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Machines arrières toutes pour le Deagle : c'était attendu et c'est fait, il n'est absolument plus OP. En fait on pourrait même dire qu'il a vraiment pris du plomb dans l'aile.
Le plus visible : fini les one-shot dans le bas-ventre et à moins d'être à très faible distance, fini les deux balles. Il faudra trois balles contre kevlar à moyenne portée et quatre à longue distance. De la même façon vous ne pourrez plus systématiquement OS contre un casque à n'importe quelle distance. Voilà pour les bonnes nouvelles.
"Il a un deagle, on joue safe on perd pas le round." C'est fini ! (pour certains)
Dans le peut-être moins bon on pourrait estimer que le Deagle a pris un nerf par rapport à son efficacité avant la semaine dernière et le buff. Les dommages ont été légérement augmentés mais le temps avant de retrouver une précision normale est beaucoup plus important, surtout debout (x2), la précision elle-même a diminué (sauf statique) et la distance de la cible n'a jamais eu autant d'impact sur les dommages infligés. Rappel : la comparaison dans ce paragraphe est faite par rapport à la version du jeu avant modification des armes la semaine dernière. Au bout du compte on pourrait dire que le deagle n'a jamais eu aussi peu d'intérêt dans Global Offensive.
Au chapitre des nouveautés, on notera la possibilité de regarder ses amis jouer en MatchMaking : il faut cliquer sur "Jouer avec des amis" et ensuite sur "Watch". Plus sympathique encore, Valve a amélioré les GOTV : dorénavant si des spectateurs sont connectés, une GOTV s'arrêtera seulement après déconnexion des joueurs et l'écoulement total du délai de la TV. D'autre part il ne sera plus nécessaire d'ajuster les rates manuellement.
Changelog à retrouver ici - Paramétrage précédent du Deagle ici
Enfin! Cette maj' prouve aussi à quel point Valve est à l'écoute, sur GO, de la communauté. Bonne nouvelle pour la scène sur le long terme.
J'avais pas besoin de cette MàJ pour savoir qu'ils étaient à l'écoute franchement. Mais là le deagle ils l'ont nerf avec une hache, il est moins bon qu'avant la semaine dernière alors que les autres pistol ont pris un buff, sans ça il était déjà bof mais maintenant il est vraiment inutile. C'est à un stade je me demande s'ils se sont pas plantés dans les valeurs.
En réponse à kad #1 - Répondre à ce commentaire
"Le Deagle est OP, faudrait le nerf" , "Le Deagle est nul, Valve faut arreter", je penses pas qu'il ai été tant nerf que ça, c'est juste qu'au vue du bazooka qui trainait sur la scène, on a complètement oublié le deagle d'avant maj, qui n'était pas si fort, mais qui pockait toujours, la je trouve que c'est ni plus ni moins que le deagle d'avant maj. De toute façon, au vue de son prix, je préfère qu'il soit Pas super, car éclater tes team full buy avec 800$ c'était un peu n'importe quoi :)
En réponse à FREIHH #5 - Répondre à ce commentaire
Non non il n'est pas comme avant la màj, les variables des armes sont accessibles à tous dans csgo/scripts et j'ai link dans la brève une comparaison de ces variables sur les deux màj
http://forums.steamgames.com/forums/showpost.php?s=ddac460f8d8607dcf475d970b28065ba&p=33918956&postcount=26 C'est là-dessus que je m'appuie pour dire ce que j'ai dit et au bout du compte, objectivement, c'est un nerf par rapport à la version avant buff.
En réponse à skZZzzz #76 - Répondre à ce commentaire
c'est peu être pour nous dégoûté du deagle, histoire qu'il le re-up correctement dans 1 mois. Du moins j’espère car la effectivement c'est la loose :/
En réponse à FREIHH #5 - Répondre à ce commentaire
Nerf deagle, nerf p250, les écos vont être tendus
En réponse à FREIHH #5 - Répondre à ce commentaire
Non c'est vite vu lol . Le deagle ne vaut plus ces 800 dollars , pas beaucoup de monde le jouera . A la limite jpréfèrerais prendre un glock pour une éco voir le p250 qui vaut moins cher , qui contient plus de balles et qui est tout aussi puissant .
