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 17334             56
 56        Après l'annonce du Major Cracovie, la journée s'achève avec une dernière surprise de la part de Valve, l'arrivée d'une nouvelle carte. Ayant pour décor une cité italienne historique en grande partie inspirée de Venise, elle a pour nom de_Canals et rejoint le map pool réserve.

Dans son communiqué Valve explique les idées avec lesquelles le studio a conçu la map. Elle est basée sur un environnement réel et chaque zone possède son propre style architectural tout en étant esthétiquement épurée afin de permettre le meilleur gameplay possible. Le side CT est composé d'une zone large alors que le side Terro est composé de plus petits espaces. Le bombsite A est plus ouvert et requiert l'usage de smokes et de rifles alors que le bombsite est à l'intérieur et pourrait faire la part belle aux shotguns. Un canal entre le site A et B est là pour rendre la tâche des CT encore plus ardue.
La map n'arrive pas seule puisqu'une nouvelle caisse fait son apparition, la Spectrum Case. Elle se compose de 17 armes désignées par la communauté.

Enfin, Valve a aussi profité de cet update pour rafraîcher le skin terroriste Phoenix et pour creuser la profondeur de l'eau sur Nuke, un "bug" qui avait fait beaucoup parlé sur reddit.
Le changelog complet :
[CSGO]
– Released Canals, available in all game modes.
– Visually upgraded the Phoenix Terrorist player model.
– Added the Spectrum Case, featuring 17 community designs. In the Spectrum Case, the rare special item will be the second generation of knives in Chroma finishes.[ AUDIO ]
– Improved performance when using HRTF.
– Fixed some cases where grenade sounds wouldn’t play when they should.[ MISC ]
– Fixed teammate color problem when teammates select an invalid color.
– cl_drawhud_force_radar can have three values: -1 to force draw no radar, 0 default, 1 to force draw radar even if other HUD is disabled.
– cl_drawhud_force_deathnotices can have three values: -1 to force draw no deathnotices, 0 default, 1 to force draw deathnotices even if other HUD is disabled.
– Added option to Game Settings to set Team ID to Always On ( cl_teamid_overhead_always ). Server can disable with sv_teamid_overhead_always_prohibit.
– Added binding to Show Team Equipment ( +cl_show_team_equipment ) that will show teammates’ full Target ID, including equipment. Server can disable with sv_show_team_equipment_prohibit.
– func_rotating objects no longer freeze and spam server console after rotating 1000 times[ MAPS ]
Nuke:
– Thinned out corner when coming into hut from lobby, making it easier to peek into A site
– Bullets now do more damage when shot through walls in hut
– Raised rollup door in Mini, making it easier to see towards rafters
– Removed three boxes on top of blue container near garage
– Reduced C4 explosion radius from 500 to 400 units (Thanks NaVi!)
– Made water outside the map deeper (Thanks hollandje!)Cobblestone:
– Raised arch on CT side of long AItaly:
– Fixed some boost exploits
– Railing on top of boost position near T bridge no longer blocks bulletsCache:
– Various bug fixes
Source : Valve
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        Un bon point pour cette répartie Mr le thug masqué
     
        En réponse à BatmaN #2 - Répondre à ce commentaire
     
        Jerry xD merci bien :D
     
        En réponse à zoXea #1 - Répondre à ce commentaire
     
        Mythique ce film 
     
        En réponse à NxScsgo #4 - Répondre à ce commentaire
     
        Mhh espérons qu'elle n'impactera pas les performances
     
        j'y ai cru à l'opération !!! et non ...
     
        Ouh le map pool à 9 qui se prépare
     
        Jenpense pas que cette map puisse être compétitive. En tout cas, pas en l'État.
     
        En réponse à Britaliope #7 - Répondre à ce commentaire
     
        On en reparle de l'introduction de cbble/overpass ? :3 Mais bon, j'espère que Valve ne fera pas la même erreur 2 fois de suite. 
        En réponse à .SkA' #24 - Répondre à ce commentaire
     
        oh, non ! mais ils vont la modifier pour la rendre jouable...comme déjà dit Cbble au début c'était pas ouf non plus.
     
