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Màj : Le Crouch bug fixé, le Tec9 nerfé
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Valve a lancé la nuit dernière une mise à jour en bêta, c'est-à-dire qu'elle n'a pas encore été appliquée dans le jeu mais est actuellement en test, dans la version 1.35.9.7-rc1 de CS:GO. Deux principaux éléments sont à noter : le Crouch Bug est fixé, et le Tec9 a subi quelques modifications qui devraient réduire quelque peu son efficacité.

Le Crouch bug existait depuis un moment sans que cela ne préoccupe vraiment Valve, mais son utilisation au dernier Major a fait couler beaucoup d'encre. La firme réagit donc aujourd'hui en corrigeant ce bug, tout d'abord en faisant disparaître la possibilité de sauter silencieusement en s'accroupissant en l'air, le bruit de l'atterrisage sur le sol étant désormais constamment présent ; puis en réglant le décalage qu'il pouvait y avoir entre la première et la troisième personne : désormais, si un joueur saute contre un mur et voit par-dessus, son modèle à la troisième personne fera exactement la même chose, contrairement au Crouch bug ou son modèle restait plus bas, l'autorisant à regarder au-dessus sans qu'il ne soit vu.

L'autre gros changement est lié au Tec9 : Valve a annoncé vouloir modifier la façon dont les armes sont utilisées, à commencer par les pistolets. Souvent décrié pour être trop puissant, le Tec9 est le premier à être modifié. Si sa première balle gagne en précision, les suivants perdent de l'efficacité sur ce point. Courir en spammant Mouse1 devrait donc être beaucoup moins efficace qu'avant, et il faudra désormais "prendre son temps" si l'on veut être précis. Son nombre de balles a aussi été réduit, de 24 par chargeur à 18

En bleu, la précision de chaque balle du Tec9 avant la mise à jour, avec 12 centièmes de seconde entre chaque balle ; en rouge, la même chose après la mise à jour. Plus la valeur est haute, moins c'est précis.

Encore une fois, tous ces changements sont pour le moment en bêta. Pour les voir concrétement, vous pouvez y accéder en modifiant la version de votre jeu : dans votre bibliothèque Steam, clic droit sur CS:GO, Propriétés, onglet Bêtas, et dans la liste déroulante sélectionner la version 1.35.9.7-rc1. Si la période de test satisfait Valve, il est fort probable que ces modifications soient ensuite appliquées définitivement en jeu.

Le changelog complet est disponible ici.

Ah ouais le Tec9 ils ont pas rigolé, tu perds plus de 2x plus d'accuracy en spammant...tant mieux !
Oui c'est bien, par contre je pense que ça vaudra toujours le coup de spam à courte et à mi-distance, la perte de précision n'est pas si violente que ça et les dégâts sont toujours abusés. Néanmoins la réduction du nombre de balles dans le chargeur est une très bonne nouvelle.


Bonne MaJ, ça fait longtemps que quelque chose devait être fait pour ce tec-9...
En réponse à Ptikrazy #1 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Après le but, c'est de nerf les guns en étant toujours "viable" lors d'une contre éco en Terro.
Je pense que la maj est très bien, ni plus ni moins. ( le nombre de balle n'était pas nécéssaire, c'est important de faire un kill et débouler sur le site sans avoir a recharger ) Après ce n'est que mon avis.
En réponse à nyctalope #13 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Oh pour 500$ le rapport qualité/prix de l'arme reste exceptionnel, je n'ai aucun doute là dessus.
En réponse à 7KrN #30 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Mais t'es aussi plus précis qu'à l'AK sur la première balle :)
Ca reste OP en l'état par rapport aux autres flingues (même l'USP)
En réponse à Ptikrazy #1 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
En même temps nombre d'eco rush B tec9 contre full CT full Armor M4 Stuff que tu win en spammant le tec9 tout en courant...