En réponse à NiggaStoleMyBike #91 - Répondre à ce commentaire
Nerf p250 ?
En réponse à NiggaStoleMyBike #91 - Répondre à ce commentaire
d'où vient le mot "nerf" stp ?
En réponse à FREIHH #5 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Sheldon #133 - Répondre à ce commentaire
interressant merci :)
En réponse à FREIHH #134 - Répondre à ce commentaire
Il passe d'un extrême à l'autre de monstrueux a useless déconne un peu ^^" mais comme dit plus haut sa prouve que valve réagi rapidement sa fais plaisir
C'est vrai que l'on peut déplorer qu'ils rendent useless le deagle... ça reste à confirmer dans le futur, peut-être faudrais-t-il un nerf du coût ? On reviendrais alors à peu de choses prêts au même système que .6/Source., qui en y pensant, n'était pas si mal que ça!
En réponse à Naavi #2 - Répondre à ce commentaire
Mise à jour de CS:GO online avec la correction du deagle. Un patch du client LAN EPSILAN sera en ligne dans la journée...
ahah je te l'avais dit :p
En réponse à owned #4 - Répondre à ce commentaire
Prochaine grosse MaJ la veille de la prochaine lan? :p
En réponse à MasTaSaN #6 - Répondre à ce commentaire
En réponse à owned #4 - Répondre à ce commentaire
???
Il veut quoi Kevin?
En réponse à Spidah #29 - Répondre à ce commentaire
En réponse à .SkA' #49 - Répondre à ce commentaire
Tu as appris à lire? C'est bien ça :)
Reste à apprendre à réfléchir ;)
En réponse à Spidah #50 - Répondre à ce commentaire
En réponse à .SkA' #51 - Répondre à ce commentaire
Et Kevin découvrit le copier-coller.
Bravo Kevin! :D
En réponse à Spidah #52 - Répondre à ce commentaire
de rien Pascal Blétard
En réponse à .SkA' #54 - Répondre à ce commentaire
putain... Jdois être fatigué pour être mdr en lisant votre échange de haut vol
En réponse à Spidah #58 - Répondre à ce commentaire
y a t il un délai pour "watch ses amis" ?! sinon les infos sur mumble et TS ça va y aller la :D
En réponse à SteelZ #7 - Répondre à ce commentaire
La seule partie où on parle de delay s'applique aux GOTV et ne précise pas si c'est appliqué aussi au MM, donc rien dans l'article ou le changelog ne justifie l'aggressivité de ta réponse.
En réponse à Kpuchon #8 - Répondre à ce commentaire
MERCI Personne c'est exactement ce que j'avais compris .
En réponse à Personne #9 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Personne #9 - Répondre à ce commentaire
"....Plus sympathique encore, Valve a amélioré les GOTV...." pourquoi avoir ajouter ça si ça aurait était lié ?
En réponse à Kpuchon #17 - Répondre à ce commentaire
(*Si ça avait). Tu as mal interprété la chose, le "Plus sympatique encore", avec un retour à la ligne, aurait introduit un nouveau paragraphe. La il reste quand même lié. Bref, tout le monde s'en fout.
En réponse à SteelZ #19 - Répondre à ce commentaire
L'attaque sur l’orthographe ou la langue française reste de loin la meilleure réponse du geek sans argument...
En réponse à Kpuchon #23 - Répondre à ce commentaire
j'ai remarqué cette mode useless de faire la moindre remarque sur la grammaire ou l'orthographe, c'est encore + pénible que les fautes en elles-même.
En réponse à fifoux #32 - Répondre à ce commentaire
Je ne peux pas etre d'accord avec ça. Oui c'est lourd de se faire reprendre de temps a autre mais c'est encore pire de lire des fautes qui font mal quand on les lis. Cette faute de grammaire est vraiment la pire de toutes.
moyen mémo-technique: les si n'aiment pas les "rai".
