à la majeure partie des joueurs.
En réponse à monkanasi #17 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
El famoso bug qui se corrige en deux heures

Ils devraient t'engager le génie
En réponse à daos #16 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
- Bloquer les reports hors matchmaking
- Dégâts inconstants sur les armes
- Bots qui refusent d'écouter en matchmaking
- Bots qui achètent de la merde en matchmaking
- Le poulet qui empêche une porte de s'ouvrir
- Déconnexion ou suicide en matchmaking qui offre $300 à un ennemi au hasard
- Impossible d'abandonner en matchmaking si on spot un aimbot toupie dès le premier round
- Tagging complètement pété
- Les 3 minutes pour reco en matchmaking qui en vérité durent 15 minutes : ça c'est un libellé à changer
- Vitesse de la transition debout/accroupi

Chaque point est très simple à changer, pour la majeure partie ça revient à changer un paramètre dans un fichier de config. Mais tu as raison, je suis con au point de penser qu'une refonte complète du système d'anti-cheat ou du netcode se fait en deux heures de boulot. Si seulement j'avais 3 ans d'expérience dans le milieu du développement et avais pu voir de mes propre yeux la manière dont un bug se trouve et se corrige.
J'avais oublié que la communauté de vakarm était à l'image de celle de csgo.
En réponse à pouloulout #19 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
Et pendant tes 3 ans de dev, t'as fait de la correction d'un bug sur un programme unique au sein d'une solution unique pour un petit proto de software utilisé qu'en interne dans ta pme non ??
Car je pense, sans me tromper, qu'il en faut UN PEU plus pour un software de l'ampleur de CS, correctif, coordination, tests, et bien sûr, toute la propagation en aval : de la mise à jour et la diffusion via les serveurs steam, à la patch note à rédiger en plusieurs langues et à diffuser également. Mais bien sûr, 2 heures, c'est en comptant la pause café de 30 minutes, non ??
J'ai bientôt 10 ans de dev et on fait un software pour d'autres professionnels. Et bien la règle c'est "temps réel = (temps estimé x 2) et passage à l'unité supérieure". Pour faire simple, tes "2 p'tites heures" deviennent "4 jours" ! Et 1 semaine devient 2 mois et ainsi de suite. Cette règle est d'une précision accablante ! Elle convertit bien entre le "temps estimé néophyte" et le "temps réel".
Cordialement. Merci pour l'attention que vous apportez au métier de développeur.
En réponse à daos #22 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Je t'en prie. C'est vrai que changer une variable ou un paramètre dans un fichier texte, ça en prend du temps. J'estime ça à 30 minutes en comptant une pause café et la branlette aux chiottes. Donc temps réel = 30 minutes x 2 = 1 heure = 1 jour ? Ok. Il est rigolo le Jo.

Et de toutes manières, que ça soit 30 minutes, 1 jour, 4 jours, 2 semaines ou 2 mois, il ne se passe jamais rien sur ce jeu. A part des baisses de fps et des skins toujours plus dégueulasses.
En réponse à Jo le rigolo #25 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
"Rien n'avance chez Volvo pour CSGO", je suis plutôt d'accord, à la rigueur même j'm'en tape pas mal.
Mais : "Le dev, ça se fait en 5 minutes au coin d'une table avec une main dans le pif, l'autre dans le futal", j'suis pas d'accord !
Tu n'as aucun idée de ce que représente le développement logiciel par équipes au sein d'une structure B2B internationale, donc merci de simplement respecter le travail des autres quand on maîtrise visiblement absolument pas le sujet !
En réponse à daos #26 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Pour les 20 ans, ils auraient pu choisir des beaux skins au moins.
huuum un skin et un sticker en référence à Aztec... les mayas l'avaient prédit, bientot de retour dans le mappool
la map a déjà été jouer en competitive ?
En réponse à pliskinn #13 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
pas depuis 1.5 ou 1.6 je crois
En réponse à fumertue #14 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Un temps sur css je crois.
En réponse à pliskinn #15 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)

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