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Le prochain Major est dans un mois et demi, sans informations contraires de Valve on peut supposer que Cobblestone et Overpass seront dans le mappool. Si la première carte ne rencontre que peu de support, la seconde semble convenir malgré des déséquilibres CT/T similaires à haut niveau. Les changements sur le site bombe A viennent à nouveau favoriser l'attaque.
Début décembre l'idée était de rendre moins confortable la présence des CT sur le site, cette fois-ci les développeurs ont directement favorisé l'attaque en ouvrant le site à un nouvel accès par le parc. La dernière DreamHack avait montré qu'avec une rotation basique de smoke et grenades incendiaires, il était possible d'interdire l'accès au site jusqu'aux 30 dernières secondes. L'ouverture rend impossible cette méthode et multiplie les angles d'attaque. Le spawn Terro a été légérement rapproché des sites bombe et enfin la caisse en plein milieu du BP est maintenant perméable aux balles tirées dans les angles.
Deux autres points à noter sur cette mise à jour : le combo smoke/molotov a été retouché et les smokes tolèrent mieux les molotov. Elles avaient auparavant tendance à disparaitre trop facilement bien que lancées vers la fin de vie des fumigènes ou à leurs extrémités. Pour terminer Valve a visiblement trouvé pourquoi le jeu stoppait aux changements de cartes puisque le problème est réglé.
Changelog ici
Je m'en vais testé Overpass de suite, mais je sens que je vais commencer a l'aimer :)
un commentaire que apprécie !
En réponse à Esoterik #1 - Répondre à ce commentaire
allez la !
En réponse à MaStA_BzH22 #25 - Répondre à ce commentaire
Tu aurais aussi pu t'arreter à "Je m'en vais". Tu aurais eu tout autant de like.
En réponse à Esoterik #1 - Répondre à ce commentaire
XD lol ! tu veut un cookie ?
En réponse à Thierry \"TiTi\" La Fronde. #46 - Répondre à ce commentaire
Dans les Changelog il est noté
"Added server convar tv_allow_camera_man_steamid that should be set on tournament servers to the full 64-bit numeric SteamID of production caster (e.g. 7650123456XXXX). Tournament production casters who launch the game with the “-interactivecaster” command line flag and join the in-game spectators will get all camera and voice recorded and broadcast on GOTV." Je comprend bien que les démos auront enfin le son des casters ? :O
Ce que je comprends c'est qu'on va bientot pouvoir regarder les matchs commentés directement sur cs go, donc avec une qualité optimale et trois fois moins de conso bande passante
En réponse à NxScsgo #2 - Répondre à ce commentaire
A la dernière DH c'était déjà le cas, mais il n'y avais que le cast officiel.
Du moins j'ai suivis des match comme ça.
En réponse à scylk #23 - Répondre à ce commentaire
C'était déjà le cas avant
En réponse à scylk #23 - Répondre à ce commentaire
Mais sur des GOTV avec 300 de ping (pour mon cas).
En réponse à scylk #23 - Répondre à ce commentaire
enfin le A serra plus abordable en tero
je suis pas ULTRA sur de ça honnêtement.. C'est un couloir vide la nouvelle longue ! Ok ils ont mis un caillou pour se cacher, mais clairement un bon snip, ou un ex6stenZ avec un autonoob comme il aime, et c'est plié t'oublies ce nouveau chemin je pense ^^. Va faloir développer des strats intelligentes !
Ou je me trompe et effectivement, le BP A devient plus simple en terro. On verra ! HF !
En réponse à 0riGinaal #3 - Répondre à ce commentaire
Ouais mais les CT sont obligés de mobiliser un mec sur ce long pour le cover, il est la l'avantage, ça les disperse un peu plus. Et puis, l'autonoob long, tu l'double flash et tu le rush, tu peux t'en sortir easy.
En réponse à Syr_Ill #42 - Répondre à ce commentaire
Il faut te reposer avant de commenter
En réponse à lao #4 - Répondre à ce commentaire
mdrrrr
En réponse à Stonz #10 - Répondre à ce commentaire
Bonne maj car controler la "longue allé" auparavant revenais parfois a rien car tu étais sur une ligne de croisement avec les "toilettes" , maintenant sa demandera un ct pour la longue au dedans et des ct en cover bp/ligne wc.