En réponse à stansenn #36 - Répondre à ce commentaire
encore si c'était sur des phrases dégueulasses à tout bout de champs je veux bien, la plupart du temps c'est pour faire chier à cause d'un mot sur tout un paragraphe et c'est vraiment lourd. Y'en a qui postent juste pour ça : faire chier. Alors si ça soule la communauté vakarm : sondage et élection d'un modérateur qui corrige les fautes comme sur d'autres forums, au moins ça pollue pas les topics. Le but d'un forum c'est le partage à la base, me faites pas croire que ça vous pique les yeux à ce point quand y'a 2/3 fautes sur 3 lignes (même moi qui suis à cheval sur l'orthographe ça me passe au-dessus)
En réponse à Juju_ #47 - Répondre à ce commentaire
Je suis d'accord, mais 2 fois en 2 jours, la même faute. Je sais que c'est un peu lourd, mais je ne contradis pas l'argument en me basant sur la facon d'écrire des gens. je solicite juste un peu le bon sens.
sans annimausité aucune. pour le bien du monde. >
En réponse à stansenn #62 - Répondre à ce commentaire
tu écris annimau toi? animosité c'est mieux quand meme , du moins mes yeux saigneront moins, surtout quand on se plaint d'une personne qui fait des fautes >
En réponse à Juju_ #72 - Répondre à ce commentaire
Fautes de frappes vous voyez? c'est plutot marrant non?
combien de temps tu as mis a corriger le tiens avant de le poster? contradis = mélange de contredir et contrarier
En réponse à Deaglemania #77 - Répondre à ce commentaire
je ne me suis pas relu une seule fois, mais quand on met 2 n à la place d'un seul ça peut passer pour une faute de frappe (et encore) mais "au" à la place de "o" non non ça passe pas, ne te moque pas de nous vil manipulateur!
En réponse à Juju_ #93 - Répondre à ce commentaire
"annimausité" pour le coup ça pique vraiment les yeux, et contredis, pas contradis hihihihi (sur le ton de l'humour car c'est + drôle que chiant à lire) bonne soirée messieurs :-D
En réponse à Juju_ #72 - Répondre à ce commentaire
coupez moi les mains
En réponse à stansenn #79 - Répondre à ce commentaire
écrase toi tant qu'il est encore temps.
tu lames et t'as tord, épic fail
En réponse à Kpuchon #17 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Spidah #31 - Répondre à ce commentaire
En regardant le changelog:
"- Added a feature to spectate friends games via GOTV." [...] "- Reserved server with connected GOTV spectators will hold reservation after all players disconnected for at least TV delay time to allow spectators to watch the match to the end." Donc je pense qu'ils ont pas été trop cons et on dû règler leurs servs pour avoir un délai... Après, à tester
En réponse à SteelZ #7 - Répondre à ce commentaire
Dépenser 800$ pour un Deagle absolument pas précis qui fait les mêmes dégâts qu'un p250 à 300$ ultra précis, hmmmmm j'hésite quel pistolet je vais acheter pour mes rounds éco...
Le nerf oui , le rendre useless merci VALVE.
Toujours les extrêmes, mais de juste milieu :(
En fait, ils avaient nerf la précision pour pouvoir up les damages...
Maintenant, ils ont nerf les damages, en laissant les nerfs de la précision et du prix... wtf?
Et le glock devient le meilleur pistol du jeu,
les temps changent...
Sur source le glock etait imba je trouve
En réponse à ToChiRo #16 - Répondre à ce commentaire
L'usp aussi :D
En réponse à jordaan #18 - Répondre à ce commentaire
Le glock est monstrueux sur go la ;)
En réponse à Stilishh #28 - Répondre à ce commentaire
Oui, mais pas comme il devrait être à mon avis, le fait qu'il one hit, je trouve ça un peu trop, en plus avce le burst, il est juste imba si le mec en face sait l'utiliser. Enfin, perso, je préfère le glock de css, lui il était parfait :D
En réponse à k0np3tt #30 - Répondre à ce commentaire
Cest le mot parfair celui de css
En réponse à Stilishh #33 - Répondre à ce commentaire
Cest le mot parfair celui de css
En réponse à Stilishh #33 - Répondre à ce commentaire
Rolalala l'usp... il me manque lui !
