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Dans la foulée de Katowice, l'équipe derrière CSGO est partie en vacances quelques jours. Pas de changements sur le jeu donc et pas de bouleversements majeurs pour ce retour des mises à jour.
C'est tout de même l'occasion pour les développeurs de modifier la manière de démarrer les parties de MatchMaking : dès que les dix joueurs sont connectés, le compte à rebours tombe à 30 secondes. Le jeu laisse cinq minutes aux participants pour rejoindre la partie, si à la fin de ce délai des joueurs ne sont pas connectés, le match est annulé et les absents sont considérés comme ayant abandonné le match.
La deuxième modification principale de la mise à jour concerne les grenades fumigènes : elles bloquent désormais encore plus la visibilité des joueurs à l'intérieur de celles-ci. L'impact évident est qu'elles seront plus difficiles à franchir. La forme d'ensemble formée est désormais plus proche du rond que du carré.
Valve en a profité pour régler quelques bugs :
- les decoys fonctionnent désormais avec le cz-75, l'USP-S et la M4A1-S
- les scoreboard et radar du mode Coach fonctionnent correctement
- il n'est plus possible de kicker un joueur simplement en réduisant le nombre de votants
- l'inventaire en jeu retient désormais la manière dont vous souhaitez voir vos objets organisés
- le net_graph est maintenant plus précis et permet de mieux rendre compte de la qualité d'un serveur
Les développeurs préparent l'expansion du jeu en augmentant le nombre de joueurs qui peuvent être pris en compte en même temps par l'organisateur de match, la limite était 65 535 joueurs.
Changelog ici
c'est la fin des smokes virtus alors =( .
En réponse à olliz #1 - Répondre à ce commentaire
un exemple de smoke virtus ?
En réponse à olliz #1 - Répondre à ce commentaire
La smoke dans le SAS GA qui te permettait de voir lers mecs long sans qu'eux te voient par exemple
En réponse à AnthobotwiN #17 - Répondre à ce commentaire
celle que j'utilisais tous le temps :'(
En réponse à Stilishh #27 - Répondre à ce commentaire
La meilleur smoke of the world et en MM, les mecs qui t'insultaient alala... On peut encore voir à travezrs la smoke mais j'ai l'impression que le mec te voit aussi en face :/
En réponse à AnthobotwiN #30 - Répondre à ce commentaire
Exact la smoke Virtus dans le SAS a l'air complètement casser, on dirait que la smoke est beaucoup plus petite, par contre sur d'autre maps ça a l'air encore de fonctionner, bizarre.
En réponse à Stilishh #32 - Répondre à ce commentaire
drooooooooop
En réponse à olliz #49 - Répondre à ce commentaire
ahah :D il y en a tellement en plus.
En réponse à AnthobotwiN #55 - Répondre à ce commentaire
Celle là Virtus? Elle existait déjà sur Source mais why not.
En réponse à Stilishh #27 - Répondre à ce commentaire
source? des fumis ou on voyait à travers? nooon penses tu!
En réponse à anthe #46 - Répondre à ce commentaire
Sur source, la smoke SAS Ga, où tu étais juste à côté d'elle mais le CT en long ne te voyais pas elle existait déjà.
En réponse à Deaglemania #51 - Répondre à ce commentaire
la fin des kikoos qui sortent des smokes en courant.
Ben quoi, c'était marrant.
Tunnel B, silence radio, seul le bruit léger d'une fumigène se fait entendre. Et d'un coup, trois terroristes au p90 sortent en courant et en sautant, et SURPRISE MOTHER FUCKER!
En réponse à SteelZ #3 - Répondre à ce commentaire
En réponse à SteelZ #3 - Répondre à ce commentaire
Back to the beta! (Donc non, même si c'est fun)
En réponse à FlairoN #7 - Répondre à ce commentaire
Pas totalement, dans la beta tu étais énormément ralenti a chaque tick de la molo, maintenant tu peux courir, donc pourquoi pas augmenter légèrement les dégats
En réponse à Isiana #23 - Répondre à ce commentaire
Certes, j'avais oublié ce détail.
En réponse à Flekslive #43 - Répondre à ce commentaire
l'aoe était bien plus grande sur la beta.
En réponse à Isiana #48 - Répondre à ce commentaire
Ou pas, je pense pas que les mecs partent du principe qu'ils voient à travers mais plutot qu'ils vont surprendre.
En réponse à SteelZ #3 - Répondre à ce commentaire
C'est quand que le commu vakarm (au moins 80%) comprendront que les smokes c'est pas des murs et qu'elles sont donc franchissable? :)
En réponse à SteelZ #3 - Répondre à ce commentaire
Ou comment réinventer la meta-game, quelle romantique celui-là.
En réponse à aimer #24 - Répondre à ce commentaire
En réponse à strife-cloud #41 - Répondre à ce commentaire
"Si c'est stupide mais que ca marche, ce n'est pas stupide."
En réponse à SteelZ #3 - Répondre à ce commentaire
voleur
En réponse à Stilishh #28 - Répondre à ce commentaire
mouahahaha, ça passait trop bien dans ce contexte :D
En réponse à evy^ #37 - Répondre à ce commentaire
Ah j'étais persuadé que le son de la decoil USP-S/M4-S était volontaire. Car bon, une décoil d'une arme silencieuse, ça fait pas le même effet.
J'avoue... Aucun intérêt maintenant ^^
En réponse à Slops #6 - Répondre à ce commentaire
J'avoue que je comprends pas pourquoi ils ont fix ça :s
En réponse à Slops #6 - Répondre à ce commentaire
je pense que justement entendre des petits bruit de silencieux te perturbe plus tu deviens plus attentif car le son n'est pas claire .