on va tous jouer au P250 now
En réponse à Ptikrazy #1 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Enfin ils font quelque chose... ce jeu est toujours en bêta en fait
Tu connais un seul jeu sans aucun problème de bug/de balance toi?
En réponse à johannacy #3 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
DotA 2
Ce serait tellement cool si les mecs qui font DotA 2 étaient les mecs qui font CS:GO...
Oh wait :)))
En réponse à Gauth1er #10 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
La complexité du jeu n'est pas la même non plus. Tout est server side sur les MOBAs...
En réponse à AdrienMahe #15 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
L'équilibrage des pistols, parmis tant d'autres choses, est server side, m'enfin
T'as parfaitement raison pour ce qui concerne les hitbox / hitreg / netcode ceci dit !
En réponse à Haystack #21 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
On est d'accord. Cela dit, je connais pas DOTA, mais si tu vas sur le reddit, t'as des gens qui se plaignent tous les jours du jeu. L'herbe semble toujours plus verte dans le pré d'à côté...
En réponse à AdrienMahe #22 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Je connais pas le jeu. Mais askip, en 8 heures d'International, y'a eu plus de 90 champions pick. Ce qui est exceptionnel pour un MOBA (le pool de LoL par exemple est pas à plus de 40 champions chez les pros).
Ce que je veux dire, c'est que Valve est ultra impliqué sur Dota, moins sur CS, mais ça c'est hélas connu de longue date.
En réponse à Haystack #24 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Certes. Indéniable.
En réponse à AdrienMahe #26 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
"Je connais pas le jeu. Mais askip, en 8 heures d'International, y'a eu plus de 90 champions pick. Ce qui est exceptionnel pour un MOBA (le pool de LoL par exemple est pas à plus de 40 champions chez les pros)."

C'est juste que les fan de Navi se plaignaient qu'ils étaient trop simple a counter car ils jouaient toujours les même picks, donc ils se sont mit un challenge => changer de picks a chaque game.
Tu peux comparer avec les autres international et majors sur dota tu n'auras pas ces stats.
En réponse à AdrienMahe #26 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Sur r/dota2, j'ai vu que le record c'était 101 champions pick sur un TI...
En réponse à NikiFu #29 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Parce que sur dota 2 ils ne font plus de patch d'équilibrage ?
En réponse à AdrienMahe #15 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Pour répondre au doux nom de "wallhack jump" par rapport au topic closed, c'est pas de moi. Avoir l'info à travers les murs sans que l'adversaire ne puisse te repérer, c'est exactement la définition d'un wallhack en fait...D'où le nom. Ce qui n’insinue pas pour autant dire que BIG sont des tricheurs...
En réponse à Gauth1er #10 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Bien sur que non, mais pour jouer à CS tous les jours, on en découvre tous les jours et c'est franchement usant
En réponse à Gauth1er #10 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Depuis les csgo'd qui datent d'avant septembre 2016. Avec la correction de l'animation d'atterrissage + précision en l'air, on avait pas eu grand chose honnêtement depuis cette date...Si ce n'est les problèmes de FPS drop que l'on connait depuis 2014...
En réponse à johannacy #23 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Y'a une difference entre aucun bug et des choses qui doivent etre corrigés depuis des années
En réponse à Gauth1er #10 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Nice marre des mecs qui spam au tec9, et moi qui n'a jamais su joué avec cette arme.
Maintenant le five seven ..
Faudrait qu'il fasse le changement;
Contact avec la m4 ca tue dans la tête (avec un casque) car les pistols plus puissant que les armes va va deux minutes..
Pour moi il faudrait plutôt faire l'inverse, réduire les dégâts des pistolets (p250/tec9/fiveseven/cz) pour que ça ne oneshot plus dans la tête d'un adversaire qui a un casque (mettre genre -90 de près comme les m4).

Une m4 qui oneshot dans la tête ça avantagerai trop le side CT à mon avis.
En réponse à Drali #6 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Complètement d'accord.
Si l'AK n'a plus d'avantage sur la M4 (AK moins précise en plus), ça renforce grandement le ct side.
En réponse à nyctalope #11 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Juste au contact la m4, de loin la m4 ferait du -90. Car les pistols sont plus puissant que la m4..
En réponse à Haystack #18 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Manque plus qu'à faire en sorte que tous les kikoos crouch+crab+spray touchent plus et le jeu sera moins en bêta. :)
Sauf que c'est pas un bug. La précision est liée à la vélocité, encore plus logiquement depuis la MAJ de septembre 2016 qui corrige la précision liée à la vélocité verticale (qui était maximale auparavant en tombant sans sauter...).

Mais la précision en étant baissé, ça c'est depuis le début. Faut changer de jeu...
En réponse à gi0 #7 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Super.
Go casualiser le jeu encore plus pls. Devenu gênant ce jeu. :)

Edit : pas mentionner de bug, juste d'une incohérence stupide que laisse le développeur du jeu pour les gens qui veulent pas apprendre,nuance.
En réponse à Haystack #16 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
Non mais le jeu est sorti comme ça hein. Fallait rester sur 1.6...
(je ne sais même plus si c'était pas déjà le cas sur 1.6...)
En réponse à gi0 #34 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est vrai que le crouch crab spray parait pas très réaliste et que ça fait grincer des dents les puristes, mais ceux qui l'utilisent sont peut être justement ceux qui ont vraiment appris le jeu ? Au lieu de rester bloqués sur une façon de jouer qui n'est plus efficace.

