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MàJ2 : Aimpunch, nouvelle caisse & stats
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Dans la nuit de mercredi à jeudi Valve délivrait sa mise à jour principale de la semaine, vous pouvez retrouver un résumé complet ici, la nuit dernière d'autres nouveautés et modifications ont été apportées.

Tout d'abord une vieille requête émanant de beaucoup de membres de la communauté a été acceptée et l'aimpunch pour les joueurs possédant une veste kevlar a été retiré, pour les headshots il faudra porter un casque. L'aimpunch est l'effet qu'a une balle qui vous touche sur votre viseur : il va être détourné et vous empêcher de répliquer efficacement. Voici une vidéo avant modification et une autre montrant le comportement actuel.
Edit : il semblerait qu'il y ait un bug lié à l'aimpunch sur les parties locales (hors ligne avec les bots) et que les règles soient différentes entre serveurs dédiés et parties locales. L'aimpunch n'aurait en fait pas été modifié.

Ensuite une nouvelle caisse peut désormais être drop ainsi que les armes qui vont avec, son nom n'est pas très original : Arms Deal 2. Voici les skins disponibles :

 

Dernier point, le mode spectateur a été à nouveau amélioré et pour chaque joueur les statistiques principales sont désormais visibles en permanence : on y retrouve notamment le pourcentage de headshots et les dommages moyens par round.

Okay ?

 

Pas de changelog

Il y a toujours du body aimpunch si on a pas de casque.
et c'est pas plus mal comme ça
En réponse à PouletFurtif #1 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Pourquoi ?
Moi je trouve ça débile. Il ne devrait y avoir AUCUN aimpunch sur les membres protégés. Sans parler de le supprimer totalement, j'pense que le problème n'est toujours pas résolu.
No kevlar = Full aimpunch
Kevlar = Tête seulement
Vesthelm = Aucun
Mes arguments sont contenus ici
http://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1q3lj3/since_valve_is_listening_its_time_for_another/ .
En réponse à to1nou #3 - Répondre à ce commentaire
17 point(s)
#15 Korben Dallas
Ce membre est banni définitivement08/11/2013 à 18:08:49
Je te suis!
En réponse à PouletFurtif #11 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Perso j'aurais laissé l'aimpunch sur la tête, casque ou pas casque, parce que ça donne une petite chance de plus à la M4 par rapport à l'AK :

Parce qu'en CT, si tu prends un casque d'une AK, l'aimpunch tu t'en fiches, vu que t'es mort.
Mais en T, si tu prends un casque d'une M4, tu tombes peut etre a 10HP, mais ca t'empeche pas de tirer super bien et donc potentiellement de mettre un HS au CT en face. Alors qu'il a quand même (bien) tirer avant toi, mais c'est lui qui va mourir et pas toi. Bref, si y avait de l'aimpunch sur la tête, ça laissait une chance de plus au CT vu que le premier tir de l'AK, même si a l'origine était sur la tête, ne le sera plus a cause du punch.
En réponse à Korben Dallas #15 - Répondre à ce commentaire
9 point(s)
C'est peut-être un moyen supplémentaire pour équilibrer le jeu (avantagé CT selon les devs)
En réponse à SekYo #22 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Yep j'y ait pensé aussi, mais je pense que c'est dommage de ré-équilibrer de cette façon, du coup tu réduis artificiellement le skill potentiel en CT. Imho y a d'autres moyens de faire ça plus intelligemment (modif des maps, du prix des armes, du bonus de thunes en fonction des defuse/plant etc...)
En réponse à dieseL* #25 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
A force de trop vouloirs équilibrer ils ont déséquilibré le jeux mais dans l'autre chance a leur actuel les terro sont bien plus avantager que les CT
En réponse à dieseL* #25 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Pas du tout, mais bien tenté.
En réponse à Monky.D.Neptune #58 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Mouais vu la cadence de la m4, la 2ème balle qui vient derrière met pas trop longtemps a arriver si tu vise bien :)
En réponse à SekYo #22 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est bien dans le sens où le headshot est récompensé, c'est pas bien dans le sens ou ça randomize.
Faut pas voir seulement en comparant AK/M4 mais faut voir toutes les armes, par exemple la haute fréquence de tir des SMG te dégueulasse tout. Donc je pense que vesthelm=no_aimpunch est parfait.
En réponse à SekYo #22 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
d'accord sur ce point mais d'un autre coté avec cette maj on perd aussi l'aimpunch fusils d'assaut vs p90 où ton viseur faisait tellement nimp que tu foutais tout à coté bien qu'ayant un kev+casque, ce qui pour moi n'est pas une mauvaise chose ^^
En réponse à SekYo #22 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Que du positif :)
Comment on fais pour voir nos stats ? Je vois celles des autres mais pas les miennes
T'as ces stats en global avec le pass bravo, si tu veux voir les tiennes sur une partie en cours il faut que tu ouvres le tableau des stats quand t'es mort.
En réponse à PicasSO. #4 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ok merci
En réponse à FREIHH #8 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Pratique pour suivre Scream le % de HS :D
bof si ça affiche toujours le même nombre a 3 chiffres ^^
En réponse à Stonz #5 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
C est nickel contre les joueurs only P90...!!
Bonne nouvelle pour les awp
Toujours de Maj sur la perte de précision en mouvement ?? parce que les mec qui full/straf avec la M4A1-S ca devient gonflant sans compté les straf/spray avec une ak.
Salut ça faisait longtemps.
En réponse à Monky.D.Neptune #9 - Répondre à ce commentaire
17 point(s)
#17 Korben Dallas
Ce membre est banni définitivementModifié le 08/11/2013 à 18:20:34
C'est vrai que sur ce point je suis de ton avis :), quoi qu'on puisse me dire, on peut toujours tirer en courant avec une perte de précision ridicule... et surtout tirer sur une échelle... Cela fait qu'un mec qui prend un ligne à décale (donc statique) et toujours désavantager par rapport au retard qui te décale en courant et tirant. Après si c'est le but de CS:GO soit, mais venant de CS 1.6 ça m'a toujours choqué.

