Brèves

WebTV

Actualité de la scène

Compétitions


Échauffement & fumigènes retouchés
8074 68

Dans la foulée de Katowice, l'équipe derrière CSGO est partie en vacances quelques jours. Pas de changements sur le jeu donc et pas de bouleversements majeurs pour ce retour des mises à jour.

C'est tout de même l'occasion pour les développeurs de modifier la manière de démarrer les parties de MatchMaking : dès que les dix joueurs sont connectés, le compte à rebours tombe à 30 secondes. Le jeu laisse cinq minutes aux participants pour rejoindre la partie, si à la fin de ce délai des joueurs ne sont pas connectés, le match est annulé et les absents sont considérés comme ayant abandonné le match.

La deuxième modification principale de la mise à jour concerne les grenades fumigènes : elles bloquent désormais encore plus la visibilité des joueurs à l'intérieur de celles-ci. L'impact évident est qu'elles seront plus difficiles à franchir. La forme d'ensemble formée est désormais plus proche du rond que du carré.

Valve en a profité pour régler quelques bugs :

- les decoys fonctionnent désormais avec le cz-75, l'USP-S et la M4A1-S
- les scoreboard et radar du mode Coach fonctionnent correctement
- il n'est plus possible de kicker un joueur simplement en réduisant le nombre de votants

- l'inventaire en jeu retient désormais la manière dont vous souhaitez voir vos objets organisés
- le net_graph est maintenant plus précis et permet de mieux rendre compte de la qualité d'un serveur

Les développeurs préparent l'expansion du jeu en augmentant le nombre de joueurs qui peuvent être pris en compte en même temps par l'organisateur de match, la limite était 65 535 joueurs.

 

Changelog ici

c'est la fin des smokes virtus alors =( .
mais tkt pas mon copain les virtus vont trouver des nouvelles smokes ;)
En réponse à olliz #1 - Répondre à ce commentaire
-9 point(s)
un exemple de smoke virtus ?
En réponse à olliz #1 - Répondre à ce commentaire
9 point(s)
La smoke dans le SAS GA qui te permettait de voir lers mecs long sans qu'eux te voient par exemple
En réponse à AnthobotwiN #17 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
celle que j'utilisais tous le temps :'(
En réponse à Stilishh #27 - Répondre à ce commentaire
-3 point(s)
La meilleur smoke of the world et en MM, les mecs qui t'insultaient alala... On peut encore voir à travezrs la smoke mais j'ai l'impression que le mec te voit aussi en face :/
En réponse à AnthobotwiN #30 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
Exact la smoke Virtus dans le SAS a l'air complètement casser, on dirait que la smoke est beaucoup plus petite, par contre sur d'autre maps ça a l'air encore de fonctionner, bizarre.
En réponse à Stilishh #32 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
drooooooooop
En réponse à olliz #49 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
ahah :D il y en a tellement en plus.
En réponse à AnthobotwiN #55 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Celle là Virtus? Elle existait déjà sur Source mais why not.
En réponse à Stilishh #27 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
source? des fumis ou on voyait à travers? nooon penses tu!
En réponse à anthe #46 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
Sur source, la smoke SAS Ga, où tu étais juste à côté d'elle mais le CT en long ne te voyais pas elle existait déjà.
En réponse à Deaglemania #51 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
#3 SteelZ
Ce membre est banni définitivement24/04/2014 à 06:30:25
la fin des kikoos qui sortent des smokes en courant.
Ben quoi, c'était marrant.
Tunnel B, silence radio, seul le bruit léger d'une fumigène se fait entendre.
Et d'un coup, trois terroristes au p90 sortent en courant et en sautant, et SURPRISE MOTHER FUCKER!
En réponse à SteelZ #3 - Répondre à ce commentaire
41 point(s)
ils pourraient aussi augmenter les dégâts des molo, sa éviterais que des débiles les rush...
En réponse à SteelZ #3 - Répondre à ce commentaire
-7 point(s)
Back to the beta! (Donc non, même si c'est fun)
En réponse à FlairoN #7 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
Pas totalement, dans la beta tu étais énormément ralenti a chaque tick de la molo, maintenant tu peux courir, donc pourquoi pas augmenter légèrement les dégats
En réponse à Isiana #23 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Certes, j'avais oublié ce détail.
En réponse à Flekslive #43 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
l'aoe était bien plus grande sur la beta.
En réponse à Isiana #48 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Ou pas, je pense pas que les mecs partent du principe qu'ils voient à travers mais plutot qu'ils vont surprendre.
En réponse à SteelZ #3 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
C'est quand que le commu vakarm (au moins 80%) comprendront que les smokes c'est pas des murs et qu'elles sont donc franchissable? :)
En réponse à SteelZ #3 - Répondre à ce commentaire
17 point(s)
+1
En réponse à aimer #24 - Répondre à ce commentaire
-3 point(s)
Ou comment réinventer la meta-game, quelle romantique celui-là.
En réponse à aimer #24 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
En réponse à strife-cloud #41 - Répondre à ce commentaire
-2 point(s)
"Si c'est stupide mais que ca marche, ce n'est pas stupide."
En réponse à SteelZ #3 - Répondre à ce commentaire
11 point(s)
voleur
En réponse à Stilishh #28 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
mouahahaha, ça passait trop bien dans ce contexte :D
En réponse à evy^ #37 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
toi tu es ecrivain ?
Ah j'étais persuadé que le son de la decoil USP-S/M4-S était volontaire. Car bon, une décoil d'une arme silencieuse, ça fait pas le même effet.
J'avoue... Aucun intérêt maintenant ^^
En réponse à Slops #6 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
J'avoue que je comprends pas pourquoi ils ont fix ça :s
En réponse à Slops #6 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
je pense que justement entendre des petits bruit de silencieux te perturbe plus tu deviens plus attentif car le son n'est pas claire .
En réponse à Veg4s #56 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Oui mais faut être à 5cm de la decoy...
En réponse à MEXTANK #58 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
C'est clair qu'ils auraient du augmenter le volume.
En réponse à Veg4s #64 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Sympa comme maj dans l'ensemble :)
Sympa mais a quand des nouveaux skin :) ?
- il n'est plus possible de kicker un joueur simplement en réduisant le nombre de votants