On voit quand même beaucoup de gens se plaindre au lieu de s'adapter et d'utiliser ce que le jeu permet. Les pistolets overpowered, on peut voir le mauvais côté, mais y'a aussi un aspect très intéressant : tous les rounds doivent être joués sérieusement, si tu joues une contre-éco en mode balec', tu te fais défoncer par des tec9. C'est la vie et ça rend intéressant tous les rounds, parce que les rounds à l'ancienne ou tu te jettes à l'usp juste pour passer au round suivant et récuperer tes 2k, c'est pas très utile au jeu je pense.
En réponse à gi0 #34 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Et quand tu joues ton round sérieusement mais que tu te prends l'eco? C'est du au skill, la strat ou... ? bref arrêter s'il vous plaît, c'est gênant de parler de remise en question et de 'faut s'adapter' quand le jeu est devenu casu.
En réponse à zyzomys76 #50 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
Assez d'accord avec Drali. Pour 3100 dollars, une M4 doit (pour ma part bien sur) one shot contre un casque à bout portant... C'est sur et certains que ce changement serait "drastique" mais je l'ai toujours pensé... :(
+1
En réponse à MarcTw. #9 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Le tec9 en l'état est beaucoup plus précis sur la première balle et il OS sur une plus longue distance. Je dirais qu'il faut désormais jouer avec le tec9 comme avec le p250 (en prenant son temps entre 2 balles). Mais clairement, le tec9 est encore supérieur au p250 pour le moment de mon point de vue.
En réponse à AZIDOT #14 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est pas comme si le p250 coute moins cher hein. En attendant a longue distance le p250 > tech9.
En réponse à Haystack #17 - Répondre à ce commentaire
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Ben si le tec9 est plus précis et qu'il y a plus de balle dans le chargeur je ne vois pas en quoi le p250 serait supérieur à longue distance...
En réponse à NikiFu #31 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
le P250 peut one shot de plus loin
En réponse à nyctalope #33 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Faux.
En réponse à pouloulout #36 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
http://bit.ly/1SrxAwa colonne AA...

Déjà dit dans ma première réponse. OS = one shot...
En réponse à pouloulout #36 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Nope c'est bien le tec-9 qui one shot de plus loin, environ 1 mètre de plus que le P250
En réponse à pouloulout #36 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Le tech9 est plus précis sur la premiere balle mais pour le moment tu peux spam plus vite avec le p250 que le tech9 donc oui de loin le p250 est mieux que le tech9 maintenant pour ces quelques centièmes.
En réponse à nyctalope #33 - Répondre à ce commentaire
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Je fais le test et je reviens avec une vidéo :)
En réponse à NikiFu #43 - Répondre à ce commentaire
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Argument?
- plus précis
- one shot à plus longue distance
- plus de balles dans le chargeur
- moins précis en spammant qu'avant. Est-il moins précis en spammant que le p250 en spammant ? Je crois que personne n'a vraiment eu le temps de tester...
En réponse à NikiFu #31 - Répondre à ce commentaire
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Pour ceux que ça intéresse, j'ai essayé de comparer p250 et tec9 avec la mise à jour. https://youtu.be/jdWJykVEdrQ
"le bruit de l'atterrisage sur le sol étant désormais constamment présent"
Si je comprends bien il n'est plus possible de rester silencieux en boostant ?
Si c'est le cas c'est désastreux
En se boostant? T'as rien compris toi
En réponse à intromas #52 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Je cite :
L'article vakarm : "tout d'abord en faisant disparaître la possibilité de sauter silencieusement en s'accroupissant en l'air, le bruit de l'atterrisage sur le sol étant désormais constamment présent"
extrait du changelog correspondant "Players will now make a landing sound if they un-crouch while crouch-jumping."

Cette technique elle servait jusqu'alors a ne pas faire de bruit en se faisant booster ou en se boostant sur des "obstacles" de nous deux je te laisse deviner qui n'as rien compris.

Donc oui en se boostant (il manquait un mot désolé).
Tu as pas l'air au courant que certains boost si on ne peux plus les faire silencieusement ils ne se feront plus en dehors du MM.
Pyramide/contre boost mid sur cache ,ou encore boost drop sur cbble pour en citer quelques uns.

Du coup tu as pas répondu a ma question (pour quelqu'un qui pensait avoir tout compris c'est un comble) : est-il toujours possible de se boosté sans faire de bruit ou pas ?

Si c'est plus le cas ,il me semble tout de même que c'est dommage ,même si les joueurs trouveront certainement une adaptation.
En réponse à bONSOIR #53 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)

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