Si je devais faire une demande au dev de CS:GO ça serait:
- Réduire énormément la précision en courant et sur une échelle
- Serveur matchmaking 128tick (avec par exemple un Pass payant spécial, car apparemment ça serait un problème d'argent)
- Un espèce de système de ladder directement dans CS:GO (5on5 4on4..., pickup, mix...)
- Corriger les pertes de FPS
- Un Choco BN
En réponse à Monky.D.Neptune #9 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Essaye de jouer avec le "nouveau" visieur en dynamique, tu vas voir que le spread est très loin d'être ridicule quand même. Franchement il faut trouver un équilibre entre les mecs qui s'accroupissent et full et les mecs qui strafent - contre-straf - tirent. Si tu augmente encore l'imprécision en mouvement, ça va devenir impossible de titre en straff/contre straff.
En réponse à Korben Dallas #17 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
#23 Korben Dallas
Ce membre est banni définitivement08/11/2013 à 18:46:19
Je sais bien, moi aussi je pensais que tout le monde faisait des contres staff, mais depuis qu'on peut revoir les GOTV des matchmakings, je regarde certains de mes matchs et je peux t'assurer qu'il court réellement et ne fait pas de staff, et pourtant il tue en 1 balle (os tete ak) ou 2 balles, et la c'est un peu dur mentalement :^). Après je sais pas si c'est le fait qu'en plus les serveurs matchmakings sont vraiment très sale.
En réponse à SekYo #21 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Essaye de jouer avec sv_showimpacts 1, tu vas voir que le spread est assez ridicule.

Petite parenthèse vocabulaire :
ADAD = Fuller en strafant (~sale, tu tires en courant concrètement)
Strafe = 1/2/3tap (~propre, tu joues comme Scream)

Réduire la précision en courant n'implique pas forcément rendre dur le strafe. Je vais tester des valeurs 'move-inaccuracy' triplées et quadruplées, j'pense pas que le strafe soit bien plus compliqué.

Btw http://www.youtube.com/watch?v=Q0xcavM0UKg
En réponse à SekYo #21 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Si j'avais qu'elle que chose a demander a valve ce serait:

-Augmenté la perte de précision en mouvement.
-réduire le temps que met un skin pour s’arrêter après avoir l’archer sa touche
-Corriger le recul en full parce que avec certaine arme c'est quand même abusé
- Corriger ce bug de hitbox toujours présent