Cela fera bouger des ct souvent "dans le bp A" et rends le side tero plus agréable dans l'esprit de pas prendre un 4/11
" une rotation basique de smoke et grenades incendiaires, il était possible d'interdire l'accès au site jusqu'aux 30 dernières secondes. "
Ah merde, j'pensais c'était la même sur Inf en B... ALLEZ, GO OUVRIR LE C3 A BANANE !
C'est tout de même plus simple en banane que en A sur Overpass :p
Mais je suis bien d'accord pour trouvé une solution.
En réponse à LaAw #6 - Répondre à ce commentaire
Au moins sur Inferno, tu peux punir le coup "je deny la banane avec des smokes" avec une 3-2 B en passant spawn-CT.
Sur Overpass, t'es vraiment coincé si on te deny le site.
En réponse à LaAw #6 - Répondre à ce commentaire
J'ai pas compris.
Si tu te dis que le mec est tout seul en B avec une rotation de smoke, et que tu enclenche une 3-2b, c'est que t'es sacrément ballzy quand même, passer dans le T en ayant l'info qu'ils sont 4 en A ? Non merci, j'préfère go B avec flash instant à travers smoke et instant revenge :/, et après, côté Terro, tu fais ta rotation de smokes spawn Ct et tu n'as plus que la banane à couvrir, les rôles s'inversent, sur le papier, ça fait bombe posée, 4 smokes restantes côté Terro soit ~+45sec de deny, j'vois pas mieux :x Tu peux pas réellement savoir. C'est comme la western, si on me dit qu'elle est pas cheaté cette smoke hein......
En réponse à Ga5huX #13 - Répondre à ce commentaire
A moins d'anti-strat ou de stack pour une raison précise, tu joueras pas souvent à 4 en A, il y aura toujours un pivot genre Speedway ou Arche. De toute façon tu joues jamais ce genre de strat si t'as pris d'info avant donc c'est pas si ballzy.
Après, l'idée de la 3-B vient quand tu sais que les mecs mid ont été vidé de leur stuff (parce que t'as essayé de map control au début du round), s'ils lancent leur smoke en B il y a rien pour contre-stuff la prise de l'arche donc c'est jouable. Dans tous les cas, meme quand tu split spawn-CT, tu passes quand même la smoke pour prendre le B en crossfire donc ça revient au même. L'idée de split pour prendre un site, c'est de retirer l'attention sur la smoke, chose que tu peux pas faire sur Overpass, c'était ça mon point de vue. P.S: La western, now c'est facilement contrable, c'est sorti de la méta, les top teams préfèrent smoker plus haut. La western, ça se contre avec des boosts et des molo, une fois que tu peux prefire tous les spots à travers une smoke, la smoke devient useless.
En réponse à LaAw #14 - Répondre à ce commentaire
Puis go créer un tunnel qui part de la rivière et qui arrive bp b puis rajouter une passerelle entre les apparts terros et ct et la c'est fun a regarder :)
En réponse à LaAw #6 - Répondre à ce commentaire
Hahahahahhaa, un tunnel full crouch bien évidemment !
En réponse à AgeRa #21 - Répondre à ce commentaire
Ou t'imagines faire une deuxième banane qui part d'avant les esca terros et qui arrive derriere le c3? La defense du bp b sera identique a celle du bp a d'olofpass avec des terros qui peuvent arriver de 4 endroits
En réponse à LaAw #31 - Répondre à ce commentaire
Non en soit, ça fait troll de dire ça, mais ça pourrait être " cool ". J'veux dire, clairement, les CT qui défendent B se font littéralement chier, ils sont la plupart du temps 2 à regarder la même ligne et puis c'est tout, wow, tro sw4g.
En réponse à AgeRa #38 - Répondre à ce commentaire
Ah nn Swag il s'est fait ban :)
En réponse à LaAw #41 - Répondre à ce commentaire
mdrrrrrrrrrr clairement ça..
En réponse à LaAw #6 - Répondre à ce commentaire
Je trouve que ça tourne beaucoup trop à l'avantage terro, réajuster le bp A sans rajouter une voie d'accès aurai était mieux à mon gout. Car du coup avec de bon stuff en terro tu balade les ct comme tu veux...
trop exhaustif.
En réponse à ex0ztiV #7 - Répondre à ce commentaire
La séparation des entrée du site A why not ... le boost de la long avec le banc c'est fini ?