En réponse à Stilishh #28 - Répondre à ce commentaire
usp 1.6 >
En réponse à Stilishh #28 - Répondre à ce commentaire
Franchement ca fait plaisir que Valve soit à l'écoute des joueurs mais nerf le deagle de cette facon cest juste nimp. On dirait qu'ils ont même pas pris le temps de faire des test sur l'arme pour voir si les dégats et la précision étaient cohérent avec le nerf demander.
Bref je pense que d'ici peu le soucis sera régler :)
ils devrait mettre en place une bêta publique csgo (comme celle de css pour l'update orange box) afin de test les changements avant de les incorporer directement sur csgo...
1 jour avant l'Epsilan ! Enfin une excellente nouvelle ! Même si ça annonce déjà du retard pour la LAN...
Lis #4 ;-)
En réponse à AL #24 - Répondre à ce commentaire
Je parle justement de tous ceux qui auront téléchargé l'ancien client ! Et ceux qui auront tout simplement eu la flemme ! Mais tu as raison, le client Epsilan est très vite arrivé avec la mise à jour !
En réponse à Shinobi #25 - Répondre à ce commentaire
On est peut être pas à l'abris d'un (re)buff du Deagle avant la fin de la semaine :D
Je plaint les admins de l'EPSI.
En réponse à AL #24 - Répondre à ce commentaire
Putain ils font chier à faire les chose à motié.
Suite à cette très bonne mise à jour t'as un deagle équilibré voir identique aux précédent opus en terme de dommage, distance et précision. Mais les autre pistlets deviennent du coup plus puissant que le dgl est à moindre coup : par exemple, le P250 à 300$ fait one shoot avec casque et est donc aussi puissant que le dgl actuelle voir plus..... C'était pas que le dgl qui fallait nerf au niveau des dommages mais tous les pistolets ! Concernant la phrase "la précision elle-même a diminué (sauf statique)" dans la new, j'ai envi de dire que c'es juste normal qu'on soit pas précis quand on cours. Edit : après test, le dgl est pas précis MEME en étant statique après la première balle. Du coup il est encore plus useless. La sulfateuse est plus précis en full ^^"
"Concernant la phrase "la précision elle-même a diminué (sauf statique)" dans la new, j'ai envi de dire que c'es juste normal qu'on soit pas précis quand on cours."
Ben j'ai envie de dire quand même que ça empêche pas que tu es moins précis qu'avant quand tu cours.. Ou alors tu crois que la précision quand on court est la même pour toutes les armes ? Ou simplement tu comprends pas le principe d'une comparaison ?
En réponse à lister0077 #26 - Répondre à ce commentaire
Ce que je voulais dire c'est que , globalement pour les principaux pistolets, avant le fait de courir en tirant ne diminuer que très peu la précision ; ce qui était reproché sur cs go et ce qui n'est pas/peu le cas dans les anciens opus. D'où mon avis que la diminution de la précision quand on est pas statique n'est pas en soit une mauvaise chose dans ton paragraphe " le peut-être moins bon".
Bon ok il y a le "peut être" qui a tout son sens mais bon :) Truc qui n'a rien avoir, tu n'aurais pas le paramétrage des autres armes actuelles ?
En réponse à FREIHH #34 - Répondre à ce commentaire
Si c'est dans le mon bon parce que c'est la combinaison qui rend l'arme mauvaise, typiquement maintenant il faut quasiment 1 sec pour retrouver ta précision normale après un tir, à ce prix être précis en courant n'aurait pas forcément était dégueu vu que de toute façon, tu ne peux plus enchainer les tirs maintenant.
En réponse à lister0077 #80 - Répondre à ce commentaire
Ta pas tord sur ce point là. D'ailleurs il y a juste la première balle en statique qui est précise empechant plus d'un OS en un cours laps de temps.
En réponse à FREIHH #101 - Répondre à ce commentaire
On est moins précis, oui, mais encore trop précis quand tu straf la perte de précision est quasi inexistante et c'est pas normale a partir du moment ou tu bouge la précision devrais être proche de 0 et ce n'est pas le cas, et personne ne parle de la vitesse des straf qui est quasiment identique a un skin qui cour tout droit, sauf erreurs de mas part, on ne va pas aussi vite quand on cour normalement, que quand on cours en pat chassé, on est sur la bonne voie mais c'est loin d'être encore correcte.