J'ai une question depuis qu'elle que temps j'ai du chock pas tout le temps sa monte à 5/10% et sa redescend aussi vite j'ai une connexion qui est tout à fait correct 5 Méga en Downloade et 0.7 en Upload, je suis chez SFR et la borne est à 4 kilomètre de chez moi et je suis correctement régler rate 12800 et updaterate 128, cmdrate 128 lerp a 7.8 ce problèmes est récent donc si qu'elle qu'un as des idée pour résoudre le problèmes merci d'avance
En réponse à SekYo #21 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
Pour moi le problème ce n'est pas la largeur du spread qui est bien assez grande, mais la distribution des balles dans le cône. Agrandir encore le spread ne ferait qu'avoir des balles complètement a l'ouest de la ou on vise a les rendre totalement ridicule. Changer la distribution permettrait d'avoir simplement moins de balle vers le centre qu'actuellement. Je pense que ça améliorait pas mal la situation.
En réponse à SekYo #21 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Apparament ca serais un probleme d'argent (d'après Valve). Je crois qu'il faut pas TROP se foutre de la gueule des gens. Non parce que bon faut pas pousser
En réponse à Korben Dallas #17 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
pouvoir créer une vrais team et nom un groupe + pouvoir y mettre sont propre server et ainsi pouvoir faire un match making avec tout ça.
Même s'il fallait par exemple payer un petit truc pour les stats etc.
En réponse à Korben Dallas #17 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Ce qui est cool avec toi sur les News des MAJ, c'est que j'ai pas besoin de lire le contenu déjà caché pour te mettre un -
En réponse à Monky.D.Neptune #9 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
C'est bien ta tout compris
En réponse à Yashimo #13 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est toi qui n'a rien comprit, bougre d’âne
En réponse à Stonz #14 - Répondre à ce commentaire
-5 point(s)
#40 DepaN
Ce membre est banni définitivement08/11/2013 à 21:02:48
Sw4gMaster
En réponse à Yashimo #32 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
-r
En réponse à Yashimo #13 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Simple question, on a le droit à un nouveau famas, m4a1s, et un usp ... mais pas de glock/ak/galil ? :(
peut être dans une esport case 2 :p
En réponse à Kedrel #16 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Ou les caisses DH ;)
En réponse à WhY_NoT #18 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
aussi ouai !
En réponse à KoBeWoNe #19 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Il y a deja 3-4 skin ddifferents pour ces armes la,
Ca rééquilibre le nombre deskin par arme.
En réponse à Kedrel #16 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
ouais t'as raison, yavait vraiment aucun skin de p90 ou de pompe xD
En réponse à ToChiRo #39 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
J aurai du preciser par arme "utile" ^^)
En réponse à Deaglemania #49 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Sry, le nova c'est pas utile du tout c'est vrai... En éco le nova c'est une super arme, capable de OS au contact casque kevlar ou pas.
En réponse à ToChiRo #50 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est quoi une eco xD
En réponse à MyPlusPlus #51 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
MaJ de l'aimpunch, ou comment ce prendre des balles perdues..
Expliquez-vous mon cher.
En réponse à SyLLa #24 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Les mecs te tirent dessus en courant tu prends aucune balle. Tu lui mets 2,3 balles pendant qu'ils courent tu te prends un casque. Ou comme j'ai eu le cas en MM il y a 10min, le mec full accroupi du spawn CT au bp A, tu lui mets une balle, t'en prends une a ton tour alors qu'il full accroupi a cette distance.
En réponse à PouletFurtif #31 - Répondre à ce commentaire
-3 point(s)
Je me disais que tous mes balle par balle passaient depuis cette maj x)
L'aimpunch récompensait les moves/placements, dommage.
Oui met au final le fullboy est avantager et vue le recul des arme en full fini les HS :-)
En réponse à FREIHH #42 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Vous aurez pu choisir un autre joueur que kYoz quand même ! :D
pas terrible les skins..
Nice update !
Je trouve pas les skins terribles mais enlever l'aimpuch est un très bon point !
Ca va rendre le jeu plus agréable !!
5 ouvertures de caisses 2ème édition :

- 2 P250
- 1 USP-S Serum
- 1 Five Seven Cémenté
- 1 Karambit Cémenté

Merci valve.
ARf l'aimpunch ne serait donc pas modifié ... :( FTW
P250 StatTrak pour la première caisse 2, ça commence plutôt pas mal =D
Une info sur la baisse de fps de 120 fps de moins de la maj ?
Depuis quand ces petite indice de kill indique les hs svp ?
http://hpics.li/6d29cd2
longtemps :) t'inquiètes pas ^^
En réponse à Atheist #56 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Merci :)
En réponse à noyaux #57 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Perso j aurais préféré une diminution de l aimpush avec kevlar casque, pas une suppression.
Le second round de chaque side va être encore plus hard pour ceux qui sont éco.
Aucun aimpush est totalement irréaliste.
Il faut un second hit apres un hs à la m4 pour tuer, l adversaire devrait être déstabilisé par le 1er tir, sinon il peut os à l ak bien qu il ai subit le 1er tir.

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