Je pense que prendre le bp A en fast va devenir rapidement avantageux pour les terros déjà que reprendre rapidement le bp sans escalier (pour les ct) c'est devenu plus compliqué (encore + si il y a une smoke) mais là avec cette nouvelle ouverture le gas CT resté Bp fera pas long feu.
Avec une ouverture comme ça sur le Bp A, les CT peuvent rien faire, le changement est ridicule je trouve, t'es contact au Bp avec 2 ouvertures, wtf ?
Si on veut rendre ce changement plus " équilibré ", il faut rouvrir le bâtiment à côté du bp (celui où y'a les panneaux stop) ou alors enlever le truc qui permet aux terros de ne montrer que leur tête, à gauche des escaliers pour limiter la liberté des terro.
En réponse à OCLIK #9 - Répondre à ce commentaire
C'est bien.
Mais à 1 jour d'une lan importante, c'est moins bien.
Ils vont peut être pas jouer avec le patch :/
En réponse à L4p #16 - Répondre à ce commentaire
Comme sa sa servira de test a l'improviste et on verra la reactivite de certaines équipes
En réponse à L4p #16 - Répondre à ce commentaire
Comme ça s'il y a des bugs, on le découvrira en plein match, aussi.
En réponse à AgeRa #22 - Répondre à ce commentaire
Mais non, y'a jamais de bug après une update ;)
En réponse à L4p #26 - Répondre à ce commentaire
Ni de pixelwalking :)
En réponse à Veg4s #30 - Répondre à ce commentaire
Tout est toujours testé, y'a jamais de régression, juste des améliorations
En réponse à AgeRa #39 - Répondre à ce commentaire
T'en veut un vénère? tiens t'es servis lol il ont craké la ! sur nuke
https://www.youtube.com/watch?v=0vU3fUC2J50&feature=youtu.be
En réponse à L4p #26 - Répondre à ce commentaire
Oui ça tourne beaucoup depuis quelques heures, mais Valve est généralement assez réactif sur ce genre de chose.
En réponse à mugi7 #34 - Répondre à ce commentaire
Je suis pas trop d'accord avec l'idee des " 9 maps sur 10 a forte dominance CT". il y a un an oui, 3-4 round T sur inferno c'etait map gagnée, idem sur cache ou mirage. Aujd la tendance se rapproche du 55/45 hors nuke.
Les equipes pro ont compris que la diff ne se fait plus sur le easy side, d'ou des maps plus equilibrées sur le plan de jeu.
Dernier event : http://www.hltv.org/?pageid=183&eventid=1600&gameid=2
Global : http://www.hltv.org/?pageid=183&gameid=2 Y a que d2, cache et season qui sont à peux prés 50/50
En réponse à Wypst #19 - Répondre à ce commentaire
Selon valve, d2 cache et cbble sont 50/50
Le reste est équilibré selon eux (LOL).
En réponse à LxN #24 - Répondre à ce commentaire
C'est pas "selon Valve", c'est simplement le résultat statistique de milliers de rounds joués par les grades élevés en MM.
En réponse à underrr #36 - Répondre à ce commentaire
Ouai enfin selon leur chiffre en MM, c'est bien beau mais ca reste du MM. On sait très bien que pour les équipes pro on y est pas du tout proche de ces chiffres.
S'ils se basent sur les statistiques de MM (même le groupe de skill le plus haut à première vue), ca m'étonne pas qu'on voit pas bcp de changement.
En réponse à KoBeWoNe #48 - Répondre à ce commentaire
Sympa l'ouverture ! Sa va devenir plus simple :p
Du bon taff fait pour overpass. Vivement des modifs sur cbble pour enlever certains angles et épurer la map (parce que je pense pas que valve voudra la virer du mappool)
En fait Valve bosse que sur Overpass (qui devient vraiment bien) et délaisse totalement cobblestone qui est horrible ?
J'espère qu'ils délaissent cobblestone comme train, c'est à dire clame plat jusqu'à ce qu'elle soit complètement délaissée (bon c'est le cas actuellement mais elle est imposée...) et BIM ! Grosse évolution de la map en repensant tout.
En réponse à h1z0w #49 - Répondre à ce commentaire
Dans cet esprit de favoriser les terros a quand une retouche de nuke volvo?
Franchement pour avoir testé la nouvelle overpass, je trouve sa d'autant plus compliquer pour attaquer le A en Terro... au moins avant y'avais deux poses seulement ou tu pouvais preshot les CT, maintenant ils font le tour du fourgon, etc.
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