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Petite semaine pour le gameplay mais de nouveaux outils pour contrer les attaques par déni de service sont désormais disponibles avec cette nouvelle mise à jour. Les commandes host_name_store 0/1, host_info_show 0/1/2 et host_players_show 0/1/2 permettent aux admins serveurs d'avoir un meilleur contrôle sur les informations serveurs et joueurs qui circulent. Par défaut les paramétrages laissent filtrer moins de donnée qu'auparavant. De même rentrer -nomaster en option de lancement côté serveur le cachera de la recherche et il sera donc plus difficile à trouver sans l'IP.
Gameplay quand même : les molotov (et pas les grenades incendiaires) réagissaient différemment par rapport aux autres grenades en terme de collisions, ce n'est plus le cas. Le lien visibilité-grenades est maintenant plus cohérent et il ne devrait plus être possible de voir des joueurs à travers les smokes ou via le radar. Sur le radar encore, les joueurs resteront un peu plus longtemps visible après qu'ils aient été aperçus.
Nouvelle fournée de stickers, meilleure que la première
Quelques cartes de l'Opération Phoenix ont été légèrement revues : les boosts sur Favela qui permettaient de sortir de la carte devraient avoir disparu et les spawns en DeathMatch de Downtown ont été corrigés. Sur Inferno il n'est plus possible de voir le M2 à partir de la hauteur A.
Le changelog est ici
rhaaaa j'allais le dire bish bash bosh
En réponse à AnthobotwiN #1 - Répondre à ce commentaire
On ne peut plus voir les gens a travers la smoke via le radar c'est nul :(
ENFIN ! tu veux dire ? C'était d'une incohérence... On va pouvoir ninja les reprises et rush en slow pour surprendre.
En réponse à Ziouuuu #4 - Répondre à ce commentaire
ça changera rien online :D
En réponse à KoBeWoNe #8 - Répondre à ce commentaire
c'est nul ... le nombre de fois ou jme fais kill en slow dans une smoke pour surprendre ... bref ..
Les stickers pas mal x) je vois bien un nice shot sur mon boom x)
ah j'avais pas vu pour les smokes, c'est donc une maj très utile !
Car la logique de voir sur le radar dans une smoke, c'était perturbant ! :)
En temps que que représentant syndicale du Staff de KFC France, j'approuve ce message :)
En réponse à Fuks #7 - Répondre à ce commentaire
Si on passe te voir avec le code bonus "vakarm" on a un bucket offert ?
En réponse à KoBeWoNe #9 - Répondre à ce commentaire
"il ne devrait plus être possible de voir des joueurs à travers les smokes ou via le radar"
ALLELUIA \o/
"il ne devrait"... C'est pas la 2e fois qu'ils fixent ça? :D
En réponse à nyctalope #12 - Répondre à ce commentaire
non le radar pour les smoke existe depuis belle lurette surtout sur source (1.6 je doute) donc je suis pas "ALLELUIA" pour ça :3
En réponse à nyctalope #12 - Répondre à ce commentaire
déjà sur 1.6 sur le radar y'avais que tes m8 et puis pour les smokes... 16bits 4ever
En réponse à NoFire #18 - Répondre à ce commentaire
Il n'y a aucune cohérence dans le fait de pouvoir voir ce qu'il y a derrière une smoke (visuellement ou via le radar), c'est totalement contraire au concept même de la smoke (cacher la vue).
En réponse à NoFire #18 - Répondre à ce commentaire
Welcome to the clutch... shox va l'avoir partout !
J'arrive plus a lancer steam depuis la MAJ, si quelqu'un peut m'aider..
insiste, ça marche au bout d'un moment ;)
En réponse à zuuMi #14 - Répondre à ce commentaire
Voilà merci :)
En réponse à Deaglemania #15 - Répondre à ce commentaire
Enfin les molo ont une réaction normale !
C'était bien marrant parfois le coup du radar dans la smoke. C'était à celui qui avait le plus de chatte en fullant.
'Welcome to the clutch' aucun respect lol
J'aimais beaucoup le radar dans les smokes je trouve ça dommage perso.
J'espère qu'ils vont continuer à taffer sur l'anti Ddos même si j'ai l'impression qu'il y a pas grand chose à faire
"Sur Inferno il n'est plus possible de voir le M2 à partir de la hauteur A."
je vois pas du tout de quoi vous parlez
le bp est moins sombre du balcon
En réponse à quickscope #26 - Répondre à ce commentaire
donc m2 c'est sur le bp a ????? putain 7 ans sur cs et je ne connais pas m2 ..........
En réponse à Ziouuuu #27 - Répondre à ce commentaire
"DE_Inferno: Fixed exploit where players could see through roof near Bombsite A balcony"
ils se sont juste trompés sur ce merci de vouloir me lamer mais renseigne toi sur les mise à jours ;)
En réponse à mahboul69 #28 - Répondre à ce commentaire
"Réglée la possibilité pour les joueurs de voir à travers le toit (et avoir une visu sur le M2) près du balcon point bombe A"
Je vois pas le rapport avec "le bp est moins sombre du balcon"
En réponse à Ziouuuu #29 - Répondre à ce commentaire
A moins que je me trompe le balcon c'est pas au dessus du grand bac ? (quand j'ai fais un tour sur la map j'ai juste le visu du balcon sur le bp qui a changé ( qui est plus claire).
En réponse à FREIHH #30 - Répondre à ce commentaire
Sur l'article j'ai écrit "hauteur A" pour pas dire "balcon" mais comme t'as pas l'air de comprendre j'ai précisé "balcon point bombe A", mais visiblement ça va tjrs pas.
En réponse à Ziouuuu #31 - Répondre à ce commentaire
Le retour des trains fantomes dans les smokes , mon dieu , enfin.
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la banane foil et les bish bash bosh sur toutes mes armes.