        En réponse à .SkA' #24 - Répondre à ce commentaire
     
        Les brèves d'updates c'était mieux avant
     
        Pour ceux qui l'ont tester: "RUSH B easy peazy!" Par contre le côté A de la map est vraiment très joli. 
        Reduced C4 explosion radius from 500 to 400 units (Thanks NaVi!) Ahah valve <3 
        Il s'est passé quoi ? 
     
        En réponse à wyre #12 - Répondre à ce commentaire
     
        En réponse à bmR #44 - Répondre à ce commentaire
     
        Mauvaise map dans l'ensemble. Très mal équilibrée, sur BP B c'est only PM & Shotguns, tandis que le BP A c'est une plaine.  Sans parler des 64 transferts existants dans la map, les couloirs trop étroits, beaucoup trop de props, et des spots impossible à tenir.. Franchement, pour ma part, c'est la pire map jamais add dans l'histoire de CS. 
        Avant de pondre des nouvelles maps, il serait bien sympa de mettre un peu de nouveauté dans le map pool actuel nos amis de Valve... Season, Tuscan, Santorini...
     
        Quand comprendrez vous que tuscan n'appartient pas a valve (season et santorini non plus d'ailleurs) et que brutes en a fait une map morte née.
     
        En réponse à ruswj #14 - Répondre à ce commentaire
     
        J'ai bien comprit, après Valve a les moyens de rémunérer le créateur et de se servir de ces maps, car c'est ce qu'il demande si je ne me trompe pas, une rémunération pour l'utilisation de ces maps!
     
        En réponse à .SkA' #25 - Répondre à ce commentaire
     
        Les mecs se font des millions et des millions ils peuvent pas acheter tuscan ? Une des meilleures map de CS qui passe à la trap parce que chez Valve c'est des pinces ? Le foutage de gueule intense quoi. 
     
        En réponse à ruswj #35 - Répondre à ce commentaire
     
        Oui..... Tu as comprit... Quand le gaziétu peux lui proposer 50k-100k pour sa map c'est RIEN pour Valve, enfin bref... Laissons le jeu comme il est, on va continuer avec les même maps durant 10ans ENCORE.....
     
        En réponse à Sh0nzer #41 - Répondre à ce commentaire
     
        cs n'appartenais pas a valve non plus :p 
        En réponse à .SkA' #25 - Répondre à ce commentaire
     
        Pas franchement fan de la map, jvois même pas l'intérêt. Certes c'est jolie, mais qu'est ce que c'est bordélique. Des passages partout, connecteurs, couloirs. On pourrait presque y trouver un accès pour les anciennes salles inondées... Comme dit plus haut, y'a un déséquilibre au niveau des spots, bon après c'est une map "fun" donc tout le monde s'en fiche royalement. J'aurais préféré une nouvelle map du map pool officielle, notamment tuscan, cpl_mil, season etc. ou au pire une nouvelle opération. Dans cette MAJ au final y'a que la caisse que j'ai trouvé sympa, les skins dedans ont dlaggle, notamment l'AK. 
        Oh purée, je viens de tester la map, c'est vraiment mauvais, j'espère qu'elle sera intégré sur du casual car elle est sympa pour du ffa ou autres, mais pas en compétitif
     
        la map sera modifié. Pas besoin de s'inquieter. Si valve la sort c'est justement pour avoir des retours.  Cble était dégueulasse à sa sortie en 2013 et ils avaient l'avantage d'avoir porté une ancienne map. 
        cobblestone 2013 n'avait rien à voir avec les versions 1.6 et CSS
     
        En réponse à azeriop #19 - Répondre à ce commentaire
     
        En réponse à cobblestone #21 - Répondre à ce commentaire
     
        le jeu aussi nianiania SlothSquadron nianiania
     
        En réponse à Skw4ll #23 - Répondre à ce commentaire
     
        Les phases de jeu chiante à mourir sur cette map, ça vient quasiment toujours en B et c'est lent, trop lent ...
     