Merde, c'était utile quand tu faisais des mm à 3 :D
A quand la MAJ du stuff qui se bloque dans tes pieds et qui fait que tu bloc tes 4 potes derrière parce que tu peux plus bouger et qu'en face le mec décalle au p90 et prend 5 kills?

Non, je ne rage pas.
C'est lourd une flash, faut pas croire...
En réponse à Personne #15 - Répondre à ce commentaire
6 point(s)
haha tu m'as tué
En réponse à Personne #15 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
La smoke qui me bloque en plein milieu du mid sur inf avec mon awp en mains, et tu vois les terros qui sont prêt à décale hésitant, toi bloquer au milieu, la smoke commençant à se déployer, les terro te voient 50/50 mourir ou survivre. TMTC NEGRO
En réponse à Personne #15 - Répondre à ce commentaire
-18 point(s)
est-ce que les smokes "one way" sont maintenant inutilisables?
Oui, c'est le but.
En réponse à Harka3L #19 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Et c'est ainsi que la smoke redevenue OP.
Encore j'aimais la v1 encore plus pétée parce que t'avais de la profondeur au détriment du dynamisme. Une smoke sur ton front te rendais totalement aveugle (caba/porte sur nuke, BPs & apparts sur inferno..). La v2, corrigée mais donc dépourvue de profondeur (jusqu'à la découverte des "one way smoke"), rétablissait le dynamisme. Et cette v3 n'a ni profondeur, ni dynamisme, c'est dommage. (edit: fail #26)

J'précise par dynanisme que les smokes v1 et v3 bloquent totalement le jeu des attaquants. Sur Inferno par exemple, il est maintenant facile de tenir le B seul en se plaçant devant une smoke n'importe où dans la banane.