En réponse à FREIHH #34 - Répondre à ce commentaire
A parce qu'il ont fait une différence dans la précision entre le straf et courir ? wtf???
En réponse à Monky.D.Neptune #87 - Répondre à ce commentaire
valve a l'écoute des joueur mon cul ils font ce que bon leur semble le recul perso c'est pas celui que j'ai teste moi sais de la merde pire qu'avant temps que valve seront pas décider a mètre une vrais perte de précision quand on bouge, de réduire la vitesse des skin en straf, de diminuer de moitié l'AIMPUCHT, et de revoir se recul et les déga des armes se jeux restera moyen et bien en dessous de c'est possibilité.
En réponse à lister0077 #88 - Répondre à ce commentaire
Les Counter Strike n'ont jamais prôné le réalisme...
De plus, imagine si ils baissent encore la précision en mouvement et la vitesse de délacement, ils font comment les terro pour prendre un BP? Putain mais réfléchis un peu stp...
En réponse à Monky.D.Neptune #87 - Répondre à ce commentaire
soie je me suis mal expliquer, soie tu ne sais pas lire j'ai écris réduire la vitesse des skin en straf, j'ai pas parler de vitesse générale. De plus si pour toi le "straf+spray= tete" c'est pas normale on a pas du jouer au même CS et oui sur 1.6 à moyen et long distance tu pouvait pas t'amuser à straf+spray parce que les balle partait n'import ou ce qui donner au jeux un certain réalisme qui est inexistant sur GO.
En réponse à .SkA' #112 - Répondre à ce commentaire
Sisi je sais lire et même écrire (Roh merde, encore un mec qui parle sur l'orthographe... :/ )
"#86 Monky.D.Neptune 31/01/2013 à 18:51:42 ET elle est pour quand la maj qui réduira la vitesse de déplacement des skin qui est trop élever et la maj pour que la perte de précision en mouvement soie réel.." De plus, tu reparle de réalisme, ... CS N'EST PAS UN JEU QUI SE VEUT REALISTE. (j'écris en majuscules, que tu intègre bien, une fois pour toutes...) Au passage, quand je décalle, je lache pas un full... On n'a pas du jouer au même CS, tu as raison mec...
En réponse à Monky.D.Neptune #119 - Répondre à ce commentaire
"#86 Monky.D.Neptune
31/01/2013 à 18:51:42 ET elle est pour quand la maj qui réduira la vitesse de déplacement des skin qui est trop élever et la maj pour que la perte de précision en mouvement soie réel.." j'ai fait une faute de frape et oublier un mot bref. CS A TOUJOURS ÉTAIT UN JEUX QUI SE VOULAIT UN MINIMUMS RÉALISTE C'EST JUSTE QUE AVEC DES ABRUTI DANS TON GENRE QUI CROIX TOUT SAVOIR ET QUI CONNAIS MIEUX QUE TOUT LE MONDE ON AVANCE PAS. non tu lache pas un full tu te met en pose caca avant et tu full, tu as raison on a pas jouer au même CS mec ....
En réponse à .SkA' #122 - Répondre à ce commentaire
Hahahaha... Moi, pose caca... Full... J'aurai tout entendu.
Je me rabaisserai pas à ton niveau en te disant Go 1v1 aim map, car premièrement j'ai mieux à faire, et tu n'en vaux pas la peine... Si tu trouve que les autres vont trop vite, c'est peut être que t'es trop lent non? Puis, au lieu de rager sur la précision, il serait peut-être temps d'apprendre le tapping non? Voir même à t'entrainer à "One switch" ... Parceque là, à part parler que tu es un trop depuis des mois, tu montre rien, sauf ta connerie profonde.
