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Nuke et nuque modifiées
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Nuke a été légèrement revue la nuit dernière. Pour le moment, ces changements ne sont accessibles qu'en beta, mais il y a fort à parier qu'ils deviendront définitifs dans quelques jours. Ils concernent principalement le niveau inférieur de la carte, avec tout d'abord le déplacement de la sortie des conduits : celle qui amenait directement au bombsite B a été remplacée par une autre, aboutissant au-dessus de l'escalier menant vers la double porte inférieure et le labo. Une modification qui était déjà effective dans le mode Wingman, et que Valve a jugé bon de généraliser.

En images, ça donne donc ça

Une fois dans les conduits, on a donc un espace plus grand qu'auparavant. Toujours en rapport avec la ventilation, le bruit que fait la grille quand quelqu'un l'a casse a été augmenté, pour que cela soit audible de plus loin. Enfin, deux autres changements d'importance à signaler dans cette beta de Nuke : le toxic a été retiré sur le B, et l'espace qui existait entre les deux silos du BP A a été bouché, ce qui fait qu'il est désormais impossible de voir entre les deux.

On sort de Nuke et on passe sur la nuque, celle des personnages, dont la hitbox a été améliorée. Désormais, les balles qui traverseront la nuque pour aller dans la tête seront considérées comme des headshots. Cela a pour but d'améliorer les tirs par-derrière : jusqu'alors, un ennemi pouvait être plus dur à tuer de dos que de face en raison des hitboxes de sa tête qui étaient moins précises derrière.

En dehors de ces deux principales choses, on notera aussi que le volume des bruits de fond d'Overpass a été réduit, et que le "lâcher d'armes pour en ramasser une autre au sol" a été amélioré, pour ne plus se retrouver sans rien si le round se termine au moment précis où le personnage lâche son arme pour en ramasser une autre en appuyant sur sa touche d'action.

Changelog complet

Pour tester cette mise à jour : dans votre bibliothèque Steam, clic droit sur CS:GO, Propriétés, onglet Bêtas, et dans la liste déroulante sélectionnez la version 1.36.3.5-rc1.

Autant l'idée de changer le conduit me plait, autant ça fait trop zigzag je trouve. Je suppose que le truc qui bouche les silos en A est traversable par les balles d'AWP/AK.

Sinon jolie transition entre les paragraphes Milka
Jeu de mot plus intéressant que la MaJ en elle-même.
Quid de la mise à jour sur overpass ? Ça m à l air 10x plus intéressant que la mini refonte sur nuke
En réponse à TocToc #2 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je trouve que ce changement rend la map plus intéressante. Le gros probleme de nuke c'était que les CT pouvaient aller du B au A en... 2sec
Le fait que le conduit ne mene plus directement au point B ça modifie la façon de la jouer et la rend plus équitable pour les T
C'était le charme de la map..
En réponse à evy^ #3 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
La map n'avait plus aucuns charmes j trouve
En réponse à tonyp_42 #4 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
changement random complètement inutile faut pas s'étonner que la map soit ban instant à chaque fois je comprendrai.
comment casser une des meilleurs map qui était ultra joué sur cs 1.6, j'ai même pu envie de la jouer....
Désolé, mais si la map était ultra joué sur CS 1.6, il y avait juste un déséquilibre abyssale ...
Le side CT tu pouvais facilement mettre 14 rounds.
Il y avait même un avantage flagrant à débuter sur ce side.
En réponse à REARREART #6 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
comme tu pouvais en mettre 14 dans l'autre sens.
En réponse à dannz #7 - Répondre à ce commentaire
-3 point(s)
tu oublies le momentum et le mental dans l'équation.
En réponse à REARREART #10 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
ah, si ta pas le mental j'y peux rien :(
En réponse à cobblestone #12 - Répondre à ce commentaire
-6 point(s)
n'empeche c'était la vie, on se souvient tous des vrais 12-3 12-3 qui finissait en overtime de folie, les map équilibrés elles le sont déjà toutes, laissant en une ou deux à l'ancienne vraiment orienté ct ou terro !
En réponse à REARREART #13 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Ah je vais enfin arrêté de passer pour un no skill à cause de mes tirs raté dans le dos (ou pas) :D .
Sinon c'était drôle quand un mec lâchais son arme en fin de round et se retrouvais sans rien ^^.
wtf ce conduit est tellement trop en zigzag, c'est vraiment pas beau a voir
Mais c'est une ligne droite pk vous parlez de zigzag?
En réponse à supertchoupi #9 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ils ont ruiné la map.
C'est en béta ! x) Donc pas encore sur ( même si je pense que ça va être mis ^^ )
En réponse à TheIntelloBox #11 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
T'as déjà vu Valve faire une béta pour rien ? xD
En réponse à KnacK_i #14 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
oui
En réponse à TheIntelloBox #16 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Mouai par contre à un moment faut vraiment se décider sur la map si toutes les deux semaines y a un changement on va pas s'en sortir.
mdr j'avais déjà joué en wingman sur nuke et ils avaient déjà fait ce changement donc ça date leur idée..
je pense qu'ils attendent la fin de l'esl pro league et dh tours et elle va être live x)
"apulasortie.jpg"
"elleestla.jpg"
MDR ! Joli, j'avais pas vu xD
En réponse à TitoO #19 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Hit box de la nuque améliorer ça c’est un plaisir ! Surtout avec les gros chapeau des ct, tu tires dedans tu touche l’épaule ou rien du tout.
A lire les commentaires j'ai l'impression d'être le seul qui trouve cette Maj bien ...
T'inquiète t'es pas le seul.
Mis à part le conduit en zigzag qui me laisse perplexe et va donner trop d'angles improbables, perso je trouve ça mieux. Pour les autres changements, j'ai presque envie de dire "enfin". J'ai jamais été fan du toxic tel que ça a été ajouté ainsi (je ne sais plus quand) et le trou entre les deux silos en A était une vaste blague.
En réponse à jokk #21 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Le trust factor visible dans le Lobby c'est vraiment le truc qui va faire le ménage dans les listes d'amis XD

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