Valve tient cette "correction" du nouveau style "one way smoke" qui consiste à décale caché dans une fumi sans que l'adversaire ne puisse nous distinguer. Le problème a été prit à l'envers. Il fallait rendre la smoke plus claire pour les externes au lieu de réduire la vision interne.
j'ai du mal, tu entends quoi par one way xD
En réponse à PouletFurtif #20 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
connus mais je savais pas que ça s'appelait comme ceci
En réponse à yuzinho #39 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Ils n'ont pas du tout fixé les oneway.
Faites le test. La plupart sur inferno (en tout cas toutes celles que je connais sur la banane) sont encore parfaitement utilisables. Pareil sur d2, celle du sas est toujours fonctionnelle avec un ajustement mineur.
Elles ne sont maintenant utilisables que contre des joueurs faibles. Pour une smoke posée sur le sol on voit les jambes. Donc c'est vrai que quand elles sont masquées une oneway fonctionne encore. Le sas de dust2 ne fonctionne vraiment plus, mais short toujours. Puis c'est devenu dur sans scope.
En réponse à KryOoX #22 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
"Le sas de dust2 ne fonctionne vraiment plus"
C'est pour ça que je disais avec un ajustement mineure. Testée ce matin avec un bot.

Mais quoi qu'il en soit, beaucoup de oneway fonctionnent toujours très bien. Donc on ne peut pas vraiment dire que ça ait été fixé comme j'ai pu le lire dans certains commentaires.
En réponse à PouletFurtif #26 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Pourtant même en ajustant j'ai pas pu masquer mes pieds, partage stp :>
En réponse à KryOoX #42 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
#23 ecchymose
Ce membre est banni définitivement24/04/2014 à 13:53:58
"Les développeurs préparent l'expansion du jeu (en prévision du free to play, NDLR) en augmentant le nombre de joueurs qui peuvent être pris en compte en même temps par l'organisateur de match, la limite était 65 535 joueurs."
il me semble que les smokes virtus fonctionnent encore, a confirmer, mais ces nouvelles smokes rox, fini les smokes où on voit un pied perdu dans la smoke , ou une tete. Une fois qu'on est dedans , c gris et c'est tout =)
Par contre le bug sous les smokes refait surface, celui sous la smoke voit pas , tandis qu'on le voit bcp, mais plus légèrement qu'avant.
Un peu déçu par la MAJ des decoy pour les silencieux qui du coup ne camouflent plus certains bruits, en revanche le temps ajouté au warmup est fort utile pour ceux qui comme moi crashent en début de game :3
Mouais, mitigé par rapport aux smokes..
Je vais enfin pouvoir fumer ma clope tranquillement sans risquer de louper le GR :) Merci valve d'avoir penser à moi !
Du coup la smoke CT en B sur inferno est encore plus OP ?
C'est bien de faire des Majs mais pour quoi il ne corrige pas les problèmes de hit non calculé par la hitbox, les monté de choke sur les serveur DM et FFA, et un nerf du P90 alors qu'elle sont demander depuis des lustres.
long time no see
En réponse à Monky.D.Neptune #50 - Répondre à ce commentaire
4 point(s)
long time of peace..
En réponse à FREIHH #53 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
c'est quand que tu fais la maj de ton discours toi?
En réponse à Monky.D.Neptune #50 - Répondre à ce commentaire
3 point(s)
Tellement vrai ! Je comprend pas pourquoi tu prends des - :/
En réponse à Monky.D.Neptune #50 - Répondre à ce commentaire
-1 point(s)
Ne l'encourage pas s'il te plaît.
En réponse à ZaKaT #61 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Bon on va devoir se remettre à 2 en B sur inf :/
Les smokes oneway ça va deux minutes, faudrait qu'ils règlent ça une bonne fois pour toute.
Bonne maj on sera enfin sur de jouer à 5 en mm.
#66 mewL
Ce membre est banni définitivement25/04/2014 à 16:40:47
ENFIN !!

Vous devez posséder un compte VaKarM et être connecté pour commenter les articles