En réponse à Veg4s #56 - Répondre à ce commentaire
Oui mais faut être à 5cm de la decoy...
En réponse à MEXTANK #58 - Répondre à ce commentaire
C'est clair qu'ils auraient du augmenter le volume.
En réponse à Veg4s #64 - Répondre à ce commentaire
Sympa comme maj dans l'ensemble :)
Sympa mais a quand des nouveaux skin :) ?
- il n'est plus possible de kicker un joueur simplement en réduisant le nombre de votants
Merde, c'était utile quand tu faisais des mm à 3 :D
A quand la MAJ du stuff qui se bloque dans tes pieds et qui fait que tu bloc tes 4 potes derrière parce que tu peux plus bouger et qu'en face le mec décalle au p90 et prend 5 kills?
Non, je ne rage pas.
C'est lourd une flash, faut pas croire...
En réponse à Personne #15 - Répondre à ce commentaire
haha tu m'as tué
En réponse à Personne #15 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Personne #15 - Répondre à ce commentaire
En réponse à Personne #15 - Répondre à ce commentaire
est-ce que les smokes "one way" sont maintenant inutilisables?
Oui, c'est le but.
En réponse à Harka3L #19 - Répondre à ce commentaire
Et c'est ainsi que la smoke redevenue OP.
Encore j'aimais la v1 encore plus pétée parce que t'avais de la profondeur au détriment du dynamisme. Une smoke sur ton front te rendais totalement aveugle (caba/porte sur nuke, BPs & apparts sur inferno..). La v2, corrigée mais donc dépourvue de profondeur (jusqu'à la découverte des "one way smoke"), rétablissait le dynamisme. Et cette v3 n'a ni profondeur, ni dynamisme, c'est dommage. (edit: fail #26) J'précise par dynanisme que les smokes v1 et v3 bloquent totalement le jeu des attaquants. Sur Inferno par exemple, il est maintenant facile de tenir le B seul en se plaçant devant une smoke n'importe où dans la banane. Valve tient cette "correction" du nouveau style "one way smoke" qui consiste à décale caché dans une fumi sans que l'adversaire ne puisse nous distinguer. Le problème a été prit à l'envers. Il fallait rendre la smoke plus claire pour les externes au lieu de réduire la vision interne.
j'ai du mal, tu entends quoi par one way xD
En réponse à PouletFurtif #20 - Répondre à ce commentaire
En réponse à NoFire #35 - Répondre à ce commentaire
connus mais je savais pas que ça s'appelait comme ceci
En réponse à yuzinho #39 - Répondre à ce commentaire
Ils n'ont pas du tout fixé les oneway.
Faites le test. La plupart sur inferno (en tout cas toutes celles que je connais sur la banane) sont encore parfaitement utilisables. Pareil sur d2, celle du sas est toujours fonctionnelle avec un ajustement mineur.
Elles ne sont maintenant utilisables que contre des joueurs faibles. Pour une smoke posée sur le sol on voit les jambes. Donc c'est vrai que quand elles sont masquées une oneway fonctionne encore. Le sas de dust2 ne fonctionne vraiment plus, mais short toujours. Puis c'est devenu dur sans scope.
En réponse à KryOoX #22 - Répondre à ce commentaire
"Le sas de dust2 ne fonctionne vraiment plus"
C'est pour ça que je disais avec un ajustement mineure. Testée ce matin avec un bot. Mais quoi qu'il en soit, beaucoup de oneway fonctionnent toujours très bien. Donc on ne peut pas vraiment dire que ça ait été fixé comme j'ai pu le lire dans certains commentaires.
En réponse à PouletFurtif #26 - Répondre à ce commentaire
Pourtant même en ajustant j'ai pas pu masquer mes pieds, partage stp :>
En réponse à KryOoX #42 - Répondre à ce commentaire
"Les développeurs préparent l'expansion du jeu (en prévision du free to play, NDLR) en augmentant le nombre de joueurs qui peuvent être pris en compte en même temps par l'organisateur de match, la limite était 65 535 joueurs."
il me semble que les smokes virtus fonctionnent encore, a confirmer, mais ces nouvelles smokes rox, fini les smokes où on voit un pied perdu dans la smoke , ou une tete. Une fois qu'on est dedans , c gris et c'est tout =)
Par contre le bug sous les smokes refait surface, celui sous la smoke voit pas , tandis qu'on le voit bcp, mais plus légèrement qu'avant.
Un peu déçu par la MAJ des decoy pour les silencieux qui du coup ne camouflent plus certains bruits, en revanche le temps ajouté au warmup est fort utile pour ceux qui comme moi crashent en début de game :3
Mouais, mitigé par rapport aux smokes..
Je vais enfin pouvoir fumer ma clope tranquillement sans risquer de louper le GR :) Merci valve d'avoir penser à moi !
Du coup la smoke CT en B sur inferno est encore plus OP ?
long time no see
En réponse à Monky.D.Neptune #50 - Répondre à ce commentaire
long time of peace..
En réponse à FREIHH #53 - Répondre à ce commentaire
c'est quand que tu fais la maj de ton discours toi?
En réponse à Monky.D.Neptune #50 - Répondre à ce commentaire
Tellement vrai ! Je comprend pas pourquoi tu prends des - :/
En réponse à Monky.D.Neptune #50 - Répondre à ce commentaire
Ne l'encourage pas s'il te plaît.
En réponse à ZaKaT #61 - Répondre à ce commentaire
Bon on va devoir se remettre à 2 en B sur inf :/
Les smokes oneway ça va deux minutes, faudrait qu'ils règlent ça une bonne fois pour toute.
Bonne maj on sera enfin sur de jouer à 5 en mm.
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