En réponse à Monky.D.Neptune #124 - Répondre à ce commentaire
tu dois confondre avec COD ou BF3 pour le réalisme.... ou alors on a pas la même conception du mot "réalisme"
En réponse à Monky.D.Neptune #124 - Répondre à ce commentaire
C'est clair... Et encore... "Bonjour, je me prend 2 balles dans la jambe, je continue à courir comme un lapin" lol
En réponse à lister0077 #126 - Répondre à ce commentaire
Quand je parle de réalisme je pense plus au coté réaction des armes/ mouvement se genre de chose sinon oui 1 balle d'AK avec gilet ou pas tu crève.
En réponse à lister0077 #126 - Répondre à ce commentaire
T'as déjà tiré avec une arme à feu? Et en mouvement?
En réponse à Monky.D.Neptune #128 - Répondre à ce commentaire
Oui j'ai fait un service militaire de deux ans, j'ai déjà tiré avec une arme le Fa-mas et en mouvement sa dépendait des exercice et je peux t'assuré que les réaction son bien différente, mais qu'elle qu'un de plus expérimenter pourrat peux être te donner un avis plus adéquate , je sais tu vas me dire mais c'est un jeux CS, oui tu as raison mais se serait bien d'avoir un mélange entre la réalité et le jeux vidéo je pense pas que sa porterait préjudice au jeux bien au contraire.
En réponse à .SkA' #129 - Répondre à ce commentaire
Après 6 ans à l'armée, j'ai testé FNC (fusil en dotation Belgique comme le Famas en France), GP (Pistolet), Minimi, MAG, .50, P90, Five Seven, F2000 et Famas, entre autres...
Le tir en mouvement est un des exercices commums à bcp de tests de tirs. Après, c'est clair qu'on piquait pas des sprints, mais même en mouvement il est possible de garder une certaine précision (après, c'est selon l'arme aussi hein, Minimi ça devenait limite, MAG et .50 c'est juste "pas possible") En fait, en mouvement, pour garder en précision, tu dois faire du 1,2,3 balles maxi, jusqu'a raffale de 5 pour les tirs de "zone". En fait, si tu regarde, c'est un peu ce qu'il faut faire à CS... Donc, même si CS n'essaye pas de faire dans le réalisme, il s'en rapproche en certains points. Si il tendait plus vers la réalité encore, je pense qu'il en perdrait son essence même qui en fait un jeu nerveux avec son teamplay qui lui est propre... Après, chacun son opinion...
En réponse à Monky.D.Neptune #130 - Répondre à ce commentaire
Ton point de vue est correcte mais ke continue a pensé que la vitesse de straf est trop élever et que la perte de précision en strafant est pas assez grande comme tu dit chacun son opinion nous verront bien ce que l'avenir nous réserve sur CS:go. A bonne entendeur.
En réponse à .SkA' #131 - Répondre à ce commentaire
Valve est tellement à l'écoute de la communauté. Quelle rapidité !
Ca dépend. Les maps _se, les 2 flashs, etc. on les attend encore.
En réponse à N0SmiiLe #27 - Répondre à ce commentaire
laisse leur le temps... :-) le matchmaking est moins une priorité que le gameplay en lui-même
En réponse à xikerN #35 - Répondre à ce commentaire
Ils ont déja déclaré concernant le matchmaking, qu'ils ne changeraient pas les maps actuelles et qu'ils n'intégreraient pas les 2 flashs.
En réponse à xikerN #35 - Répondre à ce commentaire
Pour les *_se, ce sera possible dès qu'ils auront mis en place le map workshop en open.
En réponse à Juuh #38 - Répondre à ce commentaire
Non non Juuh a raison, je crois que tu confonds avec l'ajout éventuel de mirage au MM qui attend au minimum l'arrivée du Map Workshop, sans garantie que ça se fera. Les maps _se ils ne les mettront pas.
En réponse à .SkA' #114 - Répondre à ce commentaire
Donc ils veulent bien que l'on joue mirage en MM (via le workshop), une map qui n'a pas de "brouillard" (donc combat à distance, etc.), mais les maps _se, niet? Logique.
En réponse à FREIHH #138 - Répondre à ce commentaire
ils ont rajouté les commandes pour les avoir et les maps _se ils ne veulent pas les mettre en match making pour une question de marketing il me semble
En réponse à xikerN #35 - Répondre à ce commentaire
Et d'équilibre des map aussi.