        En réponse à cobblestone #40 - Répondre à ce commentaire
     
        C'est pas très Freihh de balancer le changelog en copier/coller!
     
        sympa +cl_show_team_equipment a priori
     
        Plutôt Customisées et pas désignées non ?
     
        Du coup le système HRTF pompe plus trop de ressource? Quelqu'un à vu une différence?
     
        Voir#28
     
        En réponse à dozeR #27 - Répondre à ce commentaire
     
        Gros boost de FPS de mon côté.  Il y a des updates qui ne sont pas dans le changelog car même sans HRTF, je n'avais pas autant de FPS. 
 
        de meme.
     
        En réponse à Haystack #28 - Répondre à ce commentaire
     
        Need un papillon doppler sapphire <3
     
        si on aime les skins, on est bien servi là
     
        Je trouvais la map pas mal, et puis j'ai marché sur l'eau... 
        En fait ils ont  reproduit la place San Marco et le pont des soupirs à l'identique (Venise pour les incultes)
     
        bof bof cette news, pq y'a pas d'images ? si je veux voir le changelog (en anglais en plus..) je vais sur le site officiel de csgo... 
        40fps de gagne en moyenne pour moi alors, nice maj =]
     
 
        de même, et pourtant je n'utilise pas les sons hrtf, hors il parait qu'ils ont juste regler l'opti pour ces sons... enfin je crie pas victoire trop vite, j'ai tjrs 40/50 fps de plus par maj, et tout revient comme avant 1 ou 2 jours apres 
        En réponse à Mosteller #42 - Répondre à ce commentaire
     
        Je pense qu'ils ne l'ont pas mis dans le changelog car ils n'étaient pas sur de l'impact de leurs modifications sur les performances. Ça dépend des configs et des exigences de chacun.
     
        En réponse à draKe55 #47 - Répondre à ce commentaire
     
        En tout cas je sais pas comment ils ont fait mais Shroud à trouver LE glitch ultime de la nouvelle map https://www.youtube.com/watch?v=GFnOkc6HwKI ( voir à partir de 5:56 ) c'est juste insane il est littéralement sur lr toit de la map et vole dans les airs , god mod ! merci pour ce grand moment twitch je vous dit pas la tête du tchat twitch à ce moment là ! PS : à 9:25 c'est juste du grand n'importe quoi j'ose pas m'imaginer à la place des Téro 
 
        je gagne 40/50 fps et je n'ai jamais utilisé le son hrtf. d'autres dans le meme cas?
     
        Moi j'utilise le son HRTF et j'ai eu cette amélioration de fps, est-ce censée baisser les fps?  
        Au départ, oui. HRTF était gourmand. Mais perso, j'ai eu une baisse de FPS depuis ce moment là, même en désactivant HRTF. Donc je pense qu'il y a eu une perte de performances générale au moment de cette MAJ. Donc non, c'est pas que de la faute d'HRTF :) J'ai fait des tests récents (avant cette MAJ) en désactivant HRTF, et ça ne changeait rien j'avais l'impression. HRTF pompe en théorie de toute façon un peu vu qu'il modifie le son en fonction de la position géographique de la source sonore dans le jeu par rapport à la position du joueur. C'est un algo qui ajoute des effets, delay et reverb, pour simuler le fonctionnement naturel de notre ouïe. On entend certains sons en retard en fonction de leur provenance (forme des oreilles, etc...) EDIT : j'utilise HRTF que j'estime indispensable et j'ai aussi un boost de FPS sur cette MAJ. 
        En réponse à Mosteller #50 - Répondre à ce commentaire
     
        bon bah canals = T side x1000.000.000
     
        sur le stream de DEVIL il a trouvé un boost, tu te retrouve en haut de la map personne te spot. par contre pour redescendre bonne chance (y)
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 Thayu
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