Sans compter qu'il est plus facile, pour les joueurs débutant le jeu de se retrouver au contact à de plus petites distances... ;)
En réponse à kadaj #73 - Répondre à ce commentaire
Beaucoup ce sont plein du deagle " Qui fait trop mal , sa me saoule je prend une balle je joue plus" vous avez vu maintenant le deagle comment il est inutile ? et maintenant vous allez vous plaindre que le deagle ne sert plus a rien.
Le deagle d'avant était bien, le problème n'est pas le nerf mais le dosage si tu n'avais pas compris
En réponse à shadow60 #39 - Répondre à ce commentaire
Euh, le problème était que tout le monde ce plaignait du dommage que le deagle causait en une seule balle, dans mon commentaire si tu lis bien , j'énonce bien que tout le monde disait qu'il faisait trop mal, et que maintenant un paquet de plainte , touche le deagle comme quoi maintenant il fait plus du tout mal, donc me dire que je n'ai pas compris, est complètement déplacé de ta part.
En réponse à Spidah #41 - Répondre à ce commentaire
déplacé mais vrai.
En réponse à shadow60 #56 - Répondre à ce commentaire
Juste pourquoi avoir voulu changer le deagle de base ?
100% d'accord il était très bien avant la mise a jour du recul
En réponse à kustoM10 #42 - Répondre à ce commentaire
Je comprend pas , ils sont duper ou quoi si tu peux plus one shot un mec avec ton deagle en HS à quoi bon ? go remettre le deagle de source =D
pk tj se rapprocher de source ? fuck css go mettre le dgl avnt la maj
Valve a l’écoute de la communauté alors ON VE UN SILENCIEUX ON VE UN SILENCIEUX ON VEUT UN SILENCIEUX ON VE UN SILENCIEUX ON VE UN SILENCIEUX ON VEUT UN SILENCIEUX ON VE UN SILENCIEUX ON VE UN SILENCIEUX ON VEUT UN SILCENCIEUX !!!
non.
En réponse à pleasure ! JaKa #55 - Répondre à ce commentaire
le silencieu ne servira à rien dans ce jeu.
En réponse à pleasure ! JaKa #55 - Répondre à ce commentaire
vu qu'il est devenu useless faudrait penser à baisser son prix maintenant non?
+1 , genre le mettre à 650 $ voir 600 .
En réponse à Ar3s- #61 - Répondre à ce commentaire
ou bien remettre les dégats d'avant (quand il fallait trois balles) mais en gardant le recul actuel
En réponse à Ar3s- #61 - Répondre à ce commentaire
Ok, mais après faut voir avec les autres armes... Le jeu n'est pas connu pour son "réalisme" et dans les counter-strike, le deagle n'a jamais été aussi puissant durant cette semaine...
En réponse à windwakerZz #64 - Répondre à ce commentaire
En réponse à kiyoshikk #65 - Répondre à ce commentaire
c'est un jeux et pas la vrai vie ;)
En réponse à windwakerZz #64 - Répondre à ce commentaire
Y'a toujours un neuneu qui traîne dans ce genre de débat pour sortir ce genres de bêtises x)
En réponse à windwakerZz #64 - Répondre à ce commentaire
Pourquoi ils ne remette pas le deagle comme avant ? Il était très bien, personne ne s'en plaignait ?
Je me pose exactement la même question, qu'est-ce que valve reprochait au deagle de base?
En réponse à akin #66 - Répondre à ce commentaire
MESSAGE_END called with no active message
j'ai ce bug depuis la mise à jour du deagle surpuissant :( je peux plus jouer
Le dgl avant la maj était tellement énorme pourquoi l'avoir toucher ... La entre le coup du je le up au taquet en deux balles je peux kill un mec et la on le nerf trop, j'ai envie de dire go 300$ P250 sa ira tres bien pour coller des têtes mais bon bien dmg pour le dgl ...
"De la même façon vous ne pourrez plus systématiquement OS contre un casque à n'importe quelle distance."
C'était déjà le cas
pas après la maj, à 800m tu faisais 240 dmg avec casque
En réponse à stuttflo #71 - Répondre à ce commentaire
merci valve pour ce nerf ! enfin !
À la décharge de Valve, il faut tout de même reconnaitre que le deagle est difficile à équilibré parce qu'il a une importance certaine c'est un pistolet à part tout de même. Il était OP il ne l'est plus c'est déjà ça. Et puis faut pas oublier que le jeu est sortit il y a quelques mois. Enfin comme dis plus haut on voit qu'ils réagissent rapidement. Faut éspérer que dans quelques temps ils trouveront le bon équilibre !
ET elle est pour quand la maj qui réduira la vitesse de déplacement des skin qui est trop élever et la maj pour que la perte de précision en mouvement soie réel.. parce que c'est bien ce qu'il font c'est dernier temps mais pour ne pas tout faire d'un coup ??
Cette histoire de vitesse de déplacement, c'est n'imp...
Qu'est ce que tu lui reproche vraiment? C'est ridicle...
En réponse à Monky.D.Neptune #86 - Répondre à ce commentaire
le straff est beaucoup trop rapide, c'est pas une nouveauté hein.
En réponse à .SkA' #111 - Répondre à ce commentaire
Pas forcément pour tout le monde. Ca donne un jeu plus nerveux...
En réponse à Spidah #120 - Répondre à ce commentaire
pff, c'est plus du CS. On peut même plus OS au deagle ! Un grand WHAT THE FUCK!?
Tu peux OS mais relis la phrase : "De la même façon vous ne pourrez plus systématiquement OS contre un casque à n'importe quelle distance."
En gros le mec trou pourra pas OS un mec qui est BP A sur D2 .....
En réponse à tuO #92 - Répondre à ce commentaire
J'avais bien compris, et c'est bien nul d'avoir nerf autant!
En réponse à kiyoshikk #96 - Répondre à ce commentaire
ca toujours été comme ca...., il sont revenu à la logique concernant les dégats (pour le dgl).
En réponse à tuO #97 - Répondre à ce commentaire
C'est moche comme les gens ce prennent le choux pour un rien ! :o
Déstresse les amis ! Sinon le deagle de css >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Comme dit de nombreuses fois : il vaut mieux un DGL nerf qu'un DGL OP... c'est moins pire :)
Ce que je saisi pas c'est pourquoi Valve n'as pas remis les valeurs avant son Buff/nerf ?? C'était pourtant simple.
une GOTV s'arrêtera seulement après déconnexion des joueurs et l'écoulement total du délai de la TV
OUF :)
800 boules pour un gun qui tire pas droit, impec :D
Espérons qu'ils trouvent enfin le juste milieux pour le Deagle car la ça fait mal ... :(
Sinon pour le glock, je vois des "one shot" de la caisse rouge terro (starline) à en haut de l'échelle dans les gr, ça fait un peu beaucoup trop à mon goût :o
un burst c'est 3 balles, os c'est déjà plus compliqué à cette distance il me semble
En réponse à Nipples- #115 - Répondre à ce commentaire
faut croire que non... hier soir je me suis surpris à mettre 95dmg à une distance équivalente à celle indiquée par nipples avec ce glock (en burst).
En réponse à Deaglemania #117 - Répondre à ce commentaire
j'ai mis un coup de burst gr OS à une distance spw tero porte mid sur d2...
Pour le deagle il fallait juste baissé les dégâts ...... avec le gilet ==> descendre dans les 40/49 avec être dans les 50/55 dans les jambes 35 et dans la tête one shot même en ravers , c'est pas normal qu'une Ak one shot et pas un deagle c'est débile. On parle de "le jeu n'est pas réaliste" mais à un moment donné faut connaitre la puissance des armes ......
En réponse à stansenn #118 - Répondre à ce commentaire
Qu'en pense les pros de ce nerf du deagle ? car il y a qu'eux qui pourront faire bouger les choses.
Les pros pense comme tout le monde vive le p250 que le nerf a été bien trop vilent qu il réduise les degat ok mais le truc tire plus